[情報] 魔物獵人 旅人 製作人訪談
《Monster Hunter Outlanders》製作人訪談 承襲系列作的同時也能享受獨有狩獵體驗的作品
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騰訊遊戲旗下的手機遊戲開發工作室天美工作室群近日發表了與卡普空共同開發的作品《Monster Hunter Outlanders》(iOS / Android)。
兩間公司於 2022 年 11 月 8 日宣布正在共同開發「魔物獵人」系列的全新手機遊戲,但是在那之後過了兩年,官方才正式發表了本作。
除了「魔物獵人」系列獨有的狩獵體驗外,《Monster Hunter Outlanders》還能享受製作功能(暫譯,クラフト機能)與角色切換這些新要素,因此筆者透過郵件向卡普空的製作人砂野元気,以及天美工作室群的製作人黄冬請教了本作令人在意的地方。
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主角們並非「獵人」
而是「走向未知地帶的冒險者」
4Gamer:從 2022 年 11 月宣布共同製作後經過了 2 年才發表本作,這 2 年內,請問在開發遊戲的過程中兩家公司是怎麼合作的。
比方說,冠上「魔物獵人」系列的名號需要具備什麼?有沒有進行過類似的討論?
砂野元気(以下,砂野):我們當然是有針對「冠上魔物獵人之名需要注意的事情」以及「是否具備魔物獵人的樂趣」這部分進行討論。
但這之中最費時的討論,其實是在委託天美工作室群開發的情況下,「如何表現出本作的原創性」、「如何活用本作獨有的要素創造新的狩獵體驗」。
還有,「怎麼做才最適合讓玩家在手機上體驗這些要素」也是討論的重點之一。
4Gamer:標題的「Outlanders」當中蘊含著什麼意義呢?
砂野:「Outlanders」意味著「走向未知地帶的冒險者」,也就是本作主角們的意思。本作的主角們並非「獵人」,而是被稱為「走向未知地帶的冒險者」,在《Monster Hunter Outlanders》中,將講述「走向未知地帶的冒險者」們來到本作舞台的 “某座島” 的
故事。
黄冬(以下,黄):關於故事的發展,敬請期待未來公布的資訊。
4Gamer:在「魔物獵人」系列中,本作的定位會是一款怎麼樣的作品。
砂野:在活用各種武器的特徵及特色,並根據魔物的行動進行戰鬥這個重點上,本作與以往的「魔物獵人」系列是一樣的。
另一方面,我們也準備了如「角色與隨從的分配是關鍵的戰鬥系統」以及「為了在嚴酷環境中生存而活用製作」等,其他「魔物獵人」系列沒有的要素。
請玩過「魔物獵人」IP 的玩家務必要體驗本作,親自體會這個差異。
4Gamer:團隊鎖定的客群是以現在的「魔物獵人」系列粉絲為主嗎?
黃:包含至今為止從未玩過「魔物獵人」系列的玩家在內,我們希望大家都能享受本作。
4Gamer:可以透露目前的開發狀況以及遊戲預計上市的時間嗎?
黃:目前正在努力開發中,敬請期待。
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4Gamer:本作會是什麼樣的收費形式呢?
黃:本作為基本遊玩免費(F2P)的手機遊戲。
雖有計畫實裝付費內容,但這部分的詳情請在稍等一下。
4Gamer:本作也支援多人遊玩嗎?另外,可以透露武器的種類與怪物的種類有多少嗎?
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黃:現階段支援最多 4 人遊玩。
武器種類的話,雖然現在還無法透露具體的數量,但就預告片還有視覺圖透露的情報來說總共有 5 種(太刀、雙劍、輕弩槍、弓、長槍)。
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此外,雖然預告片中可以看到蠻顎龍等大型魔物,但現在還無法公布具體數量。
4Gamer:能在可透露的範圍內,說明一下本作開發過程中重視的部分嗎?
砂野:為了盡量讓更多人享受「魔物獵人」,我們想將這款只要有手機,任何人都可以遊玩的其中一款「魔物獵人」手遊送到各位手中。
本作與其他既有「魔物獵人」手遊不同的地方,就是在開放世界舞台中活用製作要素的求生體驗,以及全新的隨從還有活用其能力帶來的全新狩獵體驗等等,擁有許多獨特的遊戲體驗,遊戲目前正在朝這個方向努力開發中。
不管是已經很喜歡「魔物獵人」的粉絲,還是至今為止都沒有接觸過「魔物獵人」的玩家,都請各位在遊戲上市之際務必來體驗看看。
來源:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=276645
更多實機畫面展示影片,官方遊戲介紹
https://youtu.be/ep5IsRmnBXI?si=O2EVYoYIeUkA-_2s
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冒險者喔… 付費內容大概八九不離十就抽角色 艾路 武器
了吧
PUSH
典型中國手遊風格的角色
所以會有充值VIP999送專屬稱號/黃金坐騎/六翼大翅膀
嗎?還要在螢幕最上方全服廣播喔
砂野要完夢了嗎,MHF都收了,這次搞旅人要各種奇行種了
技能綁角色跟ssr , n卡平A到任務失敗 增傷請充值vip999
9 一鍵掃蕩
一定要抽角色 抽滿6命座角色才有完整能力 還有專屬武器
濃濃中國味
老卡本家自己弄一個買斷制手遊不好嗎
老卡爽收授權費,兩大路線顧好其他沒差
我更想要出邊境2
老卡本家手遊必死,就這樣而已,不會做
授權給對岸,還會課,多好
惡魔獵人正版授權手遊才剛爆死收攤,來看看這款能撐多久
獵人不打獵一下當超人一下當冒險者
DMC滿好笑就是1.0其實還可以,改了2.0全改爛一下子就死
DMC內測版時還是很正經的ACT,武器切換、空中自由連段之類
系列作受歡迎的要素都有保留,結果某次大改版舊系統全部蛋
雕變成現在的抽角放技能遊戲,然後就沒救了
DMC那次改版其實就很明顯不想繼續花心力所以直接改
套皮模式加減賺然後收掉啦
爆
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