[MHWs] 辻本:荒野的大賣歸功於劇情驅動轉變
《魔物獵人荒野》是 Capcom 旗艦系列的最新作品,迄今為止取得了巨大的商業成功,在發布後的前三天,全球銷量就超過了 800 萬份。《魔物獵人》系列制作人辻本良三最近接受了《日經新聞》的采訪,談到了他認為迄今為止該遊戲成功的原因。
根據辻本的分析,影響《魔物獵人荒野》受歡迎程度的最大因素是其對故事的重視、增強的沈浸感(得益於全程配音)和跨平台遊戲。雖然在吸引玩家並讓他們更加投入方面,增加跨平台支持是理所當然的事情,但對故事的重視是一個有趣的答案,因為對於許多《魔物獵人》粉絲來說,故事到目前為止並不是該系列的重中之重。
原文網址
https://automaton-media.com/en/news/monster-hunter-wilds-story-driven-approach-contributed-to-its-success-says-series-producer/
壞了
辻本開始出現奇怪的幻想了==
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講了三個其中有一個是真的 是在玩什麼謊言遊戲嗎
石川先生:阿哈哈哈哈哈
應該是平台同時上還有前作口碑吧
啥?
把劇情---特別是拿塔拿掉.優化弄好 首發說不定可衝200萬
錯失了一個創造更高紀錄的機會了
真的假的
我只希望多幾隻後期可以刷的怪,沒有生態沒有劇情
也沒關係
劇情超可悲,找個編劇弄老套公式也行吧
這誤會可大了..
把拿塔換成馬尾酪梨,就不會有負評了
如果是諾諾,那她同情心爆發聖母一下我就
故事對沒接觸的人來說是很重要的糖衣啊,他講的沒錯;但
跨平台應該是大賣很重要的原因
拿塔跟開場的風音小蘿互換的話評價會再上升 (?)
不過拿塔本來就小孩子 劇情我反而比較想吐白痴龍罷了
老大發言要顧所有人感受,雖然重點只有跨平台
站你面前的是活了上千年的白痴龍 (被斬)
3天800萬 自然會覺得做什麼都是對的XD
劇情跟沉浸感是有大幅改善,但主要肯定不是這個原因
他要講幹話說因為眼鏡娘才大賣你也不能反駁啊聽聽就好
講笑話
阿爾瑪比上代aibo 好幾百倍
安安樓上的世界粉, 上一代受付孃是龍人姊妹跟帝國公主喔
想要更成功嗎? 快點優化跟更新劇情啊= =
我還真不相信@@ 玩MH超過2/3都應該不算是劇情黨吧
我覺得石川先生全程配音比較重要,主角不講話也沒關係
劇情???
劇情我覺得有沒有都沒差...反正EG後根本沒在管劇情
劇情?
相信過半數都希望你出多一點怪而不是劇情好不好
劇情????
膨脹了,首發當然是只能算之前口碑跟跨平台的功勞.
並沒有
找虛淵來寫劇本首發500萬(X
硬要說的話,劇情應該還不如破曉吧。當初破曉片手
女主跳出來擊落冥淵龍的特寫動畫至少還有讓我感動
一下
不是 我只是想砍龍==
(虛淵劇本的話) 拿塔:一直怨恨著護龍的我,真是大笨蛋
(被咬掉頭後身體吸收能量也變成護龍)
完蛋,下下作或是G級要塞更多的強制逛街了嗎
至少主角還滿帥的啦
下作沒意外應該是戰鬥獵人,應該不用擔心劇情過冗
還是回去吹生態跟沈浸感吧 三太子==
推上面虛淵劇本wwwww
最可怕的事就是曾經贏過 卡普空要完
應該說現在很方便 還有自動導航==回不去了...
劇情??黑人給我B嘴
把曾經出現過的通通拿出來給大家砍比較實在啦
我把兩個組的作品分開看 荒野對照世界
劇情?萌夯最好的劇情就是沒有劇情!1~3、崛起那樣
的生態動畫比劇情好看太多了
強制逛街誰不是在零元購..看劇情不如看哪裡有風茄
劇情??老臘入誰在跟你管劇情的啦
沉浸感(強制慢慢跑圖看風景聽對話)
我覺得劇情還行啊
劇情整體我覺得沒啥問題就是,主要是劇情期間被綁架,
體驗不好,但是全看完之後體驗我覺得是好的
劇情=霞龍模擬器
就pc同步首發而已,這些只是製作人的堅持想要來邀功的
我倒不覺得那叫劇情期間被綁架,大多遊戲進行主線(戰役
)時都是這樣的,即使是開放世界。不會綁架的遊戲主線通
常偏薄弱。以前感覺沒有這樣只是因為流程單純看片、狩獵
而已
劇情這個結論應該是DLC發售成績出來才能說的吧
我滿喜歡荒野劇情的
世界版本時EG劇情的重點:「你就是蒼藍星啦!」
到了冰原EG重點是:「因為是你,是你一定做得到!」
當時滿無感的
到了荒野最後搭配著步入終局的背影時
傳達的重點是:「獵人是為什麼存在的」
對狩獵超過15年的我來說,玩了這麼長的時間,官方第一次具
體的演出了獵人們為何而戰的一場戲,比起世界、冰原還有崛
起只是一直誇我好棒棒來說,荒野的劇情是比較感動的
原來是石川先生,還在想辻本是誰……
雖然懂他們這次劇情要傳達的是要思考狩獵的意義
但是實際上表現就是孤鳥或阿爾瑪一句話就開殺就對了
這人好像誤會了什麼
所以獵人為什麼存在 "因為魔物就在那邊"
阿爾瑪>>>>AIBO,以劇情來說沒有誇大
劇情有亮點 但整體來說滿差的 尤其敘事手法粗糙又落伍
因為魔物會給素材 還會給珠子
我在想,前幾作之所以結局的情緒的重點,都是放在「你真的
好棒棒」,是因為製作組判斷,對當時玩家群的進度來說,能
夠破台都是歷經無數的貓車和技巧的磨練,所以當終局時情緒
給到「因為是你」,可以勾起玩家一路披荊斬棘成長到那個階
段的回憶,而荒野終局時情緒營造的重點,對手刃過不知道幾
隻龍的老臘入來說,玩久了總會感覺到自己才是那個生態浩劫
,看到拿塔心疼魔物的演出,最後再給獵人們補個殺生為護生
的演出,情緒上應該比較有對應到老玩家的心情,當然整體而
言算不上好,就是跟前幾作比起來我比較有感覺啦
劇情根本一坨
就是DEI+傳統說教 這好意思說劇情
老卡就不是以劇情見長的,他的遊戲劇情真的寫得好的好像
也沒幾作,我第一個想到的是大神,但那也快20年了。
他們擅長的是角色塑造,建立角色形象,荒野這次算是有發
揮水準
這次劇情挺好的阿 說這劇情有DEI的是反DEI膠嗎?
哈哈哈什麼都說是dei超白痴
DEI+傳統說教的話最後要打的時候就會被拉住了好嗎
好了啦真的
劇情好在哪,轉那麼硬,看看守護者村莊大樹下有多少墓碑
?從苦大仇深馬上轉換為哪怕牠是屠殺了一堆人也變成生態
破壞者,牠只是想活著所以沒錯,我都不知道我少看了多少
章
阿怎麼不在希洽發了 怕別人知道起底你是修改器仔嗎
這次劇情最大敗筆就魔物中最強的存在「禁忌」被當下
位路邊野狗隨便打死毫無格調吧,毀滅古代文明的最終
兵器(笑),狩獵的意義從初代開始就沒變,為了守護同
伴並捍衛居住的家園,萌夯以前就是一群弱小蝦米挺身
而出最後以弱博強打贏人類天敵的故事,荒野的話就夜
神月阿爾瑪.jpg
這小學生的文本還是算了吧
這次劇情能跳過都直接按掉 不能跳的都在採集
根本沒在管小黑在工三小
把劇情略過的按鈕拔掉再來說吧
關劇情屁事 這劇情水準還好意思拿來吹
劇情還行,小黑負責講幹話,獵人負責帥
工三小
石川:我可是獵人之王
供三小
劇情 認真?
劇情是蠻老套的,還有拿塔真的超不討喜,換成小蘿莉好感
度保證upup
最煩就是進帳篷前還要聽到他的聲音777,我只想看到kson
不是因為kson大賣嗎? 外型才是賣點吧
劇情優點的話 真的就是玩家操控角色帥氣度大提升
不是一堆人罵?
玩過GU喜歡交響樂、世界冰原初體驗更高畫質、音效,剛開
始真的手心會流汗的真實感,接到現在荒野,覺得劇情跟捏
臉有進步,艾路也更可愛互動更好,操作也有比較方便的感
覺,我基本上當單機玩,劇情好的遊戲像是死亡擱淺就比較
會買單,但死擱跟魔物剛好相反…打王真的不太行
靠口碑的啦,不然內容還是有半成品的感覺,希望後續更新
會有多一點龍,以及增加劇情帶出真正的尾王,那隻白癡龍
存在實在太低了,連可以做的裝備都沒有,劇情過完就沒再
打過了
劇情可以全刪拜托
劇情是什麼 你又在瞎說了
我覺得還不錯耶,雖然劇情有漏洞,但演出帥很加分
這次劇情有解說同樣的怪下位難度為什麼會變成上位難度
,這個很讚,其他的劇情可以全刪掉
他是不是真的完全不懂遊戲成功的要素是什麼了?
刪掉拿塔這貨我就勉強同意
??? 我誇的是演出 不是劇情啊
我預購可不是因為我能通靈知道劇情表現而是因為他是
魔物獵人
劇情有動畫跟配音有加分 但重點應該在跨平台跟全平台同步XD
前三天只能算新手友善加上前作口碑好再加上多平台上架,劇
情後續才知,而且只有搔癢的感覺,沒有感動到
石川先生:啊哈哈哈哈哈哈
確定不是因為阿爾瑪跟潔瑪?
老外就喜歡這種電影式演出的遊戲,本來就不是給你們這
些老臘入看的
誤會有點大
是以前作品沒大爆死吧XD
蛤 我們之間有什麼誤會嗎
其實每代劇情都不怎麼樣
我會買魔物永遠是為了獵友 就這樣
明明是這代動畫可以跳過,坐騎可以自動走路,完全著重
在戰鬥要素才是荒野的賣點
28
對不起 忍不住 這些劇情 過場動畫 走路散步 扣除掉它要用4060以上顯卡之外 放在2025來看 怎麼樣都很過時 就像用8k高清看夜市人生一樣34
其實以這個議題本身 我並不覺得三太子講這話是錯的 甚至連幹話也不是 原文章本身可能或多或少作者也不自覺的帶入自己的主觀認定,或是標題下的太武斷 如果單純以首發銷量來說,你吐槽劇情還是其他後期的東西並不會太大程度影響到這個數字,畢竟這些東西你要花時間推進度才知道75
現在回頭來看 當初世界的劇情 雖然不怎麼樣 但也是平鋪直述把新世界的冒險講完了 大家都是生態系統的一部分 天道自有循環 跟滅滅子來一場高潮一戰 結束19
過場動畫能讓我看下去的理由是畫面、動作設計跟人設 劇情就是一坨屎 一開始救了nono兄妹,問他們村莊位置,我已經想到了獵人救他們的唯一合理理由 就是想知道他們村莊位置,然後屠殺老人,侵犯女人,把男人跟小孩綁起來用奴隸 船載回舊大陸去賣
76
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