[MHWs] 補幀工具
steam可搜尋lossless scaling
138元,主力是拿來補那些老遊戲就是,但新遊戲有些用起來也不錯
用法很簡單,打開程式之後調選項,右上角縮放按了等5秒後啟動
然後遊戲內部的升頻要關掉
可參考我的設定,當然可以自己試自己喜歡的
https://i.imgur.com/9HAv6Xo.jpg
優點:以我自身配備來說
5600+3080 32g ,遊戲內開高 2560x1440P ,可以從內建升頻的60fps上升到110~120fps
大本營人多時從4xfps可以到90fps
缺點:或多或少的input lag,搖桿還好但是滑鼠可能有感
推特上有些人會出現殘影,但我這邊沒有
分享給很在意fps的人
另外因為steam有,ally跟SD都可用,也有網友回報效果還可以
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.229.249.80 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: robo3456 (125.229.249.80 臺灣), 11/02/2024 11:24:19
推
感謝,等等試試看steam deck
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不然真的卡到崩潰
推
我開補幀會有滿嚴重的殘影 而且補成兩倍感覺也是假的
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沒有真的像7,80幀那麼滑順
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我用內建的也是殘影,這個好一些,等卡婊修正吧
推
re engine 開補楨不太好吧
推
攻擊跟閃躲都是看楨數的
推
內建補的很晃閃到眼睛受不了
推
垂直同步模式可以關閉降低延遲,調整游標速度打開不然會
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轉太快
推
原本張數太低補了也不行,我覺得原本至少有15張以
→
上比較OK
推
我自己的Ally X垂直同步遊戲內要設置關閉、LS也要設
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置垂直同步關閉,另外最大幀延遲如果是AMD可以用3,
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模式建議X2。(900P 中低特效,原始幀約30-35之間,
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不開幀生成原始幀城鎮內約30-40FPS、戶外45FPS,用
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雙幀生成模式下目前已打完煌雷龍(單挑跟連線都測
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試過),延遲尚可。
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