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[MHWI] 畫質設定影響貫通彈命中數

看板MH標題[MHWI] 畫質設定影響貫通彈命中數作者
inschool
(校工)
時間推噓21 推:21 噓:0 →:5

不知道有沒有OP,
對主機玩家來說可能是個沒什麼用的小知識看看就好:

日本輕弩玩家はおー前幾天的實況與聊天室聊到的(約7:07處開始)
https://youtu.be/LcGT0EIzjL0?t=427

使用平台是PS4pro,畫面設定有三種模式:
解析度優先,影格速率(フレームレート)優先圖像(グラフィック)優先

解析度優先圖像優先的模式下,
貫通彈的「命中數」會比影格優先模式還多

實況中也有直接現場測試:
https://youtu.be/LcGT0EIzjL0?t=849
可以看到影格優先時一發LV2貫通彈打龍車固定5hit,
換成圖像優先模式就變成了6hit

自己有用重弩LV3貫通彈測也一樣,
影格優先時固定6hit,圖像或解析優先變成了7~8hit

只是以這結論來說,調成圖像優先模式應該比較有利,
但はおー本人表示影格優先模式還是打得比較快,他也不明白原因在哪
https://imgur.com/oNvGDdv.jpg

圖 畫質設定影響貫通彈命中數
https://imgur.com/fKIO7DN.jpg
圖 畫質設定影響貫通彈命中數
(來源推特 https://twitter.com/haoh521 )

聊天室的說法是PS4本身開了圖像優先模式反而造成整體lag變慢之類的,
牽涉的原因或許很複雜,
總之主機版在意這點的話,就維持影格速率優先模式吧?

--

只是PC版的情況似乎就又不同了,
之後找了找發現也有大陸玩家用PC版做過這個測試,
與主機不同的是直接改幀數設定做比較
https://www.bilibili.com/video/av96635364?zw

這邊的結論是60fps>144或更高>30fps,
底下的留言也有各種追加情報:
-不同主機的最佳幀數不一樣
-拿貫通打溟波,同裝備打法在PC上會比PS上快
-銃槍龍抗砲、太刀兜割等命中數都會受影響

PC玩家或許可以去訓練場拿貫通彈去最佳化自己的設定;
因為自己沒有PC版就沒法試這個了..

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.37.150 (臺灣)
PTT 網址

pinacolada04/28 23:48PC版有DPSmod能觀察 雖然PC上限能到幾百fps?

kart0757504/28 23:52MHXX的時候,NEW N3DS跟 N3DS在弓的鋼射上有1箭差距

kart0757504/28 23:53而且只要有人不是NN3DS,就會被強制少一箭

asd104/28 23:58之前有人在推文提過歐美玩家的實測數據

asd104/29 00:00https://reurl.cc/k5AmKq

xu5pu04/29 00:02ps4舊機表示qq

asd104/29 00:06以貫通三來說 非60倍數的fps有可能要多等0.01x秒才tick

inschool04/29 00:32原來是老傳統了嗎..真神奇

juncat04/29 00:56打起來一樣快會不會是只是沒顯示數字而已

ikarifaye04/29 01:17這很卡普空,rebio2也有這種包

forsakesheep04/29 01:32笑了這設定

asgardgogo04/29 02:07pay to win

ggyyhippo04/29 03:17卡普空怎都出這包啊,rebio2的FPS次元刀也是

jinmaw04/29 04:02MHXX的丟箭bug連switch都有,跟3DS的型號沒關係。

hongzero04/29 04:47老卡動作都綁定在fps上 合理

angelicwing04/29 08:13這是跟遊戲引擎有關 不太能算是包吧? 演算法的問題

forsakesheep04/29 08:29算了追跡者都能直接套用轟龍骨架

anyweather04/29 09:02應該只造成顯示的影響

moritsune04/29 09:24老卡日常,120FPS的小刀動得比較快也比較痛是很正常滴

lordguyboy04/29 10:04不是有人用PC傷害量MOD顯示其實沒差嗎

stu8761604/29 10:09來囉 配備鑑定2.0 你幾槍?

b230591104/29 10:15還有這種操作?

masamune101904/29 12:57以後貫通配裝是不是要附上顯卡型號了www

ConSeR04/29 13:00能穩60fps就行,不過ps4就算pro也常掉幀就是

kenny251204/30 18:05PS4舊機貫通玩家的我表示.....