[MHWs]【火蹈之儀】活動任務票數懶人包
慶典票【火蹈】12張
(裝備兩套10張+貓裝2張)
以毒混毒兩倍毒
潛水夫票 13張
(裝備兩套10張+貓裝3張)
桃色氛圍使我心焦
火蹈目錄 7張
(眼鏡兩個4張+玉米銃槍3張)
漣漪滌古都,眠者愛不息
波衣龍狩獵證γ 19張
(裝備兩套10張+貓裝3張+無傷護石3張+整備護石3張)
--
推
感謝整理
感恩
感謝整理~最花時間還是波衣龍了
感謝
感謝整理
推整理
謝謝整理
感謝整理
感謝推
感謝整理
感謝整理
感謝整理
推,最近玩別的遊戲比較多,有這篇很方便
不知道是這次臉太黑了穿火蹈四件套還是本來就低、穿火
蹈四件套打了一晚上才額外打到三張祭典票
謝謝
我穿四件 也大概兩三場才有一場有
刷鎧龍 體感祭典票大概2~3場出1張 當刷餐券順便集
鎧龍表示:該不會四個季節都我吧
一年四季都很慷鎧
這個應該叫一年四季都在坑鎧才對
鎧龍:怎麼一年四季都潑水節??
慷鎧的龍
懶人包太好了
感謝
現在要餐券扔桶子給很多 有時扔一場拿三張餐券
推懶人包
感恩
感謝整理
是說BOI龍的技能真的沒啥吸引力..
我都還不知道poi王套裝是啥功能,推這篇前才去看一下
波衣王套裝做一件腿就夠了
主要還是珠子分開綁定武器防具,讓配裝彈性降低很多
珠子分開我覺得真要說也沒那麼爛,爛是爛在他的武防分類
但真要說就是,沒事幹嘛分家,分了之後又沒能力做好==
防性防強弄成武器技能,害我重弩都只能用防性1硬扛,破
曉玩重弩又硬又爽
感謝
好人推
感謝
火焰其實不用打 每日任務就5張..
要解任務才有但好懶的打其他地形的怪
這次一次開了很多新東西能做,是不錯
但是都作業感很重,兩者相加就作業感爆炸
沒穿祭典裝刷的 第三天解每日就畢業了
火蹈不用特別打 每日任拿一拿就有了
另外兩個才是真的煩 本來一個人打 後來放棄去打野團
了 都要打兩隻太花時間
我想快點把波衣王打一打好去虐鎧龍
分批給嫌料少,改成一次擠大管一點的嫌作業
肥宅王常駐 想打鎧龍直接去打啊
我穿祭典套是為了刷祭典爆彈 可惜不能升級成爆彈G
關卡不有趣然後又故意要你打兩隻拖時間,這不能嫌作業?
甚至還有一邊是雙歷戰
你這就跟現在新怪設計思考方式一樣,太簡單?只要拉高
傷害就好了,甚至其他都不用動就有難度了
說誇張點,有放就好?那需求一萬張票,讓你農到下輩子
永遠有理由繼續打,那你是不是很開心
感謝整理
看同接就知道,23號6萬,24號5萬,今天剩下2萬,藥丸
第一次更新最高還有55萬 第二次13萬 這次6萬同接
差不多,有東西上升,2天就沒了
等周末再看怎麼樣 反正本周過了又會逐漸向下
泡壺:我同接10倍殺海龍(
我本來還能同接+1 遊戲打不開又懶得重裝 只好-1了
忙著打黑夜君臨 只好先放置了
反正離下次加內容還久 慢慢來
剩2w真的好慘淡
還有吉他還沒上呢,肯定再創高峰!
他們這次的內容真的只要兩天就能打完了
還有8月初的武器修正,實在是不懂這種改改數值的東西要
搞一個多月,反正每次修改感覺也沒在內部測試的,那不
如跟波衣王一樣用腳填一填就好,讓玩家打得爽
改改數值? 用腳填一填? 強國邏輯真可怕
玩遊戲心得跟人家專業經歷是兩回事喔
感謝整理,這次祭典有想回坑刷一下但不知道具體到底刷什
麼,這篇幫助很大
跟你生病會找專業醫生看診 而不是隨便買成藥吃一樣
恩,你說得很對,批評卡普空遊戲的都是強國邏輯
那我倒想問,會用PTT的也都不年輕了,你這輩子到目前
為止遇過的醫生都是相同水準?
如果你要回答我不同水準的話,那是不是就是有厲害的醫生
跟爛醫生?現在荒野這邊就很明顯看得出來是爛醫生
如果你是回答我醫生都相同水準的話,建議不要,這樣大概
不會有人再考慮跟你討論了
批評沒問題 你個人主觀感覺 但解釋一下改改數值就好
不就正因為你有不同經歷才能區分醫生水準
看一下片尾製作人員名單 一群專業開會討論決定出來的東西
你認為玩家的主觀感覺權重會高過人家的專業嗎
直接說明白一點 你要多強就幫你改多強 遊戲結構出問題崩掉
你也不用負責 不是嗎
波衣王不錯啊 感覺素質沒啥問題
重點還是整體誘因太小了 沒有花太多時間在上面的動力
有問題的是波衣套不是波衣龍 連搔到癢處都算不上
說真的patch給東西改變不到配裝環境那被輕玩家噴很正常
你要弄分段更新維持熱度可以 但玩家感受不到"我變強了"
這點數值設計師該檢討一下
重看了一下,如果你是指武器數值設計的話那的確不是隨便
拉高那麼簡單,雖然也不知道一直拖的意思是什麼就是了
先上就先有資料,後續更多時間可以調整
但是他們在nerf的時候改改數值仍是改很快。不會隨便給
成藥吃,但要截肢倒是斷的乾脆俐落。
彷彿改強了遊戲結構會出問題,砍爛了死一邊去也不礙事
沒有只剩兩萬吧,我看高峰4萬8
然後嘴武器修改久的,實在是不懂這時間觀念,調數值當然
快,但要調到多少就是他花時間的地方,改的好不好另說。
久一點出不就只是想多個一起改完再放出來嗎?當初法環1.
04改戰鬥相關的更新過了快兩個月才出來,也有這種人跳出
來喊慢的,那時也不會有人挺這種說詞
好笑,強化就要改很久、要一起改好一起出;弱化說砍就
砍,好像不用花時間ㄟ。改的好不好另說? 最重要的東西
你要另說,那你就不要討論了。這家餐廳上菜要一起上,
但是煮的菜好不好吃另說。啊最重要的東西你都另說了,
你真當你是去餐廳看看裝潢拍拍照的啊?
然後你要說他們真的很認真在調數值嗎? 我覺得也未必。
莫忘蝕攻衣裝「造成的傷害超出預期」。這句話真的是很
好笑。當初蝕攻衣裝的效果大部份的玩家根本不用測試就
看得出來誇張強,但是「超出了他們的預期」。
我相信他們現在應該是有在好好測試跟設計啦,但是有一
堆瞎雞巴亂砍跟蝕攻衣裝的前例,還真不能怪玩家對他們
抱持著懷疑。他們表現出來的樣子就是「我們不了解我們
做的遊戲」
btw,我其實也是不認為改改數值就好,但我就是不爽他
對玩家有利跟對玩家不利的方向是完全不同的速度
提法環也是很不解,你是希望在MH板看到有人噴法環嗎?
還是你覺得法環玩家跟魔物玩家高度重疊,所以噴魔物的
也應該要噴法環。說到底法環怎麼改,關魔物什麼事?
花一堆時間調出個爛數值,這種專業還是算了吧XD
如果所謂提高難度就是靠壓制玩家跟調高魔物數值,那只是
代表製作組蠻廢的而已
嫌太簡單>砍獵人輸出+提高魔物攻擊以及血量
推
數值這種東西不可能完美,部分瑕疵還是得靠玩家自適
應
真要說的話隔壁黑夜君臨數值設計不均衡的問題比荒野
嚴重多了,但是人家底子好內容夠豐富,加上隨機要素
就讓數值問題沒那麼嚴重
荒野比起數值有問題,相隔月餘才更動數據且追加內容
不足才是真正致命的地方
我是偏問題解決導向性格的人,覺得提出問題的同時能提出解
法比較好
現在武器倍率、魔物肉質幾乎都公開,PC也都被解包,mod滿天
飛
動作遊戲發行後根據成千成萬玩家遊玩之後的feedback做調整
也不是什麼奇怪的事
我根本不會會想魔物獵人製作組內測就能把平衡做到接近完美
,連內容都做不完了,魔物少成這樣了
反正歷代從沒平衡過,內容才是重點
PTT為什麼沒有英高板法環到底關MH什麼事
覺得改數值很簡單的,上面我提供網站,應該可以提出自己的
意見,看看武器倍率、魔物肉質、各種屬性、衣裝數值怎麼改
才好
但我的想法是魔物這套武器倍率、屬性吸收率、各部位肉質這
種複合型計算出的傷害結果,加上歷代累積了14種武器,上百
種攻擊動作,就注定了現在這個結果...
武器調平衡還有一項比較困難的,就是成長曲線。也許
調高某個動作值後,後期就平衡了,但前中期可能會變太
強或太弱。這一點關心武器數值的玩家大多不care,但廠
商做任何修改都要讓整個遊戲歷程的體驗不會被破壞
沒有好過就沒有被破壞的問題了
盾斧沒有好過還是被破壞了
以最近幾代來說,盾斧在世界那時根本可以說只是個超解放
置器,斧模式就只是用來打出超解其餘動作沒必要用的程度
,這玩法甚至搞得冰原官方生了一個斧強化(電鋸)動作出來
盾斧TU2後玩了一陣子,現在所有招都要用了,連紅劍也'
得用。變化是比較多但也複雜,重點是傷害被砍太多
如果不改根基的話,數值要全部上修,不然就是超解給
霸體。超解太難全中,後搖超長,收益實在太低
不喜歡提法環這知名度較高的你也能提別的一樣的意思,崛
起也是一堆該改的到破曉才一起改。也是有能夠很快就能放
出的少量patch,但不可能改一項就放一個出來。這還只是
修改,不算追加內容。至於新內容追加速度,可以參考冰原
設計投稿,一把盾斧一套隨從裝,3月底最終審查,10月公
布,11月實裝,半年起跳,甚至9月首發時還沒有公布
爆
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