[MHRS] 太刀這次更新的樣板裝備
https://i.imgur.com/4ofSpTW.jpg
https://i.imgur.com/JZzjaE8.jpg
看了幾個youtube好像還蠻一致的
剛好都是昨天上傳的
是不是差不多就這樣了?
雙月太刀真的帥 現在櫻花威合又更強了一階
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單人+競速雙月
多人混戰櫻花威合
多人其實也可以雙月啊 你是房主的話
對差不多這樣 頭用克傀炎也可以 還能無痛換玩寒氣大劍
沒辦法 寒氣綁三件加上天彗腳太強了,實質只剩頭可以選
。
寒氣對居納收益應該不高吧?
寒氣3 是1.3倍增傷 YT已經一堆大劍了可以去看
寒氣最適合的是威合,居合打得順的話寒氣不太有機會
滿
在圓月裡更是妙不可言 就沒看過那條超過一半
要發揮最大效益理論上寒氣要留給水月才對,不過不容
易辦到
居合可能要在架式時間範圍內盡量提早納刀累積寒氣
實際上就算是多人,櫻花威合的攻擊極慢發生,跟坐牢圓月的
體驗相比,並沒有高出太多……
居合兜割撇除操作失誤的風險,由於硬直時間長度,導致被
counter或確反的風險比櫻花威合低多了。
最強的是拳頭
有中文版的嗎 只知道腳是天慧
頭用鋼龍拿翔蟲風纏,身手腰拿寒氣
頭也可以拿克傀炎王拿弱特看破,粉塵可以選擇要不要獻祭
威合就是數字很爽 可是成本和花費時間太高
然後因為累強是15pt很貴,用技能特化鍊比較好出,可拼獻祭
拔刀、耐回、昏耐
粉塵建議還是留,一級粉塵貢獻的輸出很多
啊然後隔壁大劍有看到不玩累強,拼湊到5龍氣的,血要控80%
就是
有人粉塵或風纏用鍊成出 所以頭不同
我也是覺得留比較好啦 粉塵這麼萬用
實際上就是看護石和其他裝備的鍊成狀況決定要克鋼頭
或克炎頭
寒氣三件綁死,克彗腳太神,所以裝備五件有四件不用
煩惱
鍊成技能就風纏>粉塵>業鎧狂龍(後面幾個要不要出看
個人習慣)
然後毒刀或爆鱗刀的話還要記得洗累強
誰能翻譯一下頭盔嗚嗚
圖的頭盔克服炎王吧
上面不就自己講出解答了 不用坐牢不怕失誤也不怕多人
就能有不錯的傷害
另一點是動作前後硬質一堆武器動作都有,櫻花比起來
實在不算啥
威合很靈活了吧,收刀前能反擊,收刀後能墊步,缺點
就空刀噴光氣刃的失敗懲罰很重而已
不過這年頭風纏+翔蟲能手 噴光重上速度也很快
累積異常強化是12pt喔
我記錯了嗎 我記得累強和彈種、攻擊弱特一樣是最貴的尊爵15
PT,R10裝普通鍊化一定要先扣pt才出得來
我記錯了 謝謝指正 累強是12pt沒錯 和狂龍血氣奇襲巧擊相同
寒氣不是只用在櫻威嗎?雙月跟居合兜割用寒氣的效果不
大吧?我只有把棘茶腳換成克彗腿,剩下都跟上版一樣
TA的話幫助有限 日常狩獵節奏沒那麼緊湊寒氣其實還
算有幫助
特別是納刀完碰上怪出招比較慢時
另外就是願意花時間洗裝的話寒氣三件的孔位都不爛,
寒氣當偶爾用到也不虧
寒氣除了身體收刀不能動 其他兩件多餘技能都能拿來犧牲
很容易洗出洞漂亮或是好技能的組合
昨天看到的寒氣威合配剛氣刃太刀影片(非TA),感覺很有潛
力
說實在不太會凹威合的話體驗沒多好 只有血壓一直飆升
威合我是一直沒習慣它出刀方向...
@tiaushiwan 威合還算好的,大劍連肩撞真蓄都能各種日常
凹不到,那個血壓真的會飆到爆血管
剛開始練威合的話先當只有最後一刀就好,前兩刀有小
位移的關係要留點距離讓最後一刀砍中
比起打點,為了墊步距離反向收刀我覺得比較難練...
威合很好抓方向,只是三刀砍太慢,怪都會閃@@
那個不是砍太慢 而是威合前兩刀有失衡值 所以很容易發生
前兩刀命中後 怪位移導致第三刀揮空
單人還可以算失衡值避免 多人就乖乖認命吧...
世界大劍表示 真蓄力第一下就失衡是常態了XD
打霞龍特別有感 前兩刀87%觸發失衡然後隱形換位
世界真蓄第一下不是打不出硬直的嗎
冰咒龍是不是很難斷尾 太刀打20隻沒切過
因為冰咒血太少吧(體感) 還沒斷尾就死了
我覺得不能因為其他武器更容易吃counter、確反,就說這遊
戲的硬質設計很合理。攻方雙方硬質差不直覺很難算;隨時都
要考慮出招風險。你不能單靠操作技術與反應力,來主動進攻
並全身而退,這對一款"動作"遊戲而言不是好的設計。魔物的
攻擊應該更刁鑽更黏更會追,獵人應該更靈活讓玩家可以單純
靠反應與操作應對各種狀況。而不是只會堆攻擊頻率、速度、
血量、傷害、誇張的硬質差,來拉高遊戲難度。
只是是坐牢太噁心,只能接受櫻花威合被捧起的現況
這系列遊戲硬直一直都這樣吧...我以為只有新玩家會抱怨這點
覺得要更靈活你可以玩片手雙劍 不是沒給玩家選擇
每個動作遊戲風格節奏都不一樣,哪有什麼好不好
怎麼覺得有種否定了魔物整個系列的感覺
其他武器我不好說,太刀很多靈活的蹭刀動作吧,會凹
傷害高的招式就是因為收益太高,蓋過風險而已
不想坐牢別開圓月就好,又不是沒追加傷害就不能打
而且這代太刀本身的機體已經是全武器數一數二的,還
不能接受那大概得找雙刀那種的了
這代我拿雙刀都不敢說動作有比太刀靈活咧~
@falcon 呃...前面說單靠操作技術與反應力對動作遊戲不是
好設計,後面說應該讓玩家可以單純靠反應操作應對各種狀況
才好,不覺得這樣有點自相矛盾嗎?
抱歉,好像是我對推文理解有誤,當我沒說...
不過強調操作反應對擴大玩家來說是有極限的,傳統ACT的沒
落、類魂遊戲的興起就有點反映這種狀況,因為當遊戲越發強
調反應,就表示門檻越高,能跨越門檻的玩家就越少,長久下
來就會逐漸缺乏新血,甚至老手因反應能力下滑而不再遊玩後
可能會形成市場萎縮
威合光是有霸體就比其他大招類型好凹太多了
覺得威合不好凹可以去試試大劍真蓄或盾斧超解 這兩個多
羨慕有霸體的威合阿
靠霸體不被打斷的優勢硬砍 還三刀都中弱點應該沒那麼
容易?我自己覺得這種頗花時間才能出的大招式只要沒
中弱點一樣會高血壓就是了
大招類的都是這樣啊,所以沒霸體打點爛耗蟲多的錘子
流星擊才會被版本淘汰
還有硬質大 哭暈在牆角
借問一下各位大大我該選哪個 主要玩月迅太刀 在線等qq
兩個都無感
真要毒屬選右邊,業鎧近戰太刀很硬
小弟我太刀菜雞 感謝大大的建議
這遊戲的特點就是硬質和類回合制動作遊戲啊, 雖然 ri
se 有點淡化但還是在
rise可沒淡化硬質,甚至一些硬質還比世界嚴重
只是因為蟲的運用讓整體運作變靈活所以一些武器的硬
質沒那麼容易觀察到而已
R的動作硬直沒有比較短,但是減少硬直的方法變多了,像太
刀魔改的收刀3、一些交換技跟蟲技能中斷前一招硬直、合氣
取消等,結果而言是稍微淡化了硬直問題
我所謂的重視操作跟反應不是說要搞得很難,而是避免因為我
第一個應對選擇沒做好,之後只能看魔物心情,看牠怎麼出招
例如:以魔物招式的攻擊判定發生速度與持續時間,在獵人沒
有翔蟲受身時,牠是可以等你有起身動作時,直接在你身上擺
個攻擊判定直到你倒地無敵消失。說穿了就是RNG判生死…
那個就是告訴你平常要留蟲保命,不留蟲就是用容錯空
間換取輸出
破曉後期壓起身和combo打空中的越來越多,受身時機
越來越重要,克服天彗更是把這點發揮得淋漓盡致
RNG壓起身跟你前面說什麼操作反應完全是兩回事耶
比起RNG之類的,我比較想吐槽崛起把武器改短的問題.
..
勇錘連蓄二打黑蝕龍都會被吐痰時的動作見切,片手則
是怪在地上抽時都有可能打空
比起大招打空這種連平砍輸出都會空的更容易讓人高血
壓
借串問 毒鎌跟爆鱗太 技能不同的地方只有毒珠換連擊
霞皮換磐石 就總傷害來說應該會是毒比較高對嗎?還有
沒必定累積的情況下 累強3業鎧2和累強2業鎧3哪個好?
累強3好,就算沒必累也是平均三刀觸發一次
感謝b大
沒留翔蟲失誤被放到,被擇起身時間判生死是合理的懲罰
但魔物是可以等你有動作再壓你起身,根本不需要擇起身時機
我對ACT的認知是RNG是考驗應對,不應該可以直接決定結果
ACT為何要符合你的認知
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[閒聊] MHR SB強勢流派有哪些?昨天把放了很久的mhr更新SB來玩,才發現我有的兩組Joycon和一個pro手把都壞了,先幹你 娘的任天堂一下。 因為手把壞了昨天試跑一下的手感很不準,乾脆就發個文問問。 目前試過只有知道太刀現況是強無敵, 什麼櫻花威合納刀見切爽到不行。15
Re: [魔物] 既然大家覺得太刀見切居合很op…大概是聽到大家「TA勢自己都不用威合主打還敢推威合教學」的心聲 yurim たろたろ Fu Peppo11
[MHRS] 量產型太刀威合解放斬微心得 M4推薦配裝崛起裡面只會用櫻花鐵蟲氣刃斬會被戲稱量產型太刀 想不到破曉一語成讖變成 META 啦 繞圈圈抓機會放櫻花上刃,紅刃就拚威合解放斬3輸出一波 就是那麼簡單 凹威合解放斬的一些小技巧X
[MHR ] 隨從裝備跟太刀飛起來 兜割?想問一下貓的衣服哪可以做?是我做武器後的廢料不夠多嗎?狗狗的裝備也是,同問。 太刀兜割,應該是櫻花後飛起來很帥的,怎麼飛? 感恩 ----- Sent from JPTT on my LGE LM-V450.9
Re: [MHRS] 巧擊有搞頭嗎個人用月迅胸腰手腳搭爵銀龍頭配太刀 搭出攻四 刃鱗 迴避4 回距1 痛3 超3 收3 拔刀技3 連擊1 款待1 磐石3 匠四(?) 蟲技3 等 現在打迅龍 90等約8分打完 打的過程很爽的點是3
Re: [魔物] 既然大家覺得太刀見切居合很op…過了不到一週 目前看到的太刀TA勢 左手出了威合GP教學影片 右手出了圓月居合幹到底的TA影片 證實了威合GP真的是很難用....(我自己在訓練場練了好幾小時還是跟白痴一樣)