Re: [閒聊] aram的回復藥水
原文恕刪
紅藥水:50元成本/回120血量/總時長15秒
回復藥水:150元成本/回100血量,充能兩次/總時長12秒
若以六等前碰撞來看,假定出門是帶3瓶紅水或一個綠水
1.不回家的情況下:
3瓶紅藥水能夠回復360滴血輛,相比綠藥水僅能回復200滴血量
顯而易見,若六等前不回家,綠藥水的苟線能力少了紅藥水出門的160滴血量
回家過的情況下:
綠藥水若要達到3瓶紅藥水相同的回復水準,必須使用3.6次
也就是六等前回補過一次的狀況下,綠藥水總體治療量來到400滴血量
短幅度超過紅藥水360滴血量的總回量,算是能夠充能的優勢
但是每次復活後給的奶量不如紅藥水,其苟線能力不出色
接著我們看回血的效益
紅藥水:每一塊錢可以換2.4滴血(以單次50元換120滴血計算)
回復藥水:每一塊錢可以換約1.3滴血(以單次75元換100滴血計算)
也就是說,以出門裝150元而言,回復藥水的回血成本約略等於半瓶紅藥水
但回復藥水的優勢體現於充能表現,當該局遊戲中一名玩家的紅藥水購買量來到第四瓶時
回復藥水的回血效益就漲到一塊錢換約2.6滴血,其後便超越紅藥水
而經過版友提醒,回復藥水尚有60元的回收價格,故不能直接以量計價
若算上回饋60元,回復藥水實際效益會比單算血量更高,使用越多次其效益愈高
回血速度
紅藥水:一秒能夠回的血量為8,總需時15秒
回復藥水:一秒能夠回的血量約為8.3,總需時12秒
每三秒,回復藥水會比紅藥水多回1滴血量,對線上體現的是每10秒會多回3滴
其計量事實上不太影響對線血量,故兩者在回血速度上並沒什麼差異
結論
ARAM主要是六等前和六等時的血量碰撞會比較需要藥水維持
其後因為奶媽或本身的回復能力,藥水能夠提供的回血量已經不太重要
所以若是著眼於出門裝,回復藥水的CP值不是那麼高
其較少的回血量和較高的回血成本是敗筆,在同樣成本下(150元)低紅藥水足足160滴血
即使擁有充能效果,其回血成本也要在回家一次或使用超過3次後才能和3瓶紅藥水打平
但是其擁有不斷充能且可回收的效果,長期使用下效益會隨使用次數增加而變高
回復藥水優勢體現於需要長期回復小血量的狀況,若是薄皮ADC或法師
前期碰撞兩三波下來回復藥水的CP值就較高,且回收後的60元是紅藥水所沒有的優勢
但對於賴線來說他的功能又較為雞肋,不如多花一點錢,換來較高額的單波回復量
所以原PO朋友某方面來說沒有錯,的確是帶三瓶紅水出門更顯優勢,但長期下來回復藥水又較優
以上
--
@askh559
https://i.imgur.com/ElWUFKe.jpg
無法原諒提督已經買到PS5的艦娘初雪,決定武力突擊提督
--
可是爛水還能賣欸
紅藥水也能賣,其回收成本是一樣的,都是折算到僅
他可以賣90塊欸 賺爛
約4成的價值
你賣了還是會繼續買紅藥水阿...
不一樣啦 紅藥喝了就不能賣了
不是 你紅水喝完空瓶子不能賣==
蛤 紅水喝掉了怎麼賣==
沒喝完可以賣(?
商店老闆還有在回收空瓶子的喔? 太操了8
Aram坦型買綠水+號角根本賺爛
紅水通常買了就沒再賣的 除非沒格子了
沒喝完我就沒回到血了
打錯 60
回收紅水空瓶可以折幾元==
紅藥水沒喝賣了不就是單純虧錢?
而且紅水使用上也有陷阱 你可能溢補 也可能喝到一半
暴斃 這些損失爛水比較沒差 反正死了會有新的喝
對了 你有考慮到 殘血喝紅水結果被poke死的情況嗎==
還是你喝紅水要躲到最後面去 這樣吸不到小兵死掉的
6塊錢虧損又要怎麼算==
完了,沒算到空瓶價格,難道紅水真的比較盤
你單算第一波出門 當然3紅賺 但爛水要的就是長期投
資下來的效益
合理 有太多沒考慮到 本文我自己的想法啦
綠水後面可以賣啊,紅水喝了就沒了,虧你前面算那麼
多,最重要的沒打出來
哭啊 沒想到空瓶
綠水我看組合感覺6等前能一直換頭就會出
我自己打ar,多50塊絕對不買水,這裡面死了根本完全
沒差,對面還會堆一堆賞金
欸 你也加一個綠水賣掉的錢吧
至少也算個第三波回家賣掉之類的
寫這麼多結果把綠水可以賣掉的錢沒算進去……
先不論計算 亞洲盃咆嘯深淵總決賽3水和綠水流派都有
角色大於一切,這根本就沒差
就我印象ADC比較常3水 前排號角鞋子綠水比較常見
也有不出綠水 出紅水晶+1水的
以前很愛出綠水 但後來覺得有時候卡那點錢出神話
有夠不爽 出綠水的頻率就變少了
除非走位太爛上6前要喝3瓶紅水 不然出客家水瓶最賺
如果玩前排可能是綠水比較好 因為碰撞起來就是歐印
以前會出綠睪丸 但漲價後都出不了QQ
了 不太可能玩前排六等前都沒死的情形
綠睪丸我覺得還是能出 看你那場有沒有打算上好戰
你紅水不喝賣掉那還有回360??? 邏輯???
寫一堆廢話卻沒算到賣綠水的錢
回血"成本"應該改成"效益"比較精確
改了改了,把60元寫回去,這樣看來我才是中計的那個人
紅水在這裡不喝賣掉等於棒錘…… 當然是都要考慮喝
完沒錯
算錯了,回去重寫
同意你
賣掉以後,你等於只花90元就能買到那些回復量,而且
爛水賣掉回收的錢你不算 結果解釋一堆= =
正常可以用到第二或第三次回家。前排我認為明顯優於
紅水三瓶
成本根本不是150
另外,買紅水的你死回家還會不會再補?
90買回復量但不一定買得到優勢
紅水就是盤
150買紅水前期換的優勢比較大
無論空瓶賣不賣 三紅水的前期碰撞優勢就是比較大啊
但前提是真的有需要這個回復量才有用
結論是紅水跟回復藥水都不要買==
成本是90
都不要買 上線就直接狂幹
算半天沒算到賣回==
然後確實碰撞優勢會有差
算成這樣還好意思發文?
怎麼不好意思?算錯就改啊,版友提醒我就認錯啊 比你只會在底下逼逼賴賴好多,奇怪了,發文還需要問心無愧喔 啊平常那些發廢文的怎麼沒看到你去當警察?
我也覺得有時候前面兵線讓了 會對後續走勢差很多
第一波碰完之後如果兩邊都沒死 紅水的優勢最大
有機會可以多壓一兩分鐘 綠水補的少很多
如果打死對面自己殘 紅水可以補到快滿 對面出來也
沒錢買裝 喝水狀態補滿就賺人頭差
打架打輸就認了 怪不到水上
我是看陣容出 需要賣肉換血就綠水
但是綠水最多只能充能兩瓶 我紅水都買五罐呢
不要滿血換殘血,還比較實在,一堆看到殘血硬要幹的
智障
結論 : 奶媽幫我奶
紅水喝完回家再買的150元可以做到的事情了 是在講
啥甘話
就不是150元能做到的事情
結論 綠水死越多次越划算
原來有人第一波以後還在買紅水的喔…
我還以為這不需要動腦就能理解...看你辛苦發文給推
這篇蠻有趣的 回復藥水我玩索拉卡必買 覺得值得
睡醒了還在討論阿,我原來那篇說我基本上都玩鬥士
跟坦這種苦命角,不尾兵不尾頭沒啥錢,前排死的又
多,買客家水cp高,多吸點錢跟經驗就賺了
板上需要更多這種文 給你推
結論 出號角
要嘛買綠水要嘛都不買 3紅水只有少數情況比綠水好
死過一次之後應該沒人會繼續買紅水了吧
其實絕大多數情況都是綠水划算吧 可能9成
雖然我也是覺得 直接出號角就好 有夠強
1997這也要引戰? 你是不是被原PO拋棄過?
客家人不可能買紅水啦
真的不會算欸= =
怎麼想都是綠水划算,單中這麼容易暴斃回線又快,死
兩次回本回三次就開始賺了
講了這麼多 結論還是跟我隨便想想的一樣
真的,結論是不如買號角
一個號角就幾乎常住喝水了 還有超猛減傷 在那邊算那
個甚麼洨藥水不如提倡大家都來買號角
這有什麼好比較的 污濁綠水一定喝越多次cp越高啊
聽君一席話 如聽一席話
出門一定帶綠水 除非是鬥士或坦克
才會號角紅寶石或水滴跟一紅水
兩瓶紅水喝完不代表你等級到了 你可能接連打兩波4.5
級就喝完水並且死回溫泉
這樣你5級出門不帶紅水或綠珠子就準備被poke針對
加油
綠水的充能要算你死一次送對面錢的成本吧
拜託坦克出門不要再買小火甲了,超廢
話說有人不管玩哪隻都買號角嗎?
我都不買水 參考一下
綠水算送頭成本?那所有裝備都要算了吧?
反正綠水紅水都是看你起手裝去選就好
aram送頭回補的時間才是重點,然後坦起手不買號角
真的菜
給你打字的推==
結論就是基本上可以直覺想到…
號角近戰出就是前期op裝
看過一篇期刊 結論是人為活動越多環境破壞越嚴重
結論就C位紅水拚第一次回家大裝 開戰前排綠水
客家藥水 客起來
聽君一席話 如聽一席話
講這麼多 不就喝越多次越划算
在非洲 每過24小時就相當於過了1天
這不就單點和吃到飽的差別嗎 到底是要算甚麼
多吃幾隻兵就好了的東西....
除了失落之章或正午箭袋會買2紅水,其他我一律綠水
聽君一席話 如聽一席話
真假
AR只有一開始會帶水後面沒用 陣容決定一切
聽君一席話
紅藥水喝完空瓶子留著買第二次怎麼沒折五塊
紅藥水瓶那是一次性的 不能打折
聽君一席話 如聽一席話
廢文
酒矸倘賣嘸
之前有整場不買水贏過的
客家人怎麼能不買綠水 讓我好安心能單殺單位對面
客家人都不買水的,反正到時候沒魔就趕快去自殺了
空瓶可回收就贏了 睪丸漲過 出門剩150元當然買綠水
上次我看到這麽優的文還是在上次 討論給推啦
十年磨一劍 五年磨半劍
我開場出門都六治療寶珠
推討論 但感覺簡單的問題變好複雜啊
講那麼長一篇 結論大家原本就知道==
算這麼多 還不是擲腳色的問題
綠水死越多次 可以喝到越多次喔 賺爛
可以續杯+舊瓶回收換錢 我雖然不是數學家
說死越多次越賺不要跟我同一場拜託,不然請在我對
面謝謝
第三個選項是兩種都不買
紅水不能算賣掉的錢,因為消耗品特性,喝了就沒了你
就是花了75,而如果賣掉就是純粹虧錢,所以回血效益
上紅水成本只能用75算,而綠水要視作裝備
開戰角帶號角+綠藥水蠻舒服的吧
只要回補過一次就比紅水划算啊還能賣掉
紅水唯一能買的情況只有起手1300
準備虐菜時才買,拼第一波回家神話
那兩罐紅水就是打第二波收割用
34
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