Re: [閒聊] 八卦製作組間的故事
※ 引述《JminGGptt (奶茶半去)》之銘言:
: 各位好,我是世界入坑一路玩到荒野的菜逼八,從以前就看到各位說的得田、光頭等有仇: 或是什麼什麼的?
: 我才發現製作團隊好像很多故事,可以有人分享一下有關製作組間的故事嗎?打遊戲打到: 想八卦一下製作組間的故事?真的可以有同一種系列產品線組長互相這麼多故事喔?聽起: 來就像是逆轉裁判456會去靠背123製作團隊一樣…
: 我好好奇喔~有人可以分享分析一下嗎?想八卦八卦,感謝各位閱讀!
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: Sent from JPTT on my iPhone
巴哈這篇是我覺得比較不帶個人厭惡情緒在聊製作組的文
大致看完後自己心得
1. 三太子
是全系列總監,開發方向與資源分配的決策出自三太子
2. 藤岡德田組
看完幾個訪談整理,這組偏向被三太子賦予提案新企劃的「墾荒組」,例如這組負責經常加入新要素的數字系列以及系統大改的世界。
文章中節錄訪談提到藤岡這組是先寫新項目企劃上呈給三太子,得到他的過目與同意後才會執行,但新要素的加入伴隨著玩家不買帳的風險,故偏向墾荒組,文章脈絡推測這是藤德組在玩家滿意度相對不高的原因之一
3. 一瀨組
同樣看訪談整理內容,這組偏向「既有資源優化組」,例如訪談中似乎透露一瀨是直接收到三太子的指令做開發,沒企劃提案這環節,就像三太子直接拿著模版請一瀨這組人接著深入製作,訪談也提到一瀨過去負責的P/X系列會再優化數字系列裡新增的要素,所以文章脈絡也推測這是一瀨組滿意度較高的原因。
但也推測因為是既有資源的再開發,相對三太子資源分配給的沒另一組多的樣子。
結論:如果文章推測大致符合真實任務分配的話
那...大魔王還是三太子就是了,新要素企劃他批的,組別任務他訂的,資源他分配的
反而不像是什麼兩組互鬥競爭
--
這還是不能說明為什麼荒野的X把崛起的X當作不存在阿
如果都是三太子底下的分組,應該要互相宣傳吧
三太子之前演講時臉超臭的,逐漸失去笑顔...笑顏!?
以近期來說確實是失去笑顏了 我說另一個笑顏
都是笑顏,不要分那麼細
Rise破曉算拿來原本的去改嗎
而且德藤拓荒某些新系統做不好可以理解 但有時候新作還要
用被罵的系統 或新作不延續之前好評的設計就...
Z軸移動全地圖自由移動應該要算墾荒要素吧?
崛起那個翔蟲自由移動可不簡單欸
R哪有什麼原本的來改 剛換RE引擎 原本用過去的區域型
地圖中途改成無縫銜接
R對W的系統銜接度其實很高,不像荒野還要花一陣子才能搞
懂
高情商:墾荒 低情商:蝦機八搞
高情商:優化既有設計 低情商:收爛攤子
Rise跟SB哪裡看起來像是既有設計優化的樣子
完全跟W和荒野是不同的遊戲了
R的獵人動作,喝藥,快捷轉盤,地形移動都是繼承W的吧
XX之後的新世代MH沒毛病阿?
這個影片有答案,崛起當初如果三太子沒要求繼承一些W要素的
話,系統基本上還是舊時代MH
而且奇怪的是,世界是在2017的E3公開,2018發售,崛起差不
多在2017進行開發,照理說應該完全繼承世界經驗,但不知道
光頭組撞到什麼,還打算保留一堆舊要素
三太子應該不會管太多開發細節 但預算 工期 遊戲內容量
後期更新順序 這些他一定知道
崛起開發有說其實跟世界時間點差不多吧?
崛起新增的東西也不亞於甚至還多於世界就是,翔蟲、
操龍、加爾克,很多都是新的,如果硬要說翔蟲跟狗是
世界冰原那翔爪跟賊龍Uber從0到1開發的話,崛起就是
將其從1開發到完整百分百,變成了一個真正受大家喜愛
的新系統,他們不會因為傲慢與歧視就隨便亂捨棄掉舊
作的優點,當然也不是真的把所有東西都留下來沒有割
捨,但起碼很多重要的東西都留存的很好,像領地爭奪
、喝藥挖礦、生態CG、魔物在地圖的生態互動…之類,
很多舊作有的要素,崛起也都有做出來,在這之外還懂
得開發更多讓玩家玩得盡興的酷玩意兒,這就是為什麼
就算經歷更新切三段、首領沒裝備、1.0鎖等,崛起破曉
仍然還是變成我最喜愛系列作的其中一個原因
真要說荒野才是真正完全繼承世界經驗才對 但結果嘛...
其實更近一點的還有冰原 記得冰原也是跟世界同時期開發
開發初期沒有NS實體主機,所以先用3DS當假想平台
崛起是在X(2015)結束後就開始企劃,不過進入開發階段的時間
應該要到世界做完才正式上軌道,這之前應該還在企畫階段
崛起那個翔蟲跟Z軸移動,還是第一個用RE引擎開發的魔物,
哪裡像是拿既有素材優化
MT跟RE引擎的部份資源可轉換
物理引擎跟音效之類的軟體可以模組化導入
很難說完全沒有用到World的開發資源
光頭資源那麼少還遇到疫情做的出遊戲來已經很強了吧
資源滿滿的荒野做的比rise還慘真的出乎意料
破曉能上天跟天慧尬車 那代做得到
就算都是三太子指示的好了,德藤也很明顯的有私心。
搞MH6跟那些有的沒的排擠宣傳看就超有問題的
明明都還是同個魔物獵人IP,直接無視前作真的莫名其妙
通靈 可能藤德也覺得光頭每次都抄他們的作業還收獲讚譽心
生不滿吧
不過這次搞一個荒野出來 看你光頭要怎麼魔改
當初進遊戲發現還真的沒有東西可以透露,氣死
這樣看光頭專案管理很有一套,設計大半老闆要你魔改
開發後期還遇到疫情 debuff上好上滿 還是上Switch
沒疫情大概首領裝備或者嵐龍會被補齊 餘裕留不少
世界荒野的X又不是德/藤的私人X 崛起的X也不是光頭
的私人X
X是指推特嗎… 還以為在看什麼消音文
崛起那組就是可以把遊戲做得比較好玩 荒野這組就…看起
來很讚玩起來還好…
X就醫龍的腦殘中二病發作的時候想出來的東西
連搜尋都很難搜,單一個X可以搜尋到太多非推特的東西了
你要知道崛起當年立項時間和世界差不多,但NS根本未公
開,是假想成比3DS強一點的來開發,而且系統應該是像X
X系列的舊世界那套。然後中間NS公開更改開發平台,三
太子又要學習世界改成無接縫地圖,然後還要遇上疫情。
像上面鄉民說的,能夠趕及勉強發布,剩下90%等之後補
上,光頭已經盡全力了
光頭有光頭的問題在,但最低限度的遊戲性一直把握得不錯
那這邊先不要拿崛起跟世界比,我就問在NS平台上跑
得順暢的MH系列作有幾款?不確定這邊是不是太少人
玩NS 物語二,ST2光是跑個背景物件就能卡成狗,同
時期的R跑起來是什麼樣子總不會有人要用PS4的性能
來類比吧?
算上XX兩款,不過NS上也只有四款萌夯吧XD
魔物獵人畢竟不是模擬類遊戲,我覺得總要先顧好狩獵好不
好玩,有餘力再去搞什麼沉浸感生態感,至少光頭能先把狩
獵做好玩,其他能加什麼再盡力就好,或許引擎限制或許平
台限制或許經費或許人力,沒辦法加太多畫面感沉浸感,但
至少狩獵做好就不會是爛遊戲
真要認真搞沉浸感不如出魔物主題的Minecraft沙盒或是ARK
那種模擬生存遊戲
我建議藤德想玩生態沉浸就出一個類似無人島生活或
寶可夢拍拍的遊戲就不用考慮武器操作跟魔物動作平
衡了
所以說老卡真的該考慮一下把德田調去做MH物語系列,因為
是RPG所以不用考慮動作平衡,偏重探索蒐集的流程也更容易
讓玩家把目光放在他精心雕琢的生態,這樣說不定下次就換
物語大賣千萬套了
可是RPG沒辦法玩他們最喜歡的斜坡,這樣意願不高吧?
那就把德田調去做邊境2或OL2唄,反正都比做本傳強
還是可以玩斜坡啊 ATB回合制戰鬥然後把場地地形做進去
在ATB條還沒滿的時候可以移動位置這個應該其他RPG有做過
了 然後就可以搭配地形放斜坡招式了 狂喜(?
去做MMORPG也可以 副本就原本的魔物獵人 但是德田可以專
精野外王搭配各種生態
地區王一個分流50人 50人野外大狩獵!
不要吧 把他調去出Riders2啦 那款我覺得還蠻好玩的 缺點就
是很耗手機的電 而且你怎麼搞爛平衡最快就是出隻換衣服換
武器的角色
呵呵可是荒野的更新思維放在手遊完全不行欸
MHN現在的活動排程、系統調整方向都很優秀
只是某些人看到手遊就想臭不然MHN讚多了
說真的Now其實蠻好玩的wwww
NOW雖然第三季度讓我不爽到了極點,而且本身還有很多
逼人課金要素存在,不過更新還真的挺勤快的,上個月
底剛加溟波龍,這個月中就能開始打雷顎龍了
德田他那套我覺得去弄新IP比較靠譜
德田自居自己是本傳製作人,你叫他不要再碰正傳和殺了
他沒分別
沒手遊的開發量,卻有手遊的病。人家手遊至少可以維持
一月一小更,幾月一大更,中間不斷塞各種小任務。荒野
如果真的想當作手遊營運,一開始立項時就不要搞成3A。
3A開發周期長,結果是工期大爆炸,幾個月才一次大型更
新,玩家不用幾小時就玩完,中間荒涼的讓獵人連開啟遊
戲都懶。
而且遊戲開啟速度很慢,更懶
藤岡才是吧 德田在那之前是負責設定吧
德田從二代雪獅子就開始參與製作了吧?我記得他自己
還非常自豪做出金獅子這件事,所以後面金獅子待遇越
來越高從來沒吃過癟
記得他負責的是設計生態跟部分世界觀 但是不是掛製作人
德田設計的幾個魔物是真的不錯 兼顧生態 趣味性跟強度
但這代雖然生態很好 但覺得團隊沒有花更多心力去支撐這些
設定很可惜 讓荒野這個周年級大作沒想世界一樣成功
就餅畫太大,前面有完成的部分其實大多數都挺不錯
我怎麼覺得一瀨才是那個拓荒的,德田反而是手握大資
源卻端出一坨O
吃越多拉越多 沒問題
確實,說要榨乾PS5性能就是三太子,結果連PC都操爆了
其實反過來想是不是他們早就知道優化爆炸所以講成榨
乾性能來插科打諢w
什麼 原來是另一種"不能透露更多了"嗎
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[MHR] 見聞錄03週二柴火 三太子大推薦的必練蟲受身 被巴到後可以直接離開戰局 蟲棍3+1段跳(不確定最後一招是蟲技還是跳起來之後用蟲下降的 所以用3+1)![[MHR] 見聞錄03 [MHR] 見聞錄03](https://pbs.twimg.com/amplify_video_thumb/1320593003480707077/img/yKxOvqWZHCZNFVmn.jpg:large)
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Re: [MHWs] 辻本:荒野的大賣歸功於劇情驅動轉變其實以這個議題本身 我並不覺得三太子講這話是錯的 甚至連幹話也不是 原文章本身可能或多或少作者也不自覺的帶入自己的主觀認定,或是標題下的太武斷 如果單純以首發銷量來說,你吐槽劇情還是其他後期的東西並不會太大程度影響到這個數字,畢竟這些東西你要花時間推進度才知道26
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