[MHWI] OLAY 煌黑龍 眠大劍4:33:27
OLAY:你說抑什麼?
無屬性武器可以抑制煌黑龍的血量
歐蕾:沒有屬性武器,用無屬直接打死就好啦!
惶黑:媽媽說把頭伸出去,等下就可以吃泡麵了
看來上次貓貓眠那一下給他很猛的靈感
最恐怖的是這看起來好像還可以更快==
最後人家還是繼續用無屬玩,老卡..=_>=
這是...貓火的味道
貓火沒出來都不是final
魔物血量歸零就不用管抑制了
抑制力量(x) 抑制血量(o)
太扯
要硬吃冰吐息打真續不太可能出貓火 不過這片應該還能再快
OLAY可以抑制煌黑龍的老化,直接投胎
能夠用無屬完虐的也就最頂端的TA玩家,其他還是乖乖
打抑制,不覺得有偏離設計初衷。難到之前所有歷戰王
都有被打到整場倒地就要說那些怪做爛了嗎?
我是覺得硬要玩家打屬性結果屬傷跟抓癢一樣,是怕弓還是
充能斧太強勢嗎?
這樣就對了 對付奇葩設計 就超越規則打
這樣很好啊 有很多種不同的攻略法 技術越強的可以用越純
的物理
沒有任何變化空間 屬性有傷害又有控場 那大劍真的要失業
老實說一開始把屬性肉質物理肉質最弱的地方分開來設計就
好,給煌黑一個紫斬彈刀的部位然後屬性肉質六七十,想抑
制的人插顆心眼打抑制,抑制完後在找物理軟的地方拼輸出
逼人插心眼珠這設計很有問題啊
可能設計是用屬性打龍的逆鱗就可以抑制, 只是剛好全身逆鱗
其他的屬性肉質只是沒那個部位那麼弱,不打還是可以有抑
制的程度,只是如果只打最弱屬的部位連大劍都能抑制三次
設計就是故意矛盾,讓你在屬傷和物傷之間要抓平橫
但現在的煌黑設計就是沒有這樣,最吃屬的前腳物理肉質可
是有60,是屬性肉質的3倍
高傷害打頭 撐屬性打腳 大部分的怪屬性肉質最高也就30
22很夠打了 抑制係數加上去剛好平衡各種武器 銃槍一開始
死很慘 後來會打的1.1倍敲下去沒兩下就倒
推
煌黑的設計邏輯很簡單 物理傷害用 屬性抑制用 比例自己
配
這刀很純(物理
屬性肉質有25就很高了 拿來跟物理肉質直接比?
物屬比3也還好 不到很極端
煌黑的斬、打擊的物理肉質跟屬性肉質剛好一致,可憐
的是彈系
昨天看高手實況台,弓箭竟然比狩獵笛還慢。但是弓箭他好
像沒有刷很多場。
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