[MHWI] 飛翔爪如融合進武器的招式裡 還會討厭嗎
飛翔爪軟化最讓人討厭的一點是
必須停下手邊一切攻擊 改為飛翔爪軟化
造成進攻不順暢
但如果像雙刀這種把飛翔爪寫進combo派生中
可能三角在刷時看到魔物流口水 直接改放O O L2
感覺就沒那麼糟糕了 老實說那個動作我覺得挺帥的
如果下一代的飛翔爪全都寫進武器Combo中
不是為了軟化而停止進攻
而是進攻中同時軟化
這樣大家還會討厭飛翔爪嗎?
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我雙刀仔 平時拿雙刀不討厭 拿其他武器不能接的時候
超討厭 所以希望每個武器都要能處理 最好還要一次軟
對槌子來說很方便,不用特別軟肉
輕弩跟弓直接當軟化這招不存在
大槌蓄力派生飛翔爪上車行雲流水
整個冰原的飛翔爪機制感覺就是一個目的:捧大錘
長槍反擊飛翔爪有時候滿好用的 像金獅子會反飛翔爪 用
反擊派生穩的多
什麼軟肉撞牆刮投射物都是順便送給其他武器用的
軟肉機制還是很煩 魔物會有奇怪的硬質
而且也有點強迫某些武器要去軟肉以及打你軟過的地方
有些怪軟肉還分左右手 超莫名
雙刀跟大錘 算是接的非常順暢了 比較麻煩的是三個遠程
尤其輕重弩我想不出來有哪一招可以設計去接爪的
挑軟肉的地方打我覺得還好 最煩的是本身肉質爛軟肉時間
短又做反上車機制 對我就是在說那個冥波王
遠程應該給軟肉專用的彈藥才對
但希望判定寫好一點 有時候0距離能勾空或上其他部位
有點遠卻能勾上: https://imgur.com/T0iwKEL
大錘的派生真的是最好的 鏡頭一個轉飛翔爪直接勾想要的
地方 雙刀原地跳舞還會勾到亞空間
雙刀我真的是當勾到那就打那了 位置太難調整了
尤其是迴旋斬切進去抓的狀況
我最近從大錘改玩充能斧,一整個手忙腳亂,軟肉?不管
了,斧頭出來先鋸再說,囧
蟲棍的空中派生爪的垂直低速下降說真的有點意味不明...
雙刀只要設計成爪到頭或尾巴的時候直接變兵長斬我想大家
就不會介意沒抓到腳上了
意見大了好嗎 現在怪肉質這麼爛兵長斬是嫌斬味不夠短?
+1改成全派生會比較好
每次雙刀原地上鉤拳兩次 最後只抓到空氣 都覺得自己很
丟臉= =
順暢的話本來大家接受度就會高啊
你看大槌黨有誰在嫌飛翔爪的? 每個都馬用得笑呵呵
蓄力重槌傷害高又接的順 想軟想撞牆都可以
片手也很常抓空阿
反觀其他武器還不是靠北的多
像我充能斧TM跟飛翔爪一點連動性都沒有
軟肉下來還是斧模式 不是流口水或者轉身不動穿著誰想上去
送死
你全改成一次軟+一次十分不用瘋狂重複上問題就減少87%
,不然就把肉質弱特都還回來爪砍掉。
打團戰的時候誰願意多上車軟肉的都是佛心獵人
不然還是乖乖鎖頭就算了
旋風槌上車又帥又愉悅
認真要設計的話 應該要讓各武器的派生有快速衍生和快速
脫離的派生種類
接的順+減少在車上的時間=玩家受傷的機會低
就算只能軟肉不能撞牆的派生只要具備上面特質我相信
很多人都會更願意接受
希望飛翔爪獨立出來做一個武器
蟲棍軟肉的打點可以低一點嗎...抓到比較高的地方常常要
軟3次XD, 空抓改成可以取代輕武一次軟肉也不錯
順便取消飛翔爪專用硬直更好
我對停下來上爪軟化倒是還好,應該要軟化的bonus好一點
,一次軟+軟化時間更長,最好是軟一次維持5-6分鐘
然後部位都破壞了卻還要你上去破壞他的肉質(X
飛翔爪單獨一種武器模組就拿快打旋風的Vega就好了
有人提到彈種 軟化 我想到一個世界初期就被削弱
至今沒有任何起色的彈種
飛翔爪的問題是為什麼有些武器要戳三次加武器攻擊才能軟
化,更別說像操蟲棍武器比較長,攻擊次數沒到還可能花更
多次數軟
爪的動作派生我覺得只有長槍大錘算好 像升龍爪或雙刀跳
舞是為了一次軟才得用 蟲棍空中爪我一直不知道什麼時候
用…
斬裂 嗎?
通常蛋都不說話了斬裂叫什麼
盾斧飛翔爪下來是斧模式,這設計真的鳥...
通常彈應該是歷代都...
以前有通常跳蛋吧
斬裂很適合當軟化彈種阿 都這麼爛了 給他一點輔助性能吧
說得好 我大弓箭(ry
光是明明劍都插在怪身上了盾還可以硬卡進去變斧就該吐嘈
了吧?印象中盾斧的盾不是有個給劍插的插槽,劍要插進去才
會變斧不是嗎?
通常彈在世界後期用援擊算不錯啊
大斬裂時期沒玩到好可惜,好想體驗看看
蟲棍的空中爪真的不太懂XD
遠程給軟肉專用的彈藥和瓶子就可以解決很多問題了
要限制使用就發射時需要特殊動作就好了,再怎樣也比硬是
要黏上去安全
大劍飛翔續力斬的話我覺得可以
別忘了還有白爛地形逼你自動降落
改用三太子御用武器就有了
大劍太刀直接生出個飛翔爪空圓舞就很炫泡了(斬斧劍型態也
可以),反正都有洛克人合作了
蟲棍的判定到底修不修
想到還有斬斧屬解派生飛翔爪其實也算不錯 爪上去那下開
刃氣條加滿多的
只是都用來開刃一場大概只會用兩次
銃槍可以弄飛翔龍杭 把飛翔爪打進去每次龍擊就會飛過去
我反而覺得飛翔爪的設計還不錯欸 除了會抓到奇怪部位
的問題以外
拿弓都抱著騎小綿羊撞大卡車的悲壯覺悟爪他,不成功便成
應該說軟肉的動作滿影響一般立回的動作 不軟傷害就是比
較低 對重武只有一次還好對於需要軟兩次的武器來說節奏
就很差
輕武器要軟2次真的很GY..雖然雙刀可以雙迴旋上爪1次軟..
但除非像冥赤or金羊那種很大隻的~不然真的是完全靠運氣勾~
弓我後來打到最後完全不軟也能10分內擊殺的魔物 我就當
飛翔爪不存在了
大部分都可以啦 少數不行的就不用弓打了
輕弩屬性彈就直接當飛翔爪不存在了 越爪打越慢 不如丟起
爆龍彈
講真的雙刀那個也蠻難抓的吧 常常瞄頭結果抓到意義不明
的地方... 唯一優點真的就是可以一次軟
遠程武沒出那個大硬直或倒地我都不敢上去 被打下車不
死也重傷 重點是上不上也沒差多少
錘子讚
洛克人三日月斬模式嗎?有的話真的太高潮,帥到亂七八糟
而且軟化完還有超長的硬質懲罰,
你會跪在地上磨磨蹭蹭的爬起來給龍揍。
團戰上車幫軟的都是積陰德獵人 XD
玩弓已經懶的軟了 只有口水硬才會上去
大劍也讓人滿不爽的 斬位很傷又會吃掉冰咒特效
記得冥赤剛出時在推文說打屬性彈不用軟化還被說雲……
拿輕武軟兩次就是積積陰陰德
輕弩打冥赤要軟化啊 讓別人去軟
我跟親友團也只會在口水硬質刷一下,平時怪這麼好動要軟
化好虧
冥赤龍不論輕重武都是一次就軟化
但是其他魔物,拿屬性輕弩就沒必要浪費時間軟化
斬斧派生還行啊,滿好用的
軟化後將該部位破壞則肉質就不會恢復比較合理
肉質恢復的時間應該要拉長一點....90秒有夠快
新改版有這條
不過除了冥赤外其他魔物就算全程不軟化也不影響狩獵成功
與否,只是會花較多時間,我自己是很少軟化了,頂多就是
撞牆
新的珠子已經開了嗎?還是10月黑龍那時才開?
現在可以更新v15了嗎?(人在外面不知道)
10/1吧?
長槍反擊爪就別提了 根本上車即貓車 切換還要反直
覺的r3= =
高傷配裝幾乎都是用軟化後100%去算 不軟傷害直接降兩級
反擊爪還有個很大的問題是上的位置不一定是你要的
我大錘就是不管怎樣蓄3接鉤爪,整場只用這招,被打
下來就穿衣裝再飛一次,散彈隊友打的好不快樂
反擊爪正面接龍車還會鉤到翅膀上 換一下位置SA就沒了根本
我是滿愛用反擊爪 但是我也不懂為什麼判定有時候很詭異
長槍只有強化射擊防禦有實用性吧= =? 反擊爪能剋怪的招很有
限 上車霸體但遇到多段攻擊真的是上車即貓車= =
我用飛翔爪超解,看哪隻龍還敢飛!
有陣子還蠻常見到長槍用反擊上車的阿, 現在倒是比較少了
吼叫跟噴冰火風雷不會觸發反擊爪就很虧了 會觸發的肉體招還
有可能會遇到多段攻擊的 反擊爪設計一開始就不良了 更別提
按法不是不直覺就是要按過多組合
我自己還是會用反擊爪上車 多段攻擊很危險但也不是毎招
都是
按法真的滿麻煩的
除了那幾個有派生的其他玩起來都他媽有夠卡
不派生但把射爪動作改好按+順暢 低甚至無硬直也可以啊
現在很多武器不好按 按了還整個定住幾秒 掉下來再幾秒 -_-
先說本弱雞都蹭親友團 單人打不軟化採收時間會差很多嗎?
看魔物
全員徹甲邪教,肉質?
請問救難任務有人可以直接搭翼龍到BOSS 怎麼做的啊???
運氣
救難直接搭翼龍到BOSS的技巧跟以前救難冥燈剛好在直接飛
到嘴砲落點的技巧一樣,多試幾次就知道了
被丟包 邊緣到連翼龍都不願意載你
那個是花錢買的送貨服務, 類似ubereat
長槍的反擊上車很有趣,可惜 .. 世界不是他的舞台QQ
雙刀? 雙刀飛翔爪派生前的那個轉圈圈平時根本沒人用吧。
那轉圈圈動作超慢,要不是為了飛翔爪也不會特地用那個。
真的最好的是片手,滾一下就能接了。
好像沒有人提單手劍?全部武器都加一個翻滾升龍爪當基本招
就可以了阿
不能軟也會用 因為很帥
升龍爪也是為了一次軟 重武器我就直接爪上去了不用翻滾
抓距離
我以為是片手的軟化動作時間太長還要兩次才會給一個比
雙刀那個接口水外 流程要開場軟的很多都會用阿
迴掉吼轉兩圈掛上軟肉算很常見吧
較好接的翻滾後升龍爪還可以一次軟
不是 他是說出現派生前吧 派生出現前迴旋斬只有少數用
來調方向用沒錯啊
而且破綻超大也不會想轉兩次 是飛翔爪派生才開始練
喔喔抱歉沒看懂 那個的確常拿來修正陀螺後的方向
雙刀雙迴旋如果不是因為能衍生一次軟肉,不然我還真
不想用
其實我說的是翻滾接派生飛翔爪,然後全武器通用當基本招
片手翻滾上車超容易抓錯地方的...尤其是睡著的怪常抓空
轉兩圈軟肉真的不是很容易瞄準www
飛翔爪跟蟲棍簡直矛盾
輕重弩多個魚叉彈,輕弩射擊後飛到魔物身上,重弩射擊後能
稍微拉住魔物,比起有夠卡的飛翔抓動作這樣可能好一點
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[閒聊] 飛翔爪真的是種很矛盾的裝備各位鄉民安安 飛翔爪本來的設定是讓你可以破壞怪物肉質,讓怪物部位防禦降低。 讓你輸出的數字更漂亮。 但是冰原設定讓怪物非常過動,攻擊的時機少。 飛翔爪更是抓上去就會被馬上龍車巴下來。41
[MHWI] 請問飛翔爪飛上去就下來的用意?有時候看網路打怪的影片 常常看到說飛翔爪飛上去 但也沒戳還是怎樣 就下來 第一次看到以為說是為了快速拉近距離16
Re: [問題] 回鍋MHWI發現飛翔爪被翔蟲屌打看了所有留言 其實之後設計就很簡單了 可改善的點: 1.操龍 至少讓玩家選擇能操哪一隻13
Re: [閒聊] 飛翔爪真的是種很矛盾的裝備其實我還蠻喜歡軟化的,至少衍生出不少帥氣的動作,也算是增加了不少團隊合作的要素 只是有時候真的會覺得很神奇 拿錘子頭往魔物身上刮幾下=軟化 拿他媽的巨型尖刺插進魔物體內,然後引爆足以把整隻魔物炸翻的火藥=沒軟化,撥一小塊 皮下來