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[舊作] MHWI 雙刀挑戰黃金獎盃之旅

看板MH標題[舊作] MHWI 雙刀挑戰黃金獎盃之旅作者
pulinix
(普利尼X)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:3

起因是前陣子看族長Pekora用太刀硬扛過了黃金獎盃
突然想起自己以前打黃金獎盃好像除了第一次開(只開三天那次)
有用雙刀體驗過一次(花了34分鐘),之後就好似理所當然地都是逃課逃起來

這次看到族長用太刀磨過去之後,就興起了用雙刀認真挑戰的念頭
這一栽下去發現歷戰激昂金獅的細節遠比想像的多
老實說發文的這個當下我也沒有掌握到所有的細節
不過努力了三天終於完成我當初設定的目標,無陷阱討伐 6 分台
所以這篇文就當作是這幾天的研究紀錄,順便提幾個問題拋磚引玉看看

開始之前一定要強調一下,我不是TA玩家,6分台只是我自己設給自己的挑戰
網路上多的是2.3分台的影片,那些人才是真高手,我不過是個渣渣XD


--------正文開始---------

先上影片(最後有配裝):https://www.youtube.com/watch?v=XFPQMOJ2TXQ

首先配裝就是一個大問題
眾所周知,金獅的頭無法軟化
因此如何堆疊暴擊率就是個問題

理想上,冥赤五件 + 帝王冰雙刀是最好的選擇
搭配看破7 + 攻擊4 這樣就能剛好百暴
而且在打法上也會剛好非常契合歷戰激昂金獅(下面會細說)
如果不追求時間求一個平穩,這套可以穩穩地8-10分鐘打完

我一開始也是用這套配裝去嘗試
雖然能夠平穩的發揮
不過以挑戰6分台來說卻一直有不夠力的感覺
於是我稍微在網路上看了一下雙刀的挑戰影片
查到了這套寒氣鍊成 + 帝王冰雙刀的配裝

配上看破7 + 攻擊4 補上弱點特效 + 挑戰者5
就算頭不能軟化也能有100%的暴擊率
寒氣鍊成提供的物理加成讓這套在傷害面上完全輾壓了冥赤五件 + 帝王金
但是這套在打法上的技術要求非常高(同樣下面細說)
至於為什麼用寒氣鍊成不用黑龍雙?
因為黑龍雙的負會心太高了,就算能打出最高的傷害但卻非常看天吃飯

因此最後用來挑戰的裝備就是寒氣鍊成 + 帝王冰雙刀
核心技能是看破7挑戰者5攻擊5弱特3超會心3
以及相當重要的鋼刃 + 心眼
衣裝選不動 + 迴避 全部都塞攻擊珠,這樣穿衣裝時能湊滿攻擊7
另外搭配耐震1去應對金獅的前撲

最後要補充的是,無論是冥赤套還是寒氣鍊成
出滿攻擊向的技能之後就把珠子卡死了
因此像是跑者 / 體術 / 投石之類的技能就要用攻擊向技能來換
如果以百暴為前題的話,耐力的部分就只能用強走藥來補
一般來說只要控耐的技術做的好,大部分的情況我都不認為耐力向的技能是必須的
不過可惜歷戰激昂金獅並不是這種層級的怪,跟黑龍還有冰咒王一樣
如果無法配出耐力向技能,強走藥是必須的,不然會打得很痛苦

--

配裝說完了,來說一下歷戰激昂金獅的應對觀念

首先最重要的,除了倒地之外,金獅的空檔都非常短(好像有點廢話XD)

一般來說,雙刀的打法是,會先有一個起手的動作
然後接六連或是鬼人連斬(是這個名字嗎? 總之是沒有鬼人化的鬼人亂舞那招)
而這個起手的動作不外乎是 鬼人化 or 迴旋斬 or 鬼人化 + 迴旋斬
但因為金獅的空檔非常短,當你閃過攻擊再起手接六連是接不完的
所以所有的起手都必須在金獅攻擊之前就先做好
簡單來說,鬼人化必須預開,控耐期間刀必須先拔好
空檔出來直接上去六連或是鬼人連斬,省略起手的動作才能確保輸出空間
如果鬼人化開了之後金獅一直出一些王八拳之類無法確反的動作怎辦?
不能怎辦,就是摸摸鼻子解除鬼人化控耐再預開一次鬼人化等能確反的動作出現

這裡延伸的問題就是,為什麼冥赤五件的打法會比較契合?
因為打金獅需要長期保持拔刀狀態,正好有利於冥赤套的打法
金獅的攻擊只要走位正確都能在一個翻滾之內躲開
沒有需要玩家收刀跑步來應對的狀況
這大大增加了冥赤套打法的契合度

但是對於寒氣鍊成來說就是一個非常考驗玩家的打法了
因為寒氣鍊成必須要收刀才能蓄氣
這就讓玩家需要在真正進行攻擊之前於 收刀 / 鬼人化 / 拔刀 之間不斷切換
甚至很容易因此錯失一些進攻機會
因此雖然寒氣鍊成的傷害較高,但同時對於技術的要求也更高



再來談談關於部位破壞以及鬥氣硬化

金獅共四個地方可以破壞,分別是兩隻角以及兩隻手
每次部位破壞都能造成倒地,但如果讓金獅扶到牆則會變成強力嘴砲攻擊

金獅發怒之後過一段時間就會進入鬥氣硬化的狀態
此狀態雙手會變硬,整體動作也會加快
必須承受傷害到一定的閥值才會退硬化同時退怒
這跟一般的膽怯或失衡不太一樣,我在這裡稱它為「退怒值」
很重要的一點是,退硬化的最後一下必須打在頭上,否則退怒值會一直鎖在1
還有另一個點是,若金獅處於倒地狀態,退怒值也會鎖在1

重點是,在鬥氣硬化狀態下的金獅,是不會有「膽怯 / 流口水」跟「失衡」狀態的
因此要在鬥氣硬化的狀況下使金獅倒地,除了暈眩之外就只能靠部位破壞
而我所設計的流程前半段就是由以上幾個觀念為基礎去規劃的


整個流程大致上可以分為三個階段,可以搭配我的影片觀看




第一階段 第二階段  第三階段

╭────┴────╮╭────┴────╮╭───────┴───────╮
│ ││ ││ │
│開 撞 第一次發怒││退 撞 第二次發怒││退 撞 第三次發 / 退怒 結│
│場 牆 鬥氣硬化 ││怒 牆 鬥氣硬化 ││怒 牆 以及之後 束│
│ ││ ││ │
├─┴─┴─────┼┼─┴─┴─────┼┼─┴─┴─────────┴─┤
│ ││ ││ │
╰────┬────╯╰────┬────╯╰───────┬───────╯
╭────┴────╮╭────┴────╮╭───────┴───────╮
│ 戰略目標:破壞角 ││ 戰略目標:破壞角 ││    沒有明確戰略目標 │
╰─────────╯╰─────────╯│ 注意雙手的破壞值 │
╰───────────────╯


第一階段:

開場之後的撞牆,確保轉向在一次或以下
撞牆完之後只打六連 + 鬼人亂舞
在這樣的前提下,能夠大概率確保起身還能撞第二次牆(*注)
但是要注意第二次撞牆只有一次轉向機會

撞兩次牆有幾個原因
1.金獅倒地不易,多累積傷害跟頭部破壞值為後續鋪路
2.如果能撞到第二次牆就能確保起身發怒
 確定發怒這件事很重要,金獅發怒動作時間很長
 確定起身會發怒的話,就能提前準備用竹筴魚磨刀以發動鋼刃技能

從發怒開始到進入鬥氣狀態之後
要把戰場拉到場地中央
這段期間的首要目標就是造成頭部(角)破壞
必須確保部位破壞時會倒地而不是被金獅扶到牆
通常角的破壞跟退怒會非常接近
如果成功在退怒之前將角破壞倒地
上去輸出的期間就能將退怒值直接補滿
利用倒地退怒值會鎖在1的特性,金獅起身之後馬上補一刀在臉上就能退怒
因此也可以在金獅起身之後拉到牆邊,補完退怒的那一刀之後馬上上車撞牆
就能無縫銜接至第二階段

*注:就算照著這流程偶爾還是會出現撞完一次牆就發怒的特例
   雖然我有測出幾個變因但要解釋起來太繁雜,而我也沒有完全掌握原因為何
   通常遇到這種我都直接RE了



第二階段:

第二階段基本上就是重複第一階段做的事情
撞牆兩次也是一樣,但通常這時會有很多變數
重點放在自己能確認金獅的起身會不會發怒
因為這是最好的磨刀時機

如果在第一階段最後很不幸沒有部位破壞就先退怒了
這時候有幾個做法可以選擇
第一種就是不管,照樣進行撞牆*2的流程
第二種則是先部位破壞再進行撞牆*1

一般來說第一種作法在第一次撞牆時就會順便部位破壞
如果選擇先部位破壞,那麼下一次撞牆就必定會發怒
所以從結果而言,這兩種做法在金獅下一次發怒前都是兩次倒地的機會
差別在於第一種作法要多撿一次投射物而第二種不用
還有第二種作法撞牆時轉向不用侷限在一次或以下


第三階段:

從第三次發怒之後,每次都是只要撞一次牆就會發怒(無論轉向幾次)
這時候也沒有明確的戰略目標,手部的破壞值不好掌握
不太能像前面第一第二階段能控制角破壞在特定的時機中
因此這個階段就比較多即興發揮見招拆招

而正常在第三次退怒之後,帝王冰雙刀的斬味應該就能直接撐到結束
在這裡就有一個非常值得討論的空間了
那就是打到這邊到底還有沒有需要一定要讓金獅發怒?

我們先整理金獅發怒對玩家的好處
不外乎就是挑戰者發動,+攻 +暴擊率(百暴)
還有就是能為玩家爭取到一次很好的磨刀時機

以第一點發動挑戰者來說,其實就算沒有發動暴擊率也是有90%
並不是一個不能接受的機率
而這時金獅的血也見底了,多出來的攻擊力能夠產生的效益也降低了
更何況如果進入鬥氣硬化狀態時,打點只要稍微掌握不好,傷害就出不來
維持金獅的未發怒狀態,打到手也能有一定的輸出

而第二點關於磨刀的時機
我前面也說了,通常這時的斬味就能直接撐到結束
這時磨刀的必要性並沒有這麼高

要說這時撞牆引怒最明確的好處
就是撞牆那一下能夠上去補輸出,但後續進到鬥氣硬化階段
我並不認為這是一個全然對玩家有利的決策
所以這邊我覺得可以每個人自己斟酌權衡利弊發怒的必要性
我在影片中的打法,打到這個階段時我就沒有主動地去引發金獅的怒氣


最後,在應對上補充一個點,那就是關於金獅的王八拳(挖土機那招)
不論何種空檔,如果金獅的下一招要出王八拳
只要你上去輸出就大機率躲不掉,如果你是第一時間就落好攻擊位
那把招式打完然後用臉接王八拳是我認為最好的應對
但如果你不是第一時間落位,那就很有可能招打不完又要吃拳
這種情況我就建議打半套就閃人

平常時金獅使出王八拳通常只能站著等牠打完
但這也是一個補強走藥 / 種子 / 粉塵的好時機


以上
就是我這幾天用雙刀打金獅的心得
如果有人跟我一樣無聊,希望對你有幫助
如果你是雙刀大老,這篇文可以當廢文沒關係,鄙視地小力一點就好XD

--------正文結束,以下是拋磚引玉提問---------

這次在挑戰的過程中,流程修正到最後心裡一直有個疑問
那就是能不能設計一套以「完全不主動引怒」為前提的流程
就如同我原本流程最後階段提到的點
撞牆除了補輸出跟磨刀之外,金獅發怒對玩家來說並不全然有利
最主要還是鬥氣硬化階段除非打點都能控到非常精準
不然輸出終究是會被打折扣的
而不去主動引怒雖然會少掉幾次大輸出的機會
但未發怒的金獅可以有造成膽怯 / 流口水跟失衡狀態的機會
就這樣讓金獅自己打到發怒再說,這樣的打法不知道可不可行?


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pk127504/18 19:34有試過把不動換刺客嗎?我個人感想是雙刀打金獅用不動沒

pk127504/18 19:34啥效益,還不如用刺客增加收刀時的跑速

pk127504/18 19:38而且刺客的持續時間長,又跟迴避一樣能裝2級珠x2

CCapocalypse04/18 19:47為啥我查不太到2.3分台的影片 只有火事場一部

hsinpu104/18 21:17ta規則的話雙刀紀錄好像是四分多

coolmayday04/18 21:19看到一樓說的刺客衣裝 想問是不是現在已經拿不到了?

pk127504/18 21:32對 現在活動已經結束拿不到了

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a2828z3304/20 12:21這樣感覺好累阿...再回來玩都是養老著玩,幫鼓掌!