[MHWI] 畫質設定影響貫通彈命中數
不知道有沒有OP,
對主機玩家來說可能是個沒什麼用的小知識看看就好:
日本輕弩玩家はおー前幾天的實況與聊天室聊到的(約7:07處開始)
https://youtu.be/LcGT0EIzjL0?t=427
使用平台是PS4pro,畫面設定有三種模式:
解析度優先,影格速率(フレームレート)優先,圖像(グラフィック)優先
在解析度優先或圖像優先的模式下,
貫通彈的「命中數」會比影格優先模式還多
實況中也有直接現場測試:
https://youtu.be/LcGT0EIzjL0?t=849
可以看到影格優先時一發LV2貫通彈打龍車固定5hit,
換成圖像優先模式就變成了6hit
自己有用重弩LV3貫通彈測也一樣,
影格優先時固定6hit,圖像或解析優先變成了7~8hit
只是以這結論來說,調成圖像優先模式應該比較有利,
但はおー本人表示影格優先模式還是打得比較快,他也不明白原因在哪
https://imgur.com/oNvGDdv.jpg
(來源推特 https://twitter.com/haoh521 )
聊天室的說法是PS4本身開了圖像優先模式反而造成整體lag變慢之類的,
牽涉的原因或許很複雜,
總之主機版在意這點的話,就維持影格速率優先模式吧?
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只是PC版的情況似乎就又不同了,
之後找了找發現也有大陸玩家用PC版做過這個測試,
與主機不同的是直接改幀數設定做比較
https://www.bilibili.com/video/av96635364?zw
這邊的結論是60fps>144或更高>30fps,
底下的留言也有各種追加情報:
-不同主機的最佳幀數不一樣
-拿貫通打溟波,同裝備打法在PC上會比PS上快
-銃槍龍抗砲、太刀兜割等命中數都會受影響
PC玩家或許可以去訓練場拿貫通彈去最佳化自己的設定;
因為自己沒有PC版就沒法試這個了..
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PC版有DPSmod能觀察 雖然PC上限能到幾百fps?
MHXX的時候,NEW N3DS跟 N3DS在弓的鋼射上有1箭差距
而且只要有人不是NN3DS,就會被強制少一箭
之前有人在推文提過歐美玩家的實測數據
ps4舊機表示qq
以貫通三來說 非60倍數的fps有可能要多等0.01x秒才tick
原來是老傳統了嗎..真神奇
打起來一樣快會不會是只是沒顯示數字而已
這很卡普空,rebio2也有這種包
笑了這設定
pay to win
卡普空怎都出這包啊,rebio2的FPS次元刀也是
MHXX的丟箭bug連switch都有,跟3DS的型號沒關係。
老卡動作都綁定在fps上 合理
這是跟遊戲引擎有關 不太能算是包吧? 演算法的問題
算了追跡者都能直接套用轟龍骨架
應該只造成顯示的影響
老卡日常,120FPS的小刀動得比較快也比較痛是很正常滴
不是有人用PC傷害量MOD顯示其實沒差嗎
來囉 配備鑑定2.0 你幾槍?
還有這種操作?
以後貫通配裝是不是要附上顯卡型號了www
能穩60fps就行,不過ps4就算pro也常掉幀就是
PS4舊機貫通玩家的我表示.....
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