[MHWs] 討論一下弱點傷口部位的機制
這幾天在YT晃了很多篇武器後傷口的設定發現一個地方拿出來討論一下
很多影片都有展示持續造成傷害後部位會變成傷口狀態
傷口狀態使用集中攻擊會打出特殊動作跟高傷害
並且造成部位破壞
因為影片中都沒顯示斷尾部分就不去探討了
主要是有發現到集中模式打破傷口後該部位傷口發光就沒了
所以會有個奇妙的狀態就是,部位被破壞了卻不是傷口XD
目前這樣看起來的確是飛翔軟肉的替代品
所以有以下結論
本身傷口存在與否不影響肉質傷害(可能會有對應技能這個不考慮),持續攻擊即可製造傷口部位,並且可以存在多個傷口部位,使用集中攻擊會消耗該部位傷口,造成額外特殊動作的高傷害,並且這個傷害打到其他部位理論上也能製造傷口
集中模式打破傷口可以造成失衡動作,騎乘擊破傷口造成大失衡
這樣看起來就不太擔心跟飛翔爪那種需要特別補的狀態,而是存在傷口讓你決定是什麼時後打失衡。
如果是這樣就安心多了(?
--
反正後面就會開始比那些武器打起來效益最大
八成會有什麼傷口珠加速你傷口製造速度或者對傷口傷害
之類的吧
打傷口有增傷 但破壞完就沒了 非TA應該也不用太在意
效益最高目前看就是太刀和弓
太刀部位破壞會上刃,弓有追加攻擊
鎖頭打的話也許頭部弱點別破壞效益會更高
傷口存在一定時間or打一定傷害(非集中攻擊)也會消失
結果有的武器比起製造傷口更會消耗傷口就會被眾人排擠
不同武器集中攻擊的方便程度也有差,大錘的震天要全
程轉完最後一下才有破傷口判定...
覺得多人一定會很混亂 想打傷害的跟想要資源的互搶
很簡單 看到弓就別想打紅點 人家一射就全沒了
多人傷口是共用的嗎?是的話遇到弓箭應該不用想打了X
D
傷口如果每個人獨立的話,怪可以直接控到死吧
有點搞混了 有傷口後砍那個部位會增傷 紅點打掉之後
那個部位應該還是軟的吧 只是不能重複用集中攻擊?
弱特或是屬性弱特也是可能改成只對打傷口及特定動作後露
出的弱點部位才生效的技能。 那這樣就變成跟飛翔爪差不多
。 不過好處是不會有出招的中斷感
紅色傷口部位肉質會軟化,破壞後肉質會恢復
反正正式發售後肯定會有老獵人開發出各武器最高效率
玩法
然後肯定也會有人抱怨為什麼不一開始就把魔物全身都做成
是傷口狀態後的肉質就好,然後開始嫌傷口是爛設定
隨便亂打都會出跟還要停下來爪上去做一套體操 差這麼
多就別在那邊混為一談了
肉質會恢復實在蠻莫名奇妙的 傷口被打爆之後會癒合?
那就遊戲性 飛翔爪軟化也是會硬回去
目前問題就部分武器打傷口能換資源 多人情況變成搶傷口
看後面有沒有專門容易出傷口跟對傷口增傷的技能
痛痛珠即將上市
目前來看就是要玩家一直製造傷口來增加收益,有些怪
的傷口部位往往在最容易被怪打的地方,高風險高回報
不要像ib那樣上車動作影響到整體節奏就好..
高風險部位那是魔物自動產生的,就算不挑那種地方應該也
能一直削腳皮,削到在腳上弄出傷口才對?
目前看纏蛙主要位置就舌頭 左右手 背部 屁眼有發光,弓
箭影片沒看,原來弓箭會全用掉喔XD
ib可以上車 不過不是每把武器都有上車派生我是覺得母湯
你要讓大家破皮麻煩用心做一個派生讓大家好上車 不是一
直抓才在那邊破皮 導致有些武器會很厭世
魔物過度使用的地方好像會發光
可能有些怪的攻擊頻率也會因為傷口變化
你以為是打傷口 其實是在動手術
痛風珠 大型魔物隨機常駐一個傷口
這陣子重回冰原,真的會被軟肉機制搞到生氣
荒野就別再搞成有傷口,玩家的傷害才打得進去了拜託
充能斧也需要傷口開斧強化,感覺發售後會有野團搶傷
口的吵架環節
屁眼發光,製作人很懂 =o="
野團老問題 搶傷害 一律都單人solo
像飛翔爪上車沒撞墻 重武不上車 沒拍臉三次觸發挑戰者
都是老屁話了
三把輕弩 一把近戰 的故事在雙武器的時代應該還會繼續流
傳
都可以大家一起吹了,吹完再一起上啊XD
我從不搶傷害的,能打傷害就打,真的要資源看誰覺得自
己行就上啊XD
太刀上刃這麼簡單,傷口還是讓給其他需要暖機的武器
吧
這代主動上刃甚至還多一個蓄力氣刃斬
虛假的太刀俠:上刃這麼簡單還是讓給其他需要暖機的
武器吧
真實的太刀俠:讓老子更快上刃才能打出爆炸輸出,傷
口本來就該留給太刀上刃
所以眾人寧願擁抱虛假也要裡真實遠一點,或是把虛假重新
定義為真正的
讓太刀配合很難(x)讓新手配合很難(o)
太刀俠:我不只要軟肉 還要軟你的腿
部位破壞後有buff的武器只有太刀吧
而且破壞兩處以上可以直接白刃變紅刃
紅刃後再登龍接解放斬輸出挺高的
有特殊機制武器都能把,蟲棍集中攻擊命中是三燈,可以
配合新招用
雙刀一顆傷口可以放一次兵長斬,目測纏蛙體型也能打出
高段數
並沒有,充能斧和斬斧都可以靠傷口開斧強化,尤其充
能斧斧強化尤為重要還不能主動開,對傷口需求可能是
全武器最高的
有個比較搞的方法可以主動開啦 放小爆桶gp開 而且buff9
0秒 我都在想多人傷口搞不好可以pass
這代充能斧怕是離不開小爆桶了 想直接超解也只能小爆桶
gp開
盾斧:既然你們搶我傷口不給我開斧強,我就只好放小
爆桶讓大家都起飛了
阿不就鬼異化的產物,跟崛起一樣啊
傀異紅點是魔物自己產生的,而且傀異怪最有效率的打法還是
攻擊原本的弱點而非傀異紅點,機制和戰鬥上的應用跟傷口其
實蠻不一樣,相同處大概只有看起來紅紅的,跟大量破壞後易
造成魔物倒地
最後應該打法還是打弱點吧
傷口機制會變成怪全身都要搓?
除非你都單人打,不然多人還蠻容易打歪到非高肉質部位
吧,這樣就多一些傷口可以破了
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