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[LoR ] 3.19.0版本更新公告

看板LoL標題[LoR ] 3.19.0版本更新公告作者
Jotarun
(forever)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:2

https://playruneterra.com/zh-tw/news/game-updates/patch-3-19-0-notes/


卡牌調整
這次版本的卡牌調整如下:

https://i.imgur.com/gJgjJY0.jpg

圖 [LoR ] 3.19.0版本更新公告

編者按:偷偷告訴各位一些小內幕!我們的設計團隊直到正式發布前一刻都在拼命進行調整,以對meta造成最顯著的影響,所以有時候部分改動會來不及放到圖片上!簡而言之,「伊巴羅斯」要被強化了,而「愛歐尼亞釣魚大師」要被削弱了。



英雄及相關卡牌強化

法洛士(等級1)

改動:指定8個以上友軍單位為目標 → 指定7個以上友軍單位為目標

我們要放寬法洛士的升級條件,讓他有更多機會可以當神射手。

吉茵珂絲(等級2)

改動:現在升級時就會生成1張「超威能死亡火箭!」(該回合無法再生成第2張。)

吉茵珂絲已經掉出meta好一陣子了,看來用盡手牌這個代價實在太大!我們要讓她在升級時能直接獲得超威火箭(就是「超威能死亡火箭!」啦!),讓她就算直接被解掉也不會太虧

編者按:不要再叫它超威火箭了,Vriss(嘆)。

賈克斯(等級1)

改動:已裝備的友軍單位造成15點以上傷害 → 12點以上傷害

雖然賈克斯與汎和相關卡牌的搭配十分強力,但他無論是在牌組裡,還是在武器大師卡牌當中,始終只像個配角。所以我們要放寬賈克斯的升級條件,讓我們的武器達人在「翻滾瞄準」被砍後能夠有機會繼續發光發熱。

剪剪剪!(關等級2技能)

新卡牌描述:最少汲取2點生命值

可以的話,我們不想讓玩家在升級英雄時覺得會虧,所以我們要讓關升級後最少能剪到2點傷害,就算遭到擊暈也能維持最低限度的輸出。



卡牌削弱

瑟菈紛

改動: 我方打出6張以上嶄新法術牌 -> 9張以上嶄新法術牌

瑟菈紛竄紅的速度比我們想像中還快,所以我們要提高她的升級門檻,讓她沒辦法那麼快打出升級combo,同時必須更加依賴嶄新法術牌才能拿下舞台。


後援會會長

改動: 4費 → 5費

瑟菈紛被nerf了?那我也要被nerf,才能跟她一樣潮!我們想降低瑟菈紛及相關卡牌的「隨機性」,讓玩家對上她的時候不會那麼痛苦;目前最需要被砍的是「後援會會長」,不過我們接下來也會繼續觀察這個牌組整體的表現。

翻滾瞄準

改動: 3 → 4費

「主宰之力」擴充推出後,汎就一路滾進了許多T1牌組裡。除了提供額外攻擊外,她還能靠「改造黃金耙」的先遣特性讓我方攻擊主動權,讓她變得太過萬能,所以我們要增加「翻滾瞄準」的魔耗值。同時我們要調整等級2汎的降費效果,確保她升級後還是十分強大。

編者按:身為main汎狂人(自稱),這項調整對我來說簡直就像是回到了《英雄聯盟》,因為這樣我就可以滾雪球滾超快或是送頭送爆了。

汎(等級2)

改動: 使「翻滾瞄準」魔耗值-3 → 使其魔耗值降為0

李星

改動: 打出法術8次以上 → 打出法術10次以上

出了裝備及泰爾石、邪教徒法術牌等功能卡後,指定友軍單位為目標跟狂放法術變得超級簡單,所以我們要削弱一些受益最大的卡牌,作為獲得這些新玩具的代價。

軍閥府邸

改動: 8 → 倒數 9


軍閥祕寶

改動:倒數 8 → 倒數 9

斯溫(等級1)

改動: 4|6 → 3|6

雖然我們對3.16版本強化後的斯溫很滿意,但我們覺得他的力量值需要稍微降低,讓玩家格擋他(或不格擋)的時候不會那麼痛苦。


斯溫(等級2)

改動: 5|7→ 4|7


愛歐尼亞泰爾石

改動: 生命藥水、歸途 → 驚駭劇場、重生儀式

雖然泰爾石是各區域的多功能牌,但愛歐尼亞的泰爾石可以cover到的點太多了。透過這樣的調整,我們希望可以在保留泰爾石核心要素的同時降低單卡的強度。


什蒙之風

改動:疾速 → 專注

「梵斯塔雅弟子」太萬用,各種牌組裡都看得到他的身影。雖然那麼多人愛用「什蒙之風」是件值得高興的事,但我們要把法術速度從疾速變為專注,讓玩家在對付這隻潑猴時不用想破頭。

冷酷進擊

改動: 賦予1個友軍單位+1|+1。進行備戰。→ 只進行備戰。

打從蓋倫還不會拿劍時,蒂瑪西亞兩張最強的備戰法術就已經稱霸meta了。隨著卡池越來越大,能夠多攻擊一次帶來的爆發力太強,有時候會太快決定勝負。我們想要透過調整「翻滾瞄準」及備戰法術等牌來削弱額外攻擊整體的強度。

編者按:抱歉啦塔里克!


光盾庇護

改動: 4費 → 5費

古墓詛咒

改動: 2費 → 3費

玩家可以用「古墓詛咒」(有時候還可以一次搭好幾張)搭配蠻力來對主堡造成大量傷害。雖然這個戰術「還沒」稱霸meta,但為了維護之後環境的健全度,我們打算先砍這張牌。


傳奇追尋者

改動: 1|2 → 1|1

潘森跟他的命定夥伴們已經強了好一陣子了,裝備推出後更是變本加厲。「傳奇追尋者」第一回合就能登場,然後輕鬆變成足以決定勝負的大威脅,所以我們要讓玩家在他變大前更好點掉他。


愛歐尼亞釣魚大師

改動: 1|1 → 0|1

雖然愛歐尼亞最強漁夫可以造就各種裝備的組合,但把大部分諾克薩斯和愛歐尼亞牌組都變成她的釣魚場實在有點太過分了,因此我們要調降她的力量值來削弱她。




其他卡牌強化



巨賈帕帕羅

改動:
生成1張約德爾人牌 → 召喚1個約德爾單位

賦予其它約德爾友軍單位 → 賦予所有約德爾單位

經過動態平衡調整後,班德爾城作為區域的定位變得十分模糊,強度也不足。我們想透過這些調整來讓一些使用率不高的牌能有機會加入牌組,同時賦予其共同的目標:讓約德爾人稱霸戰場團結一心。


猛男偵察兵

重製:

3費 2|2

召喚此牌時,我方場上每有1個約德爾友軍單位,便賦予此牌+1|+1。


約德爾新兵

重製:

1費 0|2

我方召喚其他約德爾單位時,本回合給予此牌+2|+0。


碎裂

改動: 2費 → 1費

我們想要強化弗雷爾卓德這個區域的特色。透過這些調整,我們想讓「凍傷」變成這個區域的主要戰術,而且我們好一陣子沒有強化凍傷卡牌了,總不能一直冷眼相待吧。


冰霜尖牙狼

改動: 3|2 → 2|3


拾荒巨魔

改動: 1|3 → 0|4

跳費和高費卡牌以前是弗雷爾卓德最強的牌組類型之一,但隨著牌局整體節奏變快,這些牌組也逐漸跟不上時代的腳步了。提高「拾荒巨魔」的生存力,應該能幫助主打高費卡牌的弗雷爾卓德牌組撐到對戰後期。


海克斯泯滅者

改動: 5點傷害 → 6點傷害

雖然低費法術是meta常客,但有些高費法術卻遲遲找不到立足之地。我們想讓這些法術能夠更好處理掉單一單位,讓玩家不會覺得它們太虧。


天界衝擊

新卡牌描述: 外治療我方主堡3點生命值


雷文布魯學院

改動:倒數12 → 倒數11

雖然安妮作為快攻英雄十分成功,但一些偏中後期的相關卡牌卻被排除在meta之外,我們要取消一部分「雷文布魯學院」在3.13版本的nerf,並強化「寬鬃領主」的能力值,讓這些卡牌能夠跟上meta。


寬鬃領主

改動: 2|4 → 3|5


千尾賽南

改動: 3|3 → 3|5

我們認為賽南很適合愛歐尼亞牌組,但3.16版本nerf帶來的影響比我們想像中還要大,看來差幾條尾巴真的差很多。由於有其他愛歐尼亞卡牌在這個版本被削弱,所以我們決定取消先前對這張卡牌的調整。RiotIAmWalrus說這是他的錯。



羅倫特家族決鬥家

重製:

2費 2|2

出牌:賦予手牌中1個友軍單位挑戰者。

由於我們削弱了蒂瑪西亞的備戰卡牌,我們想要確保這個區域不會被淘汰。我們稍微強化了「羅倫特家族決鬥家」,強調蒂瑪西亞的其他優勢,日後也會持續觀察這個區域的強度。


伊巴羅斯

改動: 0|0 → 1|1

雖然沉默是專門來解「伊巴羅斯」這種牌的,但直接殺掉他還是太狠了。把「伊巴羅斯」的基礎能力值設為1|1後,就算被沉默,他也可以(勉強)留在場上,而且我們覺得把他從29|29變成30|30正是他所需要的。


安檢員

改動: 6費 6|6 → 5費 5|5

上次版本調整過摧毀地標的判定後,我們認為可以稍微強化「安檢員」,讓這張牌更活躍一點。


出柙邪靈

改動: 4|2 → 3|3

取消「憎恨尖刺」的調整後,我們想讓這張卡牌有更多機會出現在闇影島屠殺牌組中,畢竟她很愛訪客嘛。

編者按:放心,你不會回家的。


骨製棒槌

改動: +4|+4 → +5|+5

骨製棒槌超大,大還要更大,更大扁人就更痛,更痛就……更讚。

編者按:……


暗影之刃狂熱者

改動: 3|2 → 3|3

其他的邪教徒卡牌都跑去跟冥血族玩了,但唯獨「暗影之刃狂熱者」一直走不出暗影……
等等,這句話是不是哪裡怪怪的?


狂怒騎士

改動: 7|3 → 8|3

「狂怒騎士」會那麼怒大概是因為從「巨石峰之喚」之後就沒人在用她了吧,稍微強化她一下應該也不會讓她輾壓meta。


巨鷲像戈里斯

改動: 0|10 → 0|12

隨著遊戲強度膨脹,巨鷲像也沒那麼巨了,所以我們要強化他,讓他登場時更加威猛。


夢魘馬

改動: 5費 3|5 → 4費 3|4

「夢魘馬」本來應該是夜臨牌組的超帥決勝牌,但牠費用太高,還沒打出來對面就已經先睡死了。


掠奪者船頭

改動: 5費 → 4費

以1費卡牌為主的牌組能快1回合還差蠻多的。

編者按:哇塞,世紀大發現欸。


釋放獸靈

改動: +1|+1 的效果改為賦予各處友軍單位

烏迪爾的英雄法術效果普普,所以我們要提升大家釋放獸靈的動力。


鍛造巨像

改動:生成的複製牌變為4費

「鍛造巨像」鍛出來也沒人要用,所以我們把它送回去給鄂爾改造了一下。


冥血弩砲

改動: 裝備時不會對我方主堡造成傷害

雖然扣自己血是很特別的機制(而且很切合主題!),但這張卡牌並沒有相應的強度。進一步了解裝備實際的表現後,我們覺得拿掉「冥血弩砲」的扣血效果也沒問題。


無徑古猿

改動:本回合每召回1個單位,此牌魔耗值便-2

「無徑古猿」現在真的是無路可上場,所以我們想要讓召回牌組減費減得更有感。


虛空探索者

改動: 進化後可指定英雄為目標

雖然凱莎從登場到現在都有很多人玩,但卻沒有任何一副進化牌組會採用「虛空探索者」,因為這張牌的限制太多。現在只要進化後,這張牌就能變成強力的解場法術了。


班德爾泰爾石

改動: 守護者裁決 → 高壓電魚叉

對於著重低費快攻的區域來說,「班德爾泰爾石」的速度太慢了,所以我們把慢速的解場法術換成了更著重進攻的傷害法術。



風格裝飾

(略

靈花祭犽宿
新卡面美術

已經購買的造型會自動升級。



競賽

世界大賽的地區資格賽分數已經正式公布在

https://bit.ly/3WNC8RE

這篇文章中了。若你是符合資格的幸運玩家,
請別忘了去電子信箱收信!



錯誤修正

之前在英雄之路中,電腦對手的名稱會無法完整顯示,現已修正此問題。
現在伊芙琳第二次升級後會正確播放視覺特效了。
之前強制斷線之後,卡牌外框上的特性圖示會移位,現已修正此問題。
之前在回合開始時斷線後重新連線,魔力寶石會卡住,現已修正此問題。
之前在英雄之路中,非生成的可選擇卡牌會被維克特減費,現已修正此問題。
之前有幾張可選擇卡牌會誤被姍娜的靈氣效果加速或降費,現已修正此問題。
之前「回聲幽靈」只會賦予各處相同能力值/特性的「鱗甲四不像」或杰西增益效果,現已修正此問題。
之前「冥血之弓」的能力值在進行雙重打擊後會顯示錯誤,現已修正此問題。
修正了多項本來不見或未正確播放的配音與音效。

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qwer338859 11/09 07:29李星砍有必要嗎QQ

Francodile 11/09 07:54輪椅妹下去了(上香

rainnawind 11/09 08:02改好多 蒂瑪西亞舊體系死一半

qaz556644 11/09 10:55白癡婊子瑟拉芬終於砍了 這低能兒在每場都要燒線半

qaz556644 11/09 10:55小時 操

nyms 11/09 14:33垃圾瑟拉芬終於要下去了