Re: [閒聊] 今年是不是最難看的夏季季後版本?
其實我覺得比賽的精彩度還行吧,尤其是頂尖的
JD跟TES那十場很好看
真正的問題還是
下路對線很重要,現在前期其他路不能TP來打架了
-> 大家開始優化各種2v2組合
-> 考慮彼此的康特關係之後剩下幾種夠強的
-> 部分選手角色池有問題
也是有主打上半區的情況,像是剛剛結束的RNG LNG 資格賽G5
但這種不常出現
下路兩個角色大多必須綁在一起選失去彈性的情況就對bp限制很大了
以前大東跟jinx對開的那個版本至少輔助不會限制那麼多
我覺得翻盤一直都不算太離譜的機制
落後方還是要打出足夠好的play才能翻盤
而且只用經濟來看領先其實盲點很多
(回家買裝時機/場上盤面需不需要整理兵線/角色)
這遊戲還是有很多可以放棄些微的錢跟經驗去換更有利的戰鬥位置的決策能做
我覺得這就看選手跟隊伍的戰術思考如何了
我覺得riot的版本改動速度限制了遊戲的戰術涵養深度
大家同一個版本打得不夠久不夠多(即使加團練)
很多時候數量的變化是能帶來質變的
從個人的熟練度到隊伍的配合上升
在夠多的場次下很多本來看似無解的角色也能找到解答
bp也會漸漸露出不同的樣貌
這在世界賽很多屆都有出現一點點
但一般的聯賽就很難這樣,riot改版時還是想著怎麼攪亂一池春水
或是收拾自己一個月前搞出來的爛攤子
那選手後勤也就只能試著先快速抓「夠好的答案」
而不是試著接近「完美的答案」
這是電競跟其他的運動競技相比比較可惜的地方吧
少了那種對神乎其技的追求,
有能夠稱王的選手,卻不存在能夠改變規則的選手,
因為大家都知道規則是riot寫的
中學生做科展 vs 專業的學術研究者
的差別
但這個模式也還能賣錢,所以大家也就接受了
對不起
--
頂尖的JD 好色喔
戰隊抓meta本來就該兼顧快和穩兩個層次
我對於更多的場次能找到解答這點算保持反對態度
不然改版慢一堆戰隊都覺得自己發明戰術沒效益,直接
躺平等有人給出版本答案這樣還打屁
遊戲要健康94一直改ㄅ☺
因為大部分東西真的就是沒有解法才會被按死
週期快戰隊調整會跟著加快,週期慢戰隊調整也會變慢
。覺得改版慢戰隊更有時間完美他們的戰術太理想化了
。
改變規則,S5李哥把雷茲玩到重置算嗎
電競的一個點就是選手生涯短
這也直接影響到戰隊運作跟打法
這種想法就跟以前那種管理者多給開發者時間,讓他們
十年磨一劍的古董思維差不多
而且每次都有那種版本選手 你如果一個版本持續過久
那就會讓職業選手出現更大的斷層
也因為生涯短 所以大部分人不是很願意花太多時間嘗
試 你看大聯盟例行賽就是100多場
那我中間輸個幾場練練也沒什麼
去年EDG就是很好的反例
但電競例行賽也就10幾場
世界賽發現LCK的貓meta才是正確 立即修正
適應性高的隊伍 才是真的強隊
世界賽前改版也在考驗隊伍的適應能力
改版慢就要看類似的角色非常多把喔
增加一點可看性 不然現在冠軍八成就是JDG或GENG
版本答案沒那麼好抓 慢慢磨就是一直看大量重複內容
所以lck打到資格賽最後一場到底怎麼選出那種陣容的
除了例行賽底下應該一堆團練啦
比較好奇到底是哪隊用尼拉把LCK隊伍打爆 一直在選
我看lpl根本沒隊伍選阿 應該是geng之類的吧
我猜尼拉是LSB跟t1練出來的東西
尼拉 lck第一個用的是kt
這篇不錯 給個推 QQ
geng也有選一場 尺哥那場傷害超低==
我覺得假如能改到一個較為平衡的版本
妮拉選出來根本是拿來當中期的CC放置器不是來打傷
那是可以放緩改版的步調 但應該很難啦
害的
主要是很多裝備太爛才讓英雄的選擇這麼少 出幾個暴
力一點的裝備就能讓角色選擇變多了(像魔免.冥火
尼拉全球第一勝就是在LPL
爆
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Re: [閒聊] 這主播的問題也太多了吧這是我覺得蠻嚴重的問題 其實我個人很不喜歡現役播報大量外梗 / 鬼轉工商的內容 倒也不是說講得不好,聽湯米部分各種機智的工商很有趣也能拉近跟觀眾的距離 以我過去短暫做過公關行銷 也覺得非常屌,老實說屌打99%低端網紅 但發展至今 好像有點演變成「觀眾覺得這部分非常重要」16
Re: [閒聊] 大家有覺得LPL觀賞性大於LCK嘛LCK 10隊雙循環 LPL 17隊單循環 以季賽來說LPL的運氣成分高一些 畢竟你狀態不好的時候要強碰強隊或是有肥料可以吃 會很大程度影響你最後的排名
爆
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