[問題] 比賽時開放教練指揮的可行性?
相較於其他運動場邊都會有教練,
可以臨場指揮調度,或是喊暫停佈陣,
英雄聯盟的教練只能在平日安排選手的訓練,
到了比賽BP完,選手上場開始遊戲後,
基本上對遊戲就完全沒有影響力。
何況BP會受限於選手的腳色池跟話語權,
賽前設計的戰術也要看選手的發揮和執行力。
如果能在限制教練只有己方視野的情況下,參與遊戲中的指揮,
是否更能看出一個教練的實力呢?
例如:
方式1. 與場上選手連MIC,即時指揮。
方式2. 每場擁有1~2次暫停,只能在暫停時與選手溝通。
(暫停可喊時間可限制,如需在雙方腳色超過一分鐘內沒交戰時才能向裁判
提出,裁判確認後才暫停。)
這樣除了看隊伍成績以外,觀眾就能看到教練在比賽中,
對於對手動向的預測、後續戰術安排、鼓舞隊員士氣或是阻止水餃送頭,
打輸了是教練戰術錯誤還是選手不聽Call、或是對方教練更神出了奇招?
這些都可以透過Mic Check呈現出來!或許也能讓選手更專注在操作上面。
(也可能更亂,就看教練跟隊伍的溝通效應)。
這樣對於聯賽的競爭力、後勤的影響力以及觀賽體驗的提升是否會有幫助呢?
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月經文
真假,發文前A過"教練"沒注意到有類似的文章,抱歉抱歉。
你是不是在工商電競經理,太明顯了
只看過督硬幣玩
早期SF可以叫暫停 看龍崎教練在旁邊畫戰術板
教練沒有上帝視角會比選手還爛
乾脆下來打算了,看他會教以外會不會練
也許會有理解很好但操作不好,或是退役的老選手很適合臨場Call
NL表示
金牌教練
不這樣不能說你們要自己想很不方便
搞不好能產生新的經典名句聖經
多一個不==
教練會集體反對吧 等等被看破手腳
照妖鏡淘汰薪水小偷
教練自己下去打還來個滿貫砲
叫你總仔上來打
CSGO有時教練能call 槍男隊會變超猛
有好的教練或許能提升一些後段隊伍競爭力,解決後期瞎決策的問題
問MSI 那個不來現場的那隊啊
會戰打輸:「你們要自己想會不會贏啊」
#1X1GSHod (LoL) 像這種啊 常常看到不同標題又一篇
真的有耶,抱歉QQ,不過這都一年前了別這麼嚴格,某隊道歉文半年就一次
不適合吧 我一直覺得lol不能拿來跟體育競技比
他比較像棋盤類的競技比賽 比如圍棋之類的
適不適合再說 但四大賽區以外要找到好教練很難吧?
賽區差距會拉更開
說起來BP是臺上原本一個教練現在好像可以有兩個了
?
暫停真的不要鬧了 賽跑有在暫停的嗎?你要怎麼預測
接下來一分鐘不會交戰
都是可以討論的嘛,畢竟現在也是會有設備問題暫停或BUG暫停。 例如設定是雙方都沒被對方腳色攻擊超過多久才能暫停, 這樣優勢方不想讓對手暫停重整就可以多A騷擾, 但也可能因此引發失誤,總之就多了一些戰術選擇。
如果是約定比賽開始後幾分鍾比如說 8分 16分 24分
之類的 固定暫停時間讓雙方討論戰術之類的呢?
公告固定的暫停時間 對雙方來說會不會比較公平
如果選手要在暫停前打起來也是一種戰術選擇
聽起來也不錯,運動比賽也會有固定時間的廣告暫停。
不太可能有教練 更不可能暫停,lol就是連續的一直到
結束
教練可以大五個 穩的
暫停還不簡單 例如有隊被ace才能喊就好 有心解決一
定有解法
打lol還要暫停很拖整個比賽節奏欸
比賽對觀眾來說也會變超難看= =
如果不能暫停但讓教練一起在語音即時溝通,或限制一場只能發話幾次如何? 就像圍棋的思考時間,教練整場總共可以講十分鐘之類的XD
搞不好MSI就有啦 在練習室多的是方法 反正裁判進不
來
其實我滿支持這個制度 可看性我認為會提高
籃球叫暫停的時候 場邊收音也是一大看點
很多教練都是神在上帝視角 這樣會很多人失業= =
不贊成 教練參與的用途是讓選手更好發揮而不是讓選
手能力提升 大局觀是lol選手能力重要的一部分 教練
可以參與以後就找五個操作怪 觀念再銅都可以
樓上 這樣很好啊 本來就想看選手秀操作
按照JIN大現在講的意思就是 現在上場的不一定都是
操作最好的囉? 那倒是更支持教練加入了
我想看選手們操作滿點秀各種操作 畢竟我廢物 本
本來就看不懂觀念營運那些
也不太對 對線期教練的指揮應該作用非常大沒錯 團
戰階段教練嘴還是只有一隻啊 到時候自己觀念不行的
選手還是很容易暴斃
開六連殺模式Hexakill 教練一起上啊
爆
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Re: [閒聊] 暫停時教練戰術想很久 這時球員在想原文恕刪 我印象中最經典的是這場 SBL 2015.12.03 台銀 vs 裕隆 當年的總教練是 魏永泰 vs 洪濬正 整場的暫停時刻都是經典13
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