[情報] 11/03《英雄聯盟》12.21 版本更新
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世界大賽總決賽將在本週末開打,卡桑帝霸氣登場,2023 季前也即將到來。沒時間浪費了,趕緊來看看 12.21 版本的更新內容吧!
這會是個相對小規模的改版,因為我們正在全力準備即將到來的季前改動,因此本次只會有少量的平衡調整。話雖如此,字數少不代表內容沒料,這個版本將會推出新英雄「納祖瑪之傲 卡桑帝」,別忘記上線試玩看看!感謝各位的閱讀,下次改版再見啦!
英雄
卡桑帝
納祖瑪之傲
記住這個名字,並在 11 月 4 日知曉他的強大。
‧卡桑帝 技能簡介
‧卡桑帝 英雄故事
‧卡桑帝 英雄預告片
‧卡桑帝 英雄設計理念
阿璃
降低 Q 的魔力消耗,提升魔攻係數。
「阿璃在 12.17 版本受到的魅惑削弱讓她略顯弱勢,但我們並不打算把阿璃的魅惑加強回來,提升控場潛力,而是要增強她的傷害輸出。」
幻玉(Q)
‧ 魔力消耗:60/70/80/90/100 → 55/65/75/85/95
‧ 每次穿過傷害:40/65/90/115/140(+40% 魔法攻擊) → 40/65/90/115/140 (+45% 魔法攻擊)
貝爾薇斯
提升 E 的冷卻時間。降低虛空魚的生命。
「貝爾薇斯近期可說是絕對的野區女皇,這跟她正史設定的稱號並不相符。我們要延長她 E 的冷卻時間,不再近乎無縫接軌(尤其是用來農野的時候),這同時也能降低她用小魚寶寶大軍滾起雪球的效率。」
女皇風暴(E)
‧ 冷卻時間:22/20.5/19/17.5/16 → 24/22.5/21/19.5/18 秒
無盡盛宴(R)
‧ 虛空魚生命:50/60/70% → 40/50/60% 小兵最大生命
布里茨
降低基礎生命,降低基礎魔防。降低 W 的攻速。
「布里茨打野的增強讓他持續橫行霸道,但並不是發生在打野位……由於他在前兩個版本獲得的打野增強,讓他的輔助表現變得過於強勢,我們將對此部分削弱。」
基礎數值
‧ 基礎生命:653 → 633
‧ 基礎魔法防禦:32 → 28
過載運轉(W)
‧ 額外攻速:40/53/66/79/92% → 30/43/56/69/82%
庫奇
提升成長生命,提升成長物攻。
「庫奇的表現持續處於低空飛行狀態,我們決定增強他的耐戰力與閃耀劍搭配性,以強化他較短距離的玩法。」
基礎數值
‧ 成長生命:101 → 105
‧ 成長物理攻擊:2.5 → 2.8
馬爾札哈
現在 E 可以處決小兵。
「馬爾札哈在前期相當仰賴煞星幻象來農兵,但是偏低的傷害頻率與傷害有時會令他難以判斷能否成功吃到兵。我們要給他一個小型的輔助機制來幫助他更穩定的吃兵。並會觀察更新後的表現來判斷其他類似英雄是否能受惠於同樣的改動。」
煞星幻象(E)
‧ 【新增】穩定擊殺:現在煞星幻象會將低於 15 - 45 生命(1-11 級)的小兵 處決
好運姐
提升 E 的魔攻係數,降低最初的緩速,提升緩速的魔攻係數。提升 R 的魔攻係數。
「好運姐依然靠著 12.17 版本的 Q 改動主宰著公海與下路線。我們將調降槍林彈雨的緩速效果,讓她的前期對線不再如此無敵。AP 好運姐也連帶受到了削弱,因此我們會給那些 ARAM 超煩人的非主流玩法一些愛的拍拍。」
槍林彈雨(E)
‧ 魔法傷害:70/100/130/160/190(+100% 魔法攻擊)→70/100/130/160/190 (+120% 魔法攻擊)
‧ 緩速效果:50%(每 100 魔法攻擊 +4%) → 40%(每 100 魔法攻擊 +6%)
彈幕(R)
‧ 每波彈幕傷害:75% 物理攻擊 + 20% 魔法攻擊 → 75% 物理攻擊 + 25% 魔法攻擊
鄂爾
更新 R。
「有時候 BUG 會直接變成機制。鄂爾的大絕已經持續好一段時間都會造成 60% 緩速了,我們決定就直接在這版把這項設定變成正式機制……唉呀歹勢啦。」
(提醒:與現行版本相較並不會造成任何實質的改變。)
鑄火者的呼喚(R)
‧ 最大緩速效果:40/50/60% → 全等級 60%
趙信
提升被動第 3 次命中的額外傷害的物攻係數,提升治癒量的魔攻係數。降低 E 的冷卻時間。
「在當前的 META 中,趙信過了對線期就顯得欲振乏力,因為身旁的每個人都比他更坦更耐打,導致他仍找不到自己的立足之地。我們要提升趙信的強度,幫助他隨著遊戲過程仍能趕上對手。」
鬥戰決心(被動)
‧ 第 3 次命中額外傷害:15/25/35/45% 物理攻擊 → 15/30/45/60% 物理攻擊
‧ 治癒量:6-74(根據等級)(+10% 物理攻擊)(+55% 魔法攻擊) → 6-74(根據等級)(+10% 物理攻擊) (+65% 魔法攻擊)
一騎當先(E)
‧ 冷卻時間:12 秒 → 11 秒
競技
遊戲提前結束(/Remake)更新
我們將加快「提前結束」的生效時間,如此一來,假若有玩家在開場就已離開遊戲,你就能在玩家的缺席開始影響到競技公平性之前將該場對戰提前結束。這個版本並不會大幅修改深層的系統,我們也已計畫進行更多調整好讓「提前結束」功能更具彈性。如欲獲得此功能的更多詳盡解釋,請參閱關於「提前結束」的常見問答。
‧ 「提前結束」在遊戲時間 3:00 生效 → 「提前結束」在遊戲時間 1:30 到 3:00 之間生效
‧ 在遊戲時間 3:00 時,受到影響的隊伍將有 60 秒時間在聊天室輸入「/remake」以發起投票 → 如果在遊戲開始到 3:00 之間符合了「提前結束」的條件,隊伍將可在遊戲時間 1:30 到 3:00 之間在聊天室輸入「/remake」以發起投票。自條件符合開始,玩家必定會有至少 30 秒的時間來輸入「/remake」,因此假如條件在遊戲時間 2:59 符合,玩家直到 3:29 都可以發起投票。
‧ 現在「提前結束」功能也可於「隨機單中」與「限時模式」生效,且適用同樣的更新版規則
活動任務
一批全新的活動任務已經到來。所有玩家都可以進行這些「宇宙幻焰」的故事任務,將其完成以持續為你的活動通行證獲得進展吧!
我們也針對這些任務進行了調整,為每個任務增加了 440 經驗值,讓給予的總量提升至 8300 經驗值(先前為 3900 經驗值)。
藉由我們推出的三條連續任務線(靈花祭、峽谷怪談、宇宙幻焰),玩家也能完成「2022世界大賽巡迴賽」任務以獲得額外的 500 經驗值。
錯誤修正 & 體驗改善
‧ 修正了一個錯誤:英雄的分身不會受到防禦塔連續射擊的提升傷害
‧ 修正了一個錯誤:星朵拉的 E 無法對預示者以外的史詩級野怪造成傷害
‧ 修正了一個錯誤:星朵拉的 E 可以傷害到位處在自身 W 之內的關
‧ 修正了一個錯誤:維爾戈附身星朵拉時用 W 抓取的單位不會在附身結束後被釋放
‧ 修正了一個錯誤:淣菈的 Q 被動護盾的持續時間並不符合技能敘述的時間
‧ 修正了一個錯誤:魔鬥凱薩的 E 的視覺特效有時會在單次技能施放就播放兩次
‧ 修正了一個錯誤:如果友軍受到特定的減益影響,悠咪的 W 的適性之力加成會消失
‧ 修正了一個錯誤:被銳空的 R + W 連段命中的敵人可在滯空狀態中使用道具與技能
‧ 修正了一個錯誤:如果目標在受到傷害的前一刻死亡,有時將導致達瑞斯的 R 不會正確的重置冷卻時間
‧ 自遊戲中移除了「顯示敵人的相關資訊」的選項 (提醒:這項功能早在多年前就被移除了,現在我們終於把選項也移除了,由於該選項毫無作用,因此實際並無影響)
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※ 編輯: lee0820 (223.136.95.3 臺灣), 11/02/2022 23:45:15
chovy會改玩馬爾札哈嗎
鄂爾大決bug修不好,就不修了
趙信三不五時就加一下被動的魔攻係數,問題是他現在
根本不可能出魔傷 改這個到底要幹嘛
版本更新看一次少一次
鄂爾那個要修一定很好修 調數字而已 一定是有人耍
蠢 粗手指 不然就是剛出的時候就有 但是沒有人特別
去注意
馬爾那個有夠強 強的離譜…
15滴快樂處決
明天中路開始 星朵拉VS馬爾 西門版本
馬爾超強
好爽 又可以玩馬爾了
有BUG 乾脆不修了 笑死人
Crown版本,馬哈是懶人看奶福音
Faker還沒奪冠就要buff馬爾哈哈
幹你娘總算BUFF了 我每次玩馬爾都覺得吃兵是在靠賽
E+蟲放著咬都能掉砲車真的是超死媽技能組 爽啦幹
我覺得馬爾哈哈超無聊
無腦洗兵+會戰抓一個的水銀推銷員
很適合我這種手殘老人 專幹那些飛來飛去的中路==
馬爾這buff也太強了吧
ar能投降了?!
馬爾起飛
馬爾很強,但很無聊,適合分奴
馬爾札哈專治飛來飛去的幹角
庫奇這樣是改在哪裡?Riot把這支弄成四不像
西門元年 馬爾又要拿出來開虐 啊退役了
瑪爾是不是有點強
馬爾低端場要起飛了
12.22更新內容:為每隻英雄的推薦出裝添加水銀頭帶
馬爾這個遲來超過十年的更新
現在中路都是維克特 賽勒斯星朵拉 能飛去哪
水銀推銷員馬爾上線囉
哭啊 馬爾老人玩起來很舒服 到時改完開始有人要搶
馬爾超級糞角怎麼玩都沒存在感的東西= =還不改
身為馬爾專精玩家 真的每次吃兵都像賭博= =
馬爾這種C不了的英雄抬點下限是應該的吧
混分角至少讓人混的爽一點
好運姐是在改三小
馬爾大要自己原地在那,永遠都爛
應該E傷害頻率也要改才對== 這個才是真的爛
馬爾在ARAM洗兵機器又更好洗了XD
每次玩ARAM選到馬爾那就是吃兵吃到大家叫不敢
說強也太誇張,就洗兵好洗而已,打人還是一樣鳥
加強魔攻好運姐?
看不懂好運的說明 g社寫錯?
好運超buff aram繼續魯小
好運要魯小還是cd沒變長前比較煩
馬爾札哈史詩級改動
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