[MHWs] 歷戰泡狐跟崛起重大動亂比,還好吧?
臉書社團很多人一直在說
歷戰泡狐很難打
但其實有玩過崛起的重大動亂系列
應該都覺得這隻還好吧?
重大動亂是真的動不動就要把你滿血秒掉的
荒野泡狐就是尾巴那招痛而已
其實資深獵人都知道
看到魔物有動作就要閃了
基本上打法保守一點
真心覺得這隻沒那麼容易死
崛起那個重大動亂是
我完全一下都不敢給他摸到的那種
隨便被摸到一下都可能會死
還有之前一直被說很難打的歷戰黑蝕
其實跟崛起的天迴龍比起來
算簡單超級多吧?
會說這兩隻難的
應該沒玩過之前幾代的魔物獵人吧
--
啊是老臘入!
我覺得牠就是相對難,而且難度本來就是因人而異
我知道是荒野裡面比較痛的兩隻 我意思是說 有玩過重大動亂系列的 應該會覺得還好 因為重大動亂真的是好幾招都可以把人秒掉
崛起那麼新
老臘入算了 又拿G級比上位
因為歷戰任務定位只有到自由任務首領泡狐龍的等級,但
卻把部份傷害調成重大動亂這種活動挑戰向任務的數值才
被嫌,這東西理論上是要給人日常刷的還搞這種鬼數值就
不太合理,整體比鎖刃龍難打卻跟鎖刃獎勵一樣
但歷戰泡狐出之前 又很多人嫌太簡單 老卡也是真的很難做吧= =
重大動亂不是崛起最終更新才出來的嗎?
是啦 我分不太清楚G級跟上位 我都一視同仁 不好意思QQ
能第一次更新就讓你們打接近崛起最終更新的東西不好嗎
對啊 大家嫌太簡單的聲音 卡普空聽到了!
而且隨便一個前咬、甩尾傷害都>泡狐水槍、鎖刃一堆大動
作招式,一堆視覺不強力動作又快的招式跟傷害很難讓人
感受到
這就是看人賣老的感覺嗎
沒有啦我又不是老獵人 只是玩過崛起 講講感想
※ 編輯: somebodyyy (118.168.26.8 臺灣), 04/11/2025 01:02:21其實我是對最後兩句有點意見,感覺好像意指要玩過之前的
世代才有資格評論難度,可是對真心這樣發言的人來說,他
們就是真的覺得難啊。我知道原po應該沒這個意思,但措辭
有點難免這樣解讀
我是真的沒有這個意思啊= = 就是單純字面上的意思 「覺得難的人,應該沒有玩過以前的作品」 但沒玩過當然有資格評論啊 我只是想表達「以前作品有更難的任務」 但是我又把G級跟上位混在一起講 所以我就只是隨便講講廢話而已啦= =
要比就比同樣是TU1的世界的恐暴龍 崛起的四古龍
難度我覺得是恐暴>泡狐>四古 不過這跟機體有關
世界我沒玩過了QQ
※ 編輯: somebodyyy (118.168.26.8 臺灣), 04/11/2025 01:14:04你覺得現在玩魔物獵人的平均都多久前玩的
當然是要一邊抱怨沒難度一邊黑蝕龍討伐數10隻上下
啊 嘻嘻
尾巴很好躲 至少看得出來前面動作
荒野相對難閃招除了機體差異外 以前某些招的前搖有音
效提示 在荒野都變得不明顯甚至是沒了
跟重大動亂比確實是還好,但光是要跟重大動亂比這件事就已
顯示這次設計上有點失衡了,還在更新前期的任務要跟更新末
期刻意做給重度玩家挑戰的任務比難度其實蠻奇怪的...
你要考慮到很多人沒碰過崛起
心電圖跟貓貓語音提示還不算明顯?
覺得難只是數值上的不合理
就像把纏蛙弄成一拳超人一樣
要無傷打難不難 很難r
纏蛙要無傷哪裡會很難..
一邊抱怨沒難度 然後黑蝕只有十幾隻 怎麼不想想是黑
蝕做的不好玩的這種可能性呢 嘻嘻
越難越好希望最後超越G級打趴老獵人
纏蛙舌頭左右掃會有微量傷害,我們把它弄成跟重拳一樣
你看看會不會有人失手
最討厭的不是那種大動作大傷害,而是小動作結果傷害快
逼近衝撞傷害
黑蝕其實做得很好,問題老卡之前把牠的歷戰都塞在雪
山...
然後重大動亂應該是要和歷戰王比才對
歷戰王雪山通道,歷戰王攝影機,歷戰王輸入延遲
黑蝕難是因為在冰山
我還記得當時傀異化青熊獸跟鬼一樣 一掌把人拍死
傀異化直接讓一堆蹭招變得痛死
我自己遇到的狀況是
1:太貪打,就算在超窄的地方也一堆人圍上去
尾巴一掃、一壓就倒一片
2:一直想要拗角力或是連消帶打,然後就飛出去或貓車
白熾龍也是很多人犯了1,場地那麼大卻要跟他在角落打
一個衝刺就變連環車禍了
多人有辦法控怪的位置嗎?你跑去場地中間喝西北風,隊友
會不會認為你在偷懶?
歷戰王斜坡
黑蝕放在崛起那種空曠地圖挺好打的,但放在荒野這種
歷戰地圖還是算了
現在有吸引注意力的投射彈,那應該有用
但我還沒試過,只顧著讓自己別貓車就好了
大型大便彈噴下去就對了
我偶爾會丟大便把龍趕出狹窄區域就是了
放陷阱在旁邊繞圈圈或發信號也不見得有用,大家殺紅眼
白癡龍我玩起來感覺不吃誘導彈,野團常常殺紅眼不拉落石
,我打誘導彈沒看到仇恨紅線,常常也要等很久才衝過來
崛起神火村超人機體差太多了
黑蝕主要還是冰崖的鍋吧
那你要去臉書回啊
難在無法控制隊友三貓四貓的
多人連線不會有貓 然後牠空翻的血條提示出來時就差不
多要落地了
你就想像突然鎖刃龍如果尾巴往後戳一下、嘴巴往前咬一
下之類的小動作比他整個大動作的鎖鏈炸下來更痛,這才
是大家抱怨的主因,到底憑什麼小動作傷害比大動作高?
鎖刃龍甚至連抓技傷害都沒歷戰泡狐龍那幾個垃圾小動作
傷害高耶
拿崛起破曉來對比就是冰人魚龍,他一堆垃圾蹭招還很痛
又很難躲,最後就是完全沒人要打
動作沒有比較厲害,直接動傷害就給人一種很水的感覺
阿不過歷戰泡狐是真的沒很難
傷害大的動作前置太明顯 也有音效提示 剩下一些比較快的
也沒到很痛
跟黑蝕龍那個會突然轉身拍地板還是有差
重大動亂其實也是山寨二名超特,和真超特比起來也算簡
單了
泡狐龍打起來比黑蝕好玩多了。砸尾這種前置很大的好處理
,至少能有來有往,而且泡狐容易倒地。數值確實有點失衡
,但第一彈更新如果歷戰泡狐的強度還是跟前面的怪一樣鐵
定被嫌到不行的
那就不要放更新啊
泡狐有自己的滑倒失衡 加上弱點集中攻擊 要控是不難
個人只是對音效對比以前變得很不明顯有意見 像那個跳
過來轉圈以前都有渦輪音效 這代幾乎沒了
我反而不知道預告那個把人拍到天空是哪招
黑蝕打起來真的比較瘋 泡狐滑來滑去比較煩之外 有威脅
的大招還算明顯 黑蝕那個回頭一拍不知道陰死多少人
泡狐從血條閃爍到招打到身上,那反應時間綽綽有餘好嗎.
黑蝕白熾這種明知他要揍死你還不好躲得比較麻煩
的確 但是崛起獵人機體好阿
其實我覺得泡狐原本沒那麼強的,看更新前難度這麼低
就知道這代想要做簡單一點。但是一堆人開罵太easy
現在問題是泡狐黑蝕那獎勵都不夠好,不如繼續打鎖刃或白熾.
老卡又沒時間調整魔物動作難度,加數值是最快的方法
崛起的神火村民是把雷狼龍當路邊野狗玩的超人 看翔蟲受
身氣合迴避 跟荒野飛鳥差多了
泡狐變這樣大概就玩家喊出來的,我自己很滿意啦
放一兩隻這種的我覺得可以 先難起來放 之後更新裝備提
升回頭打也行
傷害可以接受畢竟是更新 但有時候泡狐卯起來又側跳又
滑就是不打人就會覺得很燥
泡狐感覺就是原本放在本體支線的怪,研發中後期被抓
出來放後續更新,因為來不及改動作強度只好調高數值
難一點才好玩
太簡單打到想睡覺
而且泡狐還吃陷阱閃光還好吧 這兩個我早就自由了
這代你願意用道具的話 捕捉血量上限還特地調高的
沒看一堆1分台都是捕獲嗎
直接省下換圖時間跟血量
破曉的傀異化天迴龍真的難到靠杯
我崛起破曉不覺得有什麼招會滿血秒的阿,頂多打暈接
第二下,裝耐絕可以搞定
印象中會滿血秒的只有天彗龍繞一圈撞下來會死
會滿血秒應該是沒強化滿
棘龍的也不會一擊必殺嗎?
棘龍還好,棘茶核爆才是真要命,而且還炸不只一次
後面傀異300等棘茶會連出大招 沒有冷卻 只能一直飛撲
棘茶真的不知道在痛什麼意思的
崛起有人做過傷害測試呀, 防禦力1400
看一下就大概知道什麼招會被秒了吧
痛歸痛但前搖也滿大的
推薦去玩XX打看看二名天眼
你就會發現崛起首領跟荒野泡狐都是弱化版菜雞
(菜雞是指怪物XDD)
棘茶雖然只是亞種但在MHF是跟銀火龍同生態定位的,有個
任務是要在塔之秘境同時狩獵這兩隻,可惜破曉好像沒有
還原
好奇,為什麼討論學長多威猛都沒很少說 Frontier,裡面更多妖
魔鬼怪。因為玩的人太少嗎?
因為邊境學長強但獵人也外掛強啊,機動好攻擊力高血
條超長還附帶根性,神仙打架就是這麼來的
裝強滿 滿血狀態下是沒被秒過 太久沒開崛起感覺這次泡泡
的傷害比崛起明顯痛
因為是邊境 玩的人也確實比較少吧
當妖魔鬼怪變成常態就沒辦法當作特例討論啦
但崛起的獵人也更強阿
然後地板的滑溜感跟崛起反而相反 有種若有似無的感覺 我
都懷疑是我電腦卡了還是怎樣 崛起就比較明顯滑滑的
把高難度挑戰的重大動亂跟日常刷道具的歷戰放在一起比,
天迴是破曉才有的吧
主要是根本沒有幾隻會移植啊,而且正常一點的怪也沒有
幾個原創怪有特別強勢的感覺
雖然我老臘入也是很常在貴古賤今 但沒必要發一篇吧
是說這次白熾和泡芙的難度終於比較正常了 感謝三太
子有在傾聽玩家們的心聲
習慣就好,吃初代銀火吼完秒衝沒配高耳就下去習慣了
下次繼續填非常簡單
強度我沒意見,有問題的是生態位都亂掉了。前作的生
態位就沒那麼高,現在做得比霸主還要強,
、歷戰星8,然後領地爭奪又要很莫名其妙的輸給波衣,
設計的割裂感只能是來自於「從原本本體就該有的魔物
獨立出來當作更新」這個理由吧
卡普空:我就從崛起資源回收啊,做新模很搞剛欸(X
泡狐生態強度弱的莫名奇妙 連闢獸都能把他打趴
波衣贏泡狐可以接受,畢竟也想不到泡狐要怎麼打贏波
衣XD不過這代生態最讓人想吐槽的點還是鎖刃龍的萬用
套皮領地爭奪吧,整個模組瘋狂穿模硬套,偷懶的極致
對好棒,拍拍手
我們阿鎖看到人就是萬用一套強人鎖男 到底什麼時候才會
有人可以逃過他的強制鎖人榨能量
這代也是不管什麼雜魚跟路邊小怪都敢硬幹頂點魔物 但
好像還沒看到有人說生態亂做 呵呵
過場動畫 泡狐不是打不過 是牠根本沒想打
以前泡狐過場動畫也只是吹個泡泡把艾路趕走而已啊
這代泡狐也只是玩泡泡就被討伐了w 明明很無害的
我龍都的歷戰泡狐開場都在跟小怪打架 害我不能偷襲
這代目前有的古龍就白熾勉強能一隻,又不會到處跑是在???
我說打不贏闢獸是野外遇到的時候 我昨天才看到泡狐被
闢獸打趴在地上扭
闢獸就是那種靠血條很長(噸位重)去搞死泡芙龍的
噸位被海放就是被打假的
所以我是覺得也沒啥太大問題
然後被討伐不是因為已經影響到森狸人的生存了嗎
魚都被他吃完了
怎麼老是有人覺得魔物沒做什麼事就要被討伐
然後(背景設定)的生態位就跟(對玩家)的星級難度完全
無關的東西,都在一起講才是莫名其妙的
感覺泡狐CG裡的闢獸挺可愛的,孤獨吃著魚突然就被偽
娘調戲了,正要起身就摔了兩跤,之後就直接滑走了
這次泡狐龍的生態故事就真的很爛啊,除非是突然天降的
外來種,如果魚真的會隨便被他吃完不就是他本該就不屬
於這個生態系,但劇情也沒特別說外來種或殺光之類的
老人
噓你最後兩句
發售前看到更新泡狐就覺得奇怪了 這種生態位放更新偏弱
誰能想到是本體首發全都是弱雞 然後為了抬位泡狐還BUFF
一波
拿片手就容易很多 就滑步斬 看狀況多砍兩刀 沒保衛防禦斬
我不是技術流的都能搞定 差在時間而已 十分內
爆
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爆
[閒聊] 《MHR》系統太便利 日專欄作家:少了點《魔物獵人:崛起》系統太便利 日專欄作家:少了點以往的「魔物感」 卡普空最新作《魔物獵人:崛起》 3 月 26 日發售後廣受玩家好評。不僅在遊戲體驗上 更加爽快、許多系統也變得更平易近人,讓許多第一次玩的玩家也能迅速上手。而這些優 點反映出來的就是本作銷量已經突破 500 萬套,著實是一款成功的《魔物獵人》系列。![[閒聊] 《MHR》系統太便利 日專欄作家:少了點 [閒聊] 《MHR》系統太便利 日專欄作家:少了點](https://i.imgur.com/pOnWlXyb.jpg)
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Re: [萌夯] 荒野HR70現階段小評(有雷)以下內容可能有雷 說一下這代優點 0. 集中系統是個很不錯的東西 調整打點很好用 1. 武器動作確實更好玩![Re: [萌夯] 荒野HR70現階段小評(有雷) Re: [萌夯] 荒野HR70現階段小評(有雷)](https://img.youtube.com/vi/X2zM9qfD4b0/mqdefault.jpg)
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[情報] 魔物獵人 荒野 1.0版本全魔物(大雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷防雷 總共29隻魔物,1隻沒有裝備做,4隻換皮 後面就是狂龍化跟歷戰魔物 世界初版30隻![[情報] 魔物獵人 荒野 1.0版本全魔物(大雷 [情報] 魔物獵人 荒野 1.0版本全魔物(大雷](https://i.imgur.com/GqkOol5b.png)
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[閒聊] 入坑魔物獵人要玩世界還是崛起?如題 剛剛看到steam的魔物獵人有在特價 世界打5折變470,崛起打5折變880 剛好想到以前DS跟PSP時代一直都沒玩過魔物獵人 之前的世界熱潮也沒有跟上32
Re: [閒聊] 這次荒野怎麼沒有不如崛起的聲音因為崛起初版真的很鳥啊 初版劇情沒結局,只有龍人姐妹疑似被影響的動畫 初版只有雷神龍可以打,漂浮金玉還對近戰超不友善又無趣 初版的終局機制只有護石,可是護石強度被大幅限制+裝飾品一大堆沒開放製作 初版崛起也是從MH4以來第一次沒有強化版魔物可以打,只能等特別任務22
Re: [閒聊] 《MHR》系統太便利 日專欄作家:少了點又來了...我怎麼會說"又"呢? 因為MHW老臘入也是這麼說~ 1:太簡單了吧! 2:隨便打都贏..哀~MH一去不復返 3:還能回營地換裝 這三小?? (以下省略~~~~) 當時在PS板根C洽版也是鬧了一下! 但是在恐暴龍出現+歷戰系列一出~20
Re: [閒聊] MHR是不是走偏了(關於隨機刷護石)其實刷跟農一直都算MH的通病 世界還是冰原其實也是一樣 但崛起的獵人強度大幅增加 劇情大幅減短,甚至連結局都還沒更新 讓遊戲更早走向無聊的循環X
[問題] 是不是玩過魔物獵人崛起 就不想玩世界了?魔物獵人崛起比較新 新加入的動作元素更多 又有坐騎系統 只是缺點是畫質沒世界好 然後畫面很閃很傷眼 但崛起+破曉玩過之後 是不是世界就玩不下去了? 有崛起和世界都同時玩的嗎? 你覺得哪款比較好呢? 我因為硬碟空間有限 崛起和世界只能擇一安裝 其它容量我還要安裝FF7RE
[討論] 這次魔物崛起吹成這樣也還好吧如題 我高清獵人 只有玩過高清獵人 ps3的3rd跟pc世界冰原 還有這次的崛起
![[情報] 魔物獵人特備節目 12/9播出 [情報] 魔物獵人特備節目 12/9播出](https://img.youtube.com/vi/p_KE_jlKdZ4/mqdefault.jpg)