Re: [閒聊] 這次ARAM大改 改得如何?
※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之銘言:
: 乳題
: 這次應該是這幾年以來ARAM難得一次改這麼多的一次吧
: 地圖中間新增了一搓草叢
: 外塔倒了會變成新的地形,以及外塔兩側的缺口終於補上了
: 以及高速回線傳送門
: 剛剛小玩了幾把
: 原本以為會因為傳送門會讓遊戲時間拉長
: 結果幾把下來除了一把哀可尚復活TP流以外,基本上都跟上一版差不多的樣子
: 也有可能是因為雄心之鋼在AR砍了5%+血
: 然後倒下的塔也是蠻靠杯的,倒下後後面的視野會變成全黑的
: 一定要越過那個廢墟後才會有後面全部的視野,
: 所以之後各種蹲點開戰可以從草叢跟廢墟後面,草人有福了
: 只是沒位移的會覺得有點痛苦就是,以前可以走兩邊,現在只能走一邊
: 就我來說是蠻新鮮的,應該也是為了aram clash做的改動,但台服沒得打QQ
: 不曉得還有沒有其他ARAM大師發表一下看法
認真
選角介面這樣改相當不錯,沒領過寶箱的英雄一目了然
結論是以前ARAM還勉強有一些戰術執行跟慢推、跟抓時機executed
現在變成有點像阿福大亂鬥,很刺激但就是瘋狂瞎機巴亂打架
大部分ARAM玩家大概會覺得很爽很刺激
我個人是覺得很糞,無腦打架已反安裝
新地形互動限制了一些衝鋒很好玩的角色的互動可能性
例如賽恩跟努努與威朗普
以前可以左邊開車或右邊開車,現在被限制在車輛靠右或靠左
然後補包變成了一種陷阱,由於那個廢墟的關係
很可能全隊為了吃一個補包繞路撤退被對方包餃子
軍營沒重生傳送門也能夠直傳二塔也是蠻奇怪的
開戰角直接免費進場,要壓雙塔的危險又更高了
辛苦全滅對方推到塔前對方一個捷運傳送出來又守住了
雖然傳送門其實也是一個很危險的捷運
尤其對方如果有維迦、極靈、雷歐那、加里歐這類型範圍暈眩或控制直接被暈五隻
各有利弊
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AR不就無腦打架 不然就去打峽谷
ARAM本來就是修幹遊戲啊 最好以後復活都能重置R 死
哥唱完出去送 幸福迴圈
反安裝要身體力行不要再載回來囉
我感覺變得很難逆轉勝 前面贏就贏到底了
拜託要真的反安裝喔 不要載回來喔
難逆轉也差不多理由 很難推塔的情況讓劣勢方不容易
單靠一兩個會戰就打掉主堡
反安裝再下載回來的話一輩子交不到女朋友喔 :)
剛剛15分鐘100殺 真的瘋狂打架
恭喜反安裝 不要再回來囉玻璃心
路障真的不行,一堆大CC根本強迫中獎
我倒是不喜歡那個箭頭擋住英雄頭像
瘋狂打架爽啊
看這內容拜託別裝回來
反安裝別學國動
反殺小
不然同張地圖要打幾年 有改就不錯了
真心覺得射手更難生存了。
只要陣容沒前排跟提款機沒兩樣
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