[心得] 重製烏迪爾微心得
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(之前帳號被盜,所以換帳號發= =)
先說結論,這版烏迪爾滿好玩的,除了Q以外重製的都很成功
這版烏迪爾的特色很明顯:吃裝,R非常強,優勢下幾乎無解,發育能力極快,拉扯極強劣勢也很明顯,就是拉扯不了時只能等輸,還有前期狗幹爛
但之前最大的缺點有了明顯改善,也就是打團拉基。現在有了R,在後期非常噁心
剛好這又是個鬼步版本,非常適合烏迪爾。
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技能
被動:
很強,QWER覺醒沒一招廢招,給的攻速也很實用,刷野要記得QWR型態都要把兩下被動打掉來快速洗出覺醒。有幾個點需注意:
1.同形態下連按覺醒(如雙R連按)會把前面A兩下的被動效果給取消掉,謹慎使用連按。
尤其是一等刷野,先卡好q然後aaqaaqaa這樣才對。
2.非當前型態的招CD時是無法使用覺醒的,故追人時若先E再R,在E冷卻沒結束前是無法用覺醒E擋控制的。
Q:垃圾招
重製最大敗筆,從Trick在ptr玩的當天我就覺得這技能有夠廢,實測也如此
出AD裝的要馬追求秒人,要馬追求持續輸出,而熊型態兩者皆無
覺醒Q給的孤立電%傷只吃AP也和AD玩法相悖
除了刷野開場點一等Q以外我想不到Q現在能幹嘛,更別提R是如此OP
W:大幅強化
W現在打上路賴線超強,不僅能用盾擊配不死之握換血,給的兩下吸血也是非常噁心
W和R是現在韓服烏迪爾能打上路的資本,對於某些腳色來說是天剋,完全打不過的那種
覺醒W給的盾量非常噁心,導致對手很容易誤判他的血量,殘血逃脫/反殺靠的就是這招,估計會砍
E:他給的實在太多了
重製前的跑速是15/20/25/30/35/40%,重製後是30/37/44/51/58/65%
這招跟W完美詮釋了什麼叫做數值遊戲,這樣的BUFF再加上R的緩速,
使得現在烏迪爾幾乎不會有被風箏的問題,非常舒服,更別提還有覺醒E的存在。
覺醒E只能說設計師太懂烏迪爾了,烏迪爾缺的從來都不是位移,而是免控
這遊戲有很多腳色防貼身是只有一招控場的,比如星朵拉、傑西、斯溫等等
而覺醒E開啟後完全是把這些腳色當白癡虐,非常爽。
此外這招用來逃生也很重要,比如擋豬女R,但要記得持續時間只有1.5秒,不能太早開。
R:超級OP招
我是不懂設計師怎麼能把這招加上緩速的,一個幾乎能常駐的AOE傷害還能帶緩速
再加上E的存在,使得這腳色優勢時幾乎無法反制,打上路很常把別人zone out
這招只有兩個問題,一是前期基傷太低,低到不覺醒完全打不了對線的程度,
(但其實嚴格來說也不是這招的問題,畢竟三等人家是2~3招傷害招打你1招)
但只要能撐到等級起來,這招的噁心程度會開始展現。
二是耗魔問題,打JG還沒什麼感覺,打上路基本不能頻繁施放,要會控魔。
覺醒R很明顯有問題,憑什麼冰鳥R又會動又緩又能打%傷,還痛到靠北
這招在後期分割戰場只能說非常噁心,站在前中排2號位進場,放個覺醒R再切E暈人
直接分割戰場,對面前排直接被緩成白癡,更別提那%傷有多噁了
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再來說說上路和JG的感想
上路絕對ban瑞斯,我阿罵來我都打不過,兵線連碰都碰不了
再來是狼人,也是等輸,對面一等直接越兵線zone out你,根本沒得打
遠程角不一定,有些E上去雙R或覺醒E上去R就跟白癡一樣,有些是根本摸不到
但大部分時候都是用W賴線找機會打一套
只能說這支對線不強,但是很好打某些腳色,而且肥了無解
符文標配不死之握,小符文兩套:爆破+生長打後期,盾擊+甦醒打前期對線
個人喜歡後面那套,畢竟沒前期就沒後期,更別提這隻前期那麼爛。
副系兩套:氣定神閒+韌性打近戰,餅乾+斗轉星移打遠程和讓你摸不到兵的近戰
我很愛斗轉,但這套後期會缺魔,幾乎必買水滴
出裝最大的問題就是要不要買水滴,我的感想是除非買不了小裝/大裝,只能買散件才會補不然一般是沒必要出。雖然水滴甲很強,但沒到必備,而且前期水滴真的沒用,拖裝
小反甲雖然打某些角色還行,但我感覺真的很爛,出了對線又不一定能打贏,又拖裝
更別提烏迪爾根本不需要反甲這種垃圾,不是很喜歡出
惡魔之擁很強幾乎必出,但我感覺不一定要第二件,有水滴可以先做水滴甲,沒水滴
甚至有些情況需要先稱坦時可以先冰心/自然之力都行,但大部分還是第二件出
再來說JG
JG完全就是靠R的快速清野來發育,野核流打法
一等點Q,三等點兩點R來快速全清,河蟹出4等的打法
不過說實話,你4等也不一定打得過別人3等就是。所以如果對面前期碰撞強,我會反向開我自己是習慣靠農野速度領先的額外時間去gank人,不太會去主動硬抓
因為這支體質前期打2v2有點爛,沒突進前期又太軟,很難把R燙滿,完全就靠覺醒R在打
裝備就別出水滴了,不缺魔又會拖裝,一樣日炎那套。煉金罐是垃圾別出
冰心和死者肩甲都很優秀,看需求跑速還是cdr/魔量,主要是看陣容能不能拉扯決定。
總之,這支能不能玩,肯定能玩,至少比改版前強多了
而且機制、機體也極具潛力,也有他op的點,玩起來也爽多了
勝率說實話,不要看總體,韓服的上路和美服的jg勝率都還不錯
主要是現在不會玩的太多拉低勝率,之後肯定會更高的。
就是那個拉基q,要是能再改一下就好了。
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這隻那個覺醒W好大的一個盾,算血算得好反殺超強
認真推,在AR玩到時看不太懂這角色,原來那麼強
有心得就給推
AR只要不要太劣勢 你就會看到他莫名其妙在前面無雙
AR玩超爽 無腦滾鍵盤就莫名贏了
AR真的很強,被carry好幾場
剛剛打一場遇到慎+魔鬥我還是能一打二快20秒才死
這個R打線推冰超快 遲早被改成對小兵傷害多少%這樣=
=
後面因為只有我一個前排坦不住被硬衝才輸的
尤其是覺醒W 坦到一個莫名其妙 後排會尖叫的那種
玩全ap傷害也很高估計是阿福快打新玩具
LOL版居然有心得文
本來想試試三項殞落或日炎殞落但Q實在太爛了
其實也不缺魔補個水滴甲就好了,上路也會帶多蘭戒
上水滴的確不缺魔 但要四百塊 很拖裝 除非對線需要頻繁用rw消耗 或是不差這水滴線一樣能贏 我才會出
不過上路線霸達瑞斯、厄薩斯是打不過的,不過有r跟w
洗兵加賴線沒那麼好穿
AR剛剛遇到一個搭貓咪的 太浮誇了 對面重創出來打了
兩個團血還剩七成
打到贏不了的線就乖乖主w 還是很能狗
有些腳色能狗是能狗 但從一等被虐到18等 比如達瑞斯 那還不如BAN掉比較實際 然後忘記說JG符文了 主系征服者打持續傷 底下凱旋韌性背水 副系兩種 綠色調節堅毅 藍色迅捷水行 前者比較坦 後者打拉扯 個人喜歡藍色 跑速比較舒服一點 綠色前期根本碰撞不了 有點爛
打賈克斯是不是還是無解QQ? 真心發問
沒打過只能雲 但opgg上不算難打 我自己感覺是不要上去硬打 靠rw打消耗 盡量用r的邊緣去消耗他 他沒e就上去兇 他磨不贏你的
對爆發太猛的打不過
還記得之前玩舊版烏迪爾 帶節奏很猛 但就是打團只
能看一個人 而且就是只能看而已 玩到自己也覺得好
笑
這隻出來後我烏龜就冰箱了,一樣的出裝卻強盜誇張
免控E要抓死沒位移的角色太輕鬆
殘血靠W成為永動機,回家就是一件大裝
R配不死之握往薄皮掃全吃到就是半條血
最扯的是兩件半就能單吃巴龍
有看過人用潛行爪 + Q出AD裝秒人,抓到就秒
*不是不死之握,是惡魔之擁,打錯
遇到爆發可以拍一下斷combo逃走,對抗平A追擊的很弱
推
恨熊熊
我覺得JG好弱 太窮了發揮不出戰力
我覺得恰好相反欸 jg刷的夠快會比上路還肥 上路劣勢時很容易沒經濟隱形
Q很弱 那覺醒Q如何?
覺醒q如果不主點的話只有前幾等農野會用 他覺醒的機制是原本q的物傷+覺醒的閃電傷 前者吃ad後者吃ap 所以有點割裂 然後如果主r的話q的基礎物傷不會高 雖然覺醒q的電傷不吃技能等級 但後期還是不如覺醒r
可以說明一下會戰通常怎麼接招嗎?覺醒都怎麼規劃
這隻接招沒有固定的 大部分時間都是一直在外圍切wr跟對面前排拉扯 再找機會e進去處理 我自己是習慣會戰盡量丟覺醒r 比較特殊的情況才會放其他覺醒 這隻還滿吃意識的 他不像其他坦是衝進去坦到底 這隻要知道何時進何時退
這角色做壞了一定修
確實
w盾真的很豪小 根本打不死
主Q很痛欸,只是前面超爛
三相隕落後面補坦,打邊線很強
我感覺我玩得像帶skin的希瓦娜
帶一圈冰上去蝦機巴亂捶
真假 還是是因為我那時候測試是出煉金罐才覺得好爛
ARAM感覺可以玩帝王命令
感謝祭說明 很詳盡的攻略!
沒有祭啦……
Q so痛到歪頭欸
Q以前也痛到歪頭阿 而且比現在Q強多了 現在Q沒覺醒跟狗屎一樣
期待史丹利玩這隻虐爛韓服鑽石場
心得推 舊版就蠻喜歡這隻了 但就是容易被風箏
煉金罐打很多位移才出,一般都日炎
昨天隊上一隻慢跑伯一隻烏迪爾,前中期大劣勢被推
到高地,幹後期兩隻開鬼步硬衝對面希維爾,我都不
知道她怎麼活,超噁
看主流還是很多煉金罐誒,太多位移閃現,狂風拉扯,
沒這個被風爭到爆
高端場我是不知道 但OPGG美服跟中國服的數據基本都是出日炎 我自己是覺得 有時候沒有必要直衝後排 烏迪爾的R在分割戰場方面實在太強 很多時候把對面前後排隔開 處理完前排後對面後排也只能等死 而且這版日炎很強 煉金罐相比就遜色很多 並且有了覺醒E其實也不是那麼吃煉金罐
帶相位就隨便打達瑞斯了 E鑽內圈 r傷害達瑞斯根本
打不過你 RRE拉開 等相位CD
是有可能打得過 但我是都B掉就是 有機會可以試試
※ 編輯: SnowAngel56 (114.34.243.47 臺灣), 09/06/2022 13:12:18我前幾天上路內戰帶不死打征服者的被殺爆正常嗎 還
是單純我太爛了
推心得
戰a互尻一定是征服者強啦
心得推
煉金罐確實是非必要可帶相位試試
不死不能跟征服打到底吧 我覺得Q不弱 打%傷
現在坦克不多才感覺不出Q的價值
現在上路坦克就ornn? 其他坦克幾乎都很少出現了
ar上去丟個r就走超賴皮
Jg前四等點RERE 只比虎慢10秒左右
但血線相對穩超級多 而且打架也比較強
Q真的有點爛 5或6之後再補一點就好
ar出法坦蠻好玩的 切割戰場
爆
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