Re: [MHWs] DEMO 長槍
我決定把剛剛的推文加內容寫成一篇回文。
長槍為什麼會變爛推測是集中模式造成的。
原本的長槍打法下最困難的點是控制打點這件事,所以前後左右的位移技才會這麼重要,不然不是戳空氣就是戳爛肉質。
在集中模式下轉向選擇打點變成很簡單的事情,除了轉右蘑菇頭外,在有鎖定魔物的情形下按一下L1也會自動轉向瞄準魔物。
然後大家想一下原本長槍的幾個招式在集中模式下會變怎樣:
①蓄力戳:隨時保持正向面對魔物,即便稍微偏一點但盾有270度的防禦範圍。按完R2+○後姆指可以放開,到自動戳出去前都能轉蘑菇頭微調方向,想戳哪裡就哪裡。
→威力強大、攻防一體、打點精準、輸入方便,還不用派生可以想用就用。極端點可以從頭到尾只用這招,非常無腦。
→太強了只好砍成要派生、沒有防反判定、按鈕要按住才能持續蓄力。
②力防防反戳:跟蓄力戳類似但不用蓄力就是威力最大的狀態,發動還很快速。優點跟①很像。
→太強了只好砍動作值,要挨打才可以增加威力。發動速度太快了只好改成要擺姿勢起跳增加動作時間。
③衝刺:集中模式可以隨便瞄準部位立刻衝出去戳。
→太強了砍初速。
諸如此類,東一刀西一刀的結果就是長槍被砍成廢物,要限定集中模式才能得到比較好的體驗。
其他被砍的武器八成也是類似原因,例如盾斧超解。以前超解最怕解出去前魔物跑掉變空揮,現在集中模式可以轉向沒有打不中的問題,要是維持冰原強度會太破格,只好大砍一刀讓大家不想解。
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首Po除了TGS試玩那篇外還沒有長槍心得文 就來騙點P幣 玩了一整天下來習慣後其實整體手感相當舒服 體感上跟前作比起來主要變化有幾個 三連刺間的間隔長了 防反拔掉了 飛身突刺後的硬直加長33
我個人是覺得荒野長槍砍到變廢物 首先這代動作值,中段3 > 上段 123 > 中段12 對,第三下戳變比較痛這件事情現在只在中段3發生,而且前兩下中段還是比上段弱。 所以就算按照以前的連段法,也需要上上中、上上中來回切換。 完全意義不明,長槍動作值已經廢到笑還要砍上段三到底有什麼意義。23
我把貼在巴哈的文整合一下發上來,有些人已經提到的點我就不重複了。 ①以往蓄力戳按完R2+〇後R2稍按久一點會繼續維持蓄力動作,然後按〇控制戳出去的時機,如果中途發現狀況不對還可以立可按✕轉力防之後再選擇行動。現在的蓄力方式變成跟大劍一樣,按住〇蓄力放開後攻擊。蓄力時也跟大劍一樣有集滿特效,滿的時候放最痛。 不過跟以前比起來最糟糕的地方是:蓄力不但沒有防禦判定而且不能取消、不能取消、不能取消。很重要所以要說三次。因為沒法像以前一樣轉力防延長防禦時間跟變化,蓄力中發現不對輕則沒戳中重則被怪打,風險變得跟大劍一樣= = (第一篇原po認為有防禦判定,但我跟一些玩家的測試結果是蓄力途中被打會飛出去==) ②以前長槍連段很習慣〇連續按好幾下,反正按超過三次也不會怎麼樣。但是現在會直接轉蓄力戳所以如果有刻意想使用蓄力戳得很小心注意自己不要按太多次。可是貼怪時角色很容易被遮住,混亂中很常自己戳了幾下根本搞不清楚,常常想蓄力結果卻直接戳出去。這變成必須要高度集中跟算拍子,不然就是換成中段戳派生三連戳比較穩。
爆
Re: [魔物] 覺得崛起遊戲體驗不舒服正常嗎?破曉護航仔來了 不過不得不先說,MHRS很多點都是在破曉才改善,單純玩崛起不一定能玩到爽點 ※ 引述《thibw13ug1 (KGMR0792)》之銘言: : 是這樣的啦 MH20周年大特價回鍋潮 : 當年MHW打完之後等冰原上PC以後已經退火就沒買54
[閒聊] 魔物獵人,為什麼有人會想玩長槍?突然很好奇欸 魔物獵人其他武器要嘛武器很帥 要嘛招式很華麗帥氣 但長槍就一把槍 在那邊戳戳戳45
[MHR ] 長槍是在蹲越低跳越高嗎?雖然不算熱門 但長槍長久以來有很多死忠粉 剛剛雷神野團說不歡迎low dps就把我踢了 呵呵 可是我整場黏巴達 穿破壞王+3護石 把能拆的部位都拆了 不也替各位謀報酬福利 (尤其雷神尾有個G點肉質特好 其他武器容易打偏 常常王死了也沒斷尾) 即便王這麼簡單 野團還是常常有人死 客家人覺得死人少錢很可惜45
[閒聊] MHW、IB長槍設計是怕痛所以防禦加爆?超冷門武器,體感野團比狩獵笛還少見 但是玩了一下這派生,意外的上頭 翻滾? 不用,強化盾擋掉硬戳回去 不知道攻擊那邊來?別怕,強化防禦無死角硬戳 讀不懂魔物動作?別慌,防禦刺擊,戳一下就確認28
[閒聊] 長槍是不是都在練畫黃金三角MHR到現在都在玩長槍 聽大家都說乾兒子太刀有多爽,我是默默從無情三連練到流轉突刺,都只能慢慢戳QQ 先不說那個GP判定有多嚴苛(我常常都自以為有抓到點結果下一秒被打飛) 到後來發現傷害輸出要最高,又要同時考慮到機動性,其實還是整場都流轉突刺最好用 但玩到現在28
[MHRS] 破曉長槍開荒輸出手法請益大家好,前天PS平台破曉開放了 廢土拾荒者回到了神火村繼續當獵人 崛起本體都是用雙刀刷刷刷到破台 現在到了破曉想用長槍開荒 目前在M2打滾27
[MHRS] 尾王結束後長槍小感雖然我MHR的時候罵長槍罵得要死,不過SB的長槍改動真的有感,可以給個讚。 SB長槍最重點的交換技就是盾牌猛衝,只要有防性5、防強3,大約九成的魔物招式都可以 用盾牌猛衝硬扛,而且三連戳→盾牌猛衝→三連戳這接近攻守一體的強勢連段讓長槍變得 極度侵略性,三連戳的過程中看到魔物有異動,只要馬上取消盾牌猛衝幾乎可以無傷扛掉 所有攻擊然後繼續三連戳攻勢,缺點只有因為盾牌猛衝會有位移,較難穩鎖弱點,需要隨8
Re: [閒聊] MH的長槍怎麼改 人氣才會變高?我覺得長槍是無解了拉 本身設計很明顯是依照西方的騎士 所以配了大盾又帶了一把大槍 可是也因為如此 動作設計上變得侷限很多 就是戳戳戳 擋擋擋