Re: [MHRS] 魔物獵人破曉6/8額外更新原初爵銀龍
※ 引述《basala5417 (basala)》之銘言:
: 是時候結束了。
: 《Sunbreak》的故事將會迎來高潮,獵人們需要面對原始古龍:原初爵銀龍。 《Monster: Hunter Rise: Sunbreak》的額外更新將於6月8日在Nintendo Switch和PC(Steam)上發佈: !
: 特備節目連結:
: https://youtu.be/aSHWljAMGkw
: 原初爵銀龍預告
: https://youtu.be/kGrZVGMkB8I
: https://i.imgur.com/UvqI32d.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=kGrZVGMkB8I
43秒-44秒
阿原看遠方 戴耳機轉最大聲
有怪物叫聲
應該不會故意做這個吧?
如果真的是無意義加這個也太壞
有沒有叫聲專家分辨一下
--
我猜是打完原爵會有一段額外的CG動畫吧
搞不好不跟上次更新一起上就是在補這個
要去跟新生的冥淵打架嗎xddd
真的一隻就有趣了 之前撕開的那個更新圖很微妙
應該沒藏了啦 之前鈴木就有說最終增加1隻
聽起來像效果音不像叫聲
我也覺得那幕怪怪的
效果音吧,應該只是節錄劇情動畫
那幕噬生蟲飛往的方向不知道還有沒有戲
看起來是CG動畫的畫面 就看是開戰前 還是打完後的彩蛋
機率不高,這整代也沒幾次有出人意料過
烈禍冥淵?
期待強化冥淵出來玩,但真的不希望到時候演出上拿冥
淵墊爵銀,如果真的如故事講的比爵銀弱,那冥淵根本
歷代第二弱解禁吧?
地啼龍也蠻慘的吧?還是牠就是第一弱XD
就製作組不做強化版 像冥燈就有做
不要再想啦,打完裝做完可以結束了
做新怪很吃資源的,藏新怪完全沒意義
結果跟嵐龍那時一樣 火龍:哈哈 是我啦 來報仇了
冥燈有強化版但地蹄龍就沒有啊
不過黑龍和煌黑誠意太足也沒人會有太多意見
地蹄前面有個滅滅子守門 強
先回想一下 原初爵銀其實對人類不會有太大威脅吧
當初牠只是驅逐冥淵而已 大洞也是冥淵搞得 牠只是背鍋
pv台詞也有:牠居然還有理性 但我們現在真正的敵人是..
照原本劇情騎士團沒有什麼動機討伐原初爵銀吧
結果是跟爵銀共鬥冥淵龍 打完爵銀甩個尾巴心臟下來做裝
客服冥淵:你好 需要為你服務嗎
就王國的爵銀本來是友好的,但共生噬血蟲就只有戰鬥欲
就銀色騎士墮落成吸血鬼
樓上聽起來好色
搞不好用尾巴插人的攻擊從原初版本就在了
以前其實外號叫「穿刺公」之類的
與噬生蟲共生後賦予強烈的戰鬥慾望
職階也更換為Berserker (X
結局打完了,算是好收尾,不過提督不爛漫啊ww
還好任務最後沒變成「狩獵噬生蟲0/20」
以前都強調 維護生態 但就是各種殺龍 這次終於有比較
不一樣的呈現方式了 上次巫師任務 跟毒妖鳥並肩作戰
的感覺也是不錯
IB黑龍煌黑那是滿滿大便吧,前置卡你屬性,基本卡儀式的
飛翔爪還外加dps檢定
沒有用某些武器種根本超難過
打完了做完裝回去抽複合珠刷聚魔
是說嵐龍玉可以換了… 但是原初玉沒辦法換
嫌IB應該是溟波王這條糞龍吧
黑龍跟煌黑也能嫌我是沒想到的
煌黑卡機制就把看到老朋友的喜悅減掉一半了 黑龍好一
點
是想問一下雙刀能破黑龍頭嗎 我練雙刀的QQ
什麼武器都行 拿石頭丟也可以
畢竟IB的後續新增難度都建立在你前面都有當乖寶寶,總
是跟著官方的期間限定打完那些魔物,而且有定時農珠子
才會讓打那幾隻體驗好一點,有人覺得糞滿正常的吧
IB就整個遊戲進程卡那邊,World撿腳印沒撿完就沒空打了,
Rise打完沒事做才回頭買IB打
溟波王頂多就屬耐檢定而已,比起煌黑的屬傷檢定友善很多
了,除非當事人本來就沒再顧屬耐才會覺得比煌黑煩吧
歷戰王還能選擇不打
或回頭再打
黑龍頭真的破不了就撐點破壞王吧
之前買冰原 用防衛隊打真的爽 上冰原遇到這些機制被打爛
破曉沒有機制還能靠操作去拚 冰原直接死去 給我很大衝擊
至少這次直到更新結尾都沒有刻意反制翔蟲技的怪,甚至
透過裝備技能連續buff翔蟲
原初的大招 盾弩防性防強滿居然扛不下來
241克傀天迴可以硬扛 沒有大鬼火鳥果然有差
溟波煩的跟什麼檢定無關 是他那個白痴反飛翔爪機制吧
煌黑你可以不鳥屬傷檢定啊,三貓前打死牠就好了
我那時拿冥赤爆炸錘一樣能敲死
溟波反爪的機制感覺就像MHRSB如果出一條龍
他在你拉翔蟲瞬間就會固定快速打斷你 就超級白痴啊
反爪機制就算了,身上掛個東西想搓掉不是不能理解,
問題是它機制做得太過頭了
過頭到甚至能反過來利用反爪機制讓隊友把牠當木樁打
逼玩家做儀式時同時反制你做儀式
哪有沒反翔蟲 那是你打熟知道何時不能亂受身吧 沒有像
冰原後期一上車就被甩下來這麼明顯而已
就只是跟以前被打飛有些動作不能直接起身一樣的道理,
你會覺得那些動作是反起身嗎?這點跟XX勇氣納刀比較像
,魔物不會用抗飛翔爪、抗龍石靠北的手段限制你的輸出
面,但你生存面不能無腦Y迴、無腦受身
真要說套用到飛翔爪也是一樣啊 還是有能上車的時機 只是
不能無腦上而已
限制輸出跟迴避受限你覺得一樣就一樣吧
除了上車流 大多都上去軟個肉就能打整場 這樣也叫輸出受
限? 我還真的覺得沒什麼差 都是影響玩家操作 除非是完全
不被打飛 那迴避受限還真的沒什麼差 但有這實力 軟肉也
只需要一兩次就能在肉質恢復前打死 我認為一樣沒差阿
大部分武器都是開頭軟一下而已啊,沒受限去哪吧
像太刀軟肉還要噴一堆斬味,軟過之後只剩流口水會爪
我也沒要比較優劣 只是對"沒有反翔蟲"這件事有意見
上去
你上面的推文不就表示反翔蟲這件事還是存在的嗎
就老卡傳統藝能,推爪後面反爪,這代推翔蟲和反擊後
面就一堆東西逼你翔蟲和反擊不能亂用
我傀異打了幾個版本 嵐龍才回鍋 更新的怪對我來說幾乎都
是新的 每隻都讓我覺得有在反 花了一段時間才適應 甚至
無關翔蟲 有些大攻擊會倒地有無敵 有些沒有 或是起來再
炸你一次 這些不都是針對獵人有翔蟲變靈活出來的反制嗎
倒地沒無敵的通常都是補食技或組合技,就是要你翔蟲受身的
壓起身則基本上近幾代作品都有
與其說反翔蟲不如說要你慎用翔蟲不然就乾脆躺平XD
應該說沒有反到你一受身 就馬上多一招專門抓你用翔蟲這
跟冰原某些怪擺明就是不給上頭巴臉還是有差的
麼粗暴 爪是一上車就甩下來 確實是有點不同 那些怪至少
打完一整套就確定不會再攻擊了 只是會有假動作讓你以為
已經放完一套 亂起身就等著吃combo
亂起身吃combo不管有沒有翔蟲受身,這種逼你裝死好好看
招式是以前就存在的東西,反而是你說沒無敵的躺地跟抓
技,在克服天迴很明顯就是在當翔蟲糾察隊,變成沒有善
用翔蟲受身跟亂用翔蟲又被打才會被懲罰
沒有反翔蟲
爆
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