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[閒聊] 說到冰咒龍就想到歷戰王

看板MH標題[閒聊] 說到冰咒龍就想到歷戰王作者
tipe
(龜仙人)
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今天看到冰咒龍回歸,突然回憶起在冰原中被歷戰王給屌虐的印象。

那問題來了,照常理來說,世界歷戰個體的機制應該跟槐異化不衝突吧?畢竟以世界劇情上的說明歷戰個體只是該魔物群體中強大的存在。

但是想了想,如果來個歷戰個體,再來個歷戰個體槐異克服,似乎會讓人想棄Game....

還是老卡只想搞新的機制?然後根本沒想太多?


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※ PTT留言評論
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ash991191102/02 17:40每代就不同的強化模式 不過有些強化後的招式到新一代

ash991191102/02 17:40就算一般個體也會用

asdf663002/02 17:46崛起的轟龍跟冰原的黑轟龍一部分蠻像的

Selkirs02/02 17:46稱號喊爽的而已,難度機制還是開發者決定的啦。

asdf663002/02 17:48這作沒有新世界生物能量那種設定,所以應該不會出現歷戰

asdf663002/02 17:48這個詞彙吧?

tom1172502/02 17:49歷戰就世界的強化版名稱,以遊戲設計來說就是衝突的

Fritter02/02 17:58就只是每一代強化個體換個說法而已,再把故事世界觀套進

Fritter02/02 17:58去。歷戰=狂龍化=獰猛化=傀異,本質沒什麼不同,無非導致

Fritter02/02 17:58強化根源的能量來源不同而已,你如果做一個伽勒爾地區的

Fritter02/02 17:58魔物那你就會看到極巨個體、帕底雅地區就會是太晶化個體

Fritter02/02 17:58(X

ash991191102/02 17:59所以極巨個體有保底大金嗎 有的話可以ㄛ

none04902/02 18:01然後就有人搞出了超極巨熔山龍了(X)

asdf663002/02 18:05我倒希望可以出卡通化個體的XD

xsx75915302/02 18:05出在破曉的怪 不都不用15分鐘就結束 遠程說不定連8分鐘

xsx75915302/02 18:05都不用

zzz5466602/02 18:07把怪的攻擊力調三倍 攻擊招式中間都沒有空檔

zzz5466602/02 18:07不會累 不吃控場道具 很強了 但好玩嗎?

Sasamumu02/02 18:07冰咒這次pv就有舫力戰才有的技能啊

Sasamumu02/02 18:07就有放*

none04902/02 18:07傀異化個體(X)水異化個體(O),為啥這樣命名懂的人懂就好

Sasamumu02/02 18:08然後百龍夜行裡面一堆超大個體也不能解大金,所以應該是

Sasamumu02/02 18:08不太可能啦XD

asdf663002/02 18:09zzz大那個感覺可以做在訓練場的可調控變因裡面

alonelykid02/02 18:24Zzz大那個我覺得還是會有玩家覺得好玩欸 我不行就是

alonelykid02/02 18:24

Fritter02/02 18:2418樓那個聽起來跟極限化87%像

manno02/02 18:27不用到那麼誇張,把血量改回不隨人數變動就好

manno02/02 18:29歷代集會所血量大概是2.5到3倍 就算2.5倍好了

manno02/02 18:29一隻眠狗15分鐘起跳 高等古龍30分鐘跑不掉

manno02/02 18:30這樣遊戲會比較好玩?

tiaushiwan02/02 18:33我記得這代4人血量2.2倍

Sasamumu02/02 18:53怕爆

bmaple73002/02 18:53要說歷戰王招式的話 像炎王從崛起就會歷戰王招式了

Sasamumu02/02 18:53電龍也會青店主的技能

sustto02/02 18:56世界冰原歷戰王不強化 到破曉一樣被15分屌虐

Haruka414102/02 19:00歷戰王掉幀攻擊...

ash991191102/02 19:21不知道絕對零度會不會直接冰凍switch的畫面

newtaiwanese02/02 19:26zzz講的不就冰原金獅子嗎,永遠只能等他丟完特定招

newtaiwanese02/02 19:26式才能砍一下,其他時間就一直躲招,除非有反擊技

newtaiwanese02/02 19:26不然打起來超煩

afjpwoejfgpe02/02 19:29這種超過動怪 圓月太刀大概會很開心就是了

ganglia0102/02 19:39古龍是天災的象徵,乾脆學wow那樣加入詞綴系統算了

ganglia0102/02 19:40落雷,血池,築冰牆,劇毒,暴君,嘍囉召喚

ganglia0102/02 19:41再追加新的滅團機制就好,什麼血量三倍的先不要吧

ganglia0102/02 19:41會打到想睡的

Mark738302/02 19:50改成會拍死獵人的翔蟲或攻擊到會增加翔蟲CD就可以讓人

Mark738302/02 19:50哀哀叫了

snow033502/02 20:00D3警告

tim86062802/02 20:07獵人準備好面對極限傀異克服獰猛狂龍化歷戰王冰呪龍了

tim86062802/02 20:07嗎?

ingramchen02/02 20:09被打到翔蟲直接死掉不會回復

zxc76763091802/02 20:25翔蟲會被凍住,五分鐘後解凍了才能用

sarspieya52102/03 00:09打野團大家輪流貓車,常被即死招一次帶走2個,只好

sarspieya52102/03 00:09貓飯多吃一條命

ericliung02/03 00:34還好吧 破曉獵人機體還是很強 這代就打爽感的

Hiyosaca02/03 00:55結群、轟砲、反傷、祕法光旋,夠刺激了吧?

asdf663002/03 00:57魔物如果出反傷我考慮直接棄坑

SALEENS7LM02/03 01:05下次就出個反應裝甲魔物,揍它一千自損八百

manno02/03 01:26樓上兩位可以找一下MH4G的猛爆碎龍 不是IB那隻弱化的

Konaha02/03 11:15你可以先去玩一次極限化你就會覺得這沒什麼了

hank8117702/03 11:48暗黑的詞綴全部加在首領青熊獸身上

falcon02/04 01:28會覺得獵人機體性能強是因為AI太笨了,魔物的血量、速度、

falcon02/04 01:28硬質都比獵人優秀,只是攻擊都蝦雞巴亂揮,有耐心加上不擇

falcon02/04 01:28手段只求打過,就沒有難度了。只是這樣玩起來很痛苦…

falcon02/04 01:34魔物的ai設計明顯,跟不上獵人的機體提升,四人團只要不出

falcon02/04 01:34雷包都是壓著打,所以只能把魔物的機體用力拉高來暴力平衡

stkissstone02/04 01:47這種戰力差距把AI往死裡做就會不好玩

bc012102/04 02:18獵人機體強其實也有跟舊作比較的結果,光是翔蟲受身跟一堆

bc012102/04 02:19限制不多的位移技,機動力就比舊作獵人高上不知多少檔次

D12202/04 08:31出新模式 讓人控魔物就好了啊

D12202/04 08:31到時一定一堆變態鑽研魔物的連招 移動方式

hh123yaya02/04 09:22人控魔物打不贏還可以一直跑一直跑

a60615200402/04 09:57真 魔物獵 人

graypegasus02/04 10:29那不就古代樹的鋼龍 一直飛不下來 只能徹甲對幹

john29908102/04 10:38獵人操魔物:反正先把抗性點滿(閃光暈眩眠麻)

none04902/04 10:44別忘了反附著物(徹甲斬裂)外殼

asdf663002/04 10:50是我就把魔物操到地圖上獵人去不了的地方放置休息

newtaiwanese02/04 12:47龍車龍車龍車龍車龍車

afjpwoejfgpe02/04 13:17現在龍車會吃反擊 沒以前那麼無解了

none04902/04 13:30那龍車再加上[反擊貫通]跟[無敵貫通]如何(X)

bmaple73002/04 13:33因為AI太笨(X 因為用不到反飛翔爪的AI (O

newtaiwanese02/04 14:13龍車(有二段傷害)

kururuj02/06 13:22車完之後留下地雷毒池追蹤彈啊,還要我教?