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Re: [情報] Capcom今晚將中文口譯直播MHR實機展示

看板MH標題Re: [情報] Capcom今晚將中文口譯直播MHR實機展示作者
Allensert
(艾倫沙特)
時間推噓17 推:17 噓:0 →:35

※ 引述《jerlon (JerLon)》之銘言:
: 稍微整理下剛剛在影片中看到的一些設定;
: 1. 實機演示中可以看到魔物圖示變得很浮世繪風格。
: 2. 本次是14種武器。(無新增無刪減?)
: 3. 翔虫使用有CD,基本上限為兩次,
:   可靠野生翔蟲增加上限(有時限),最多上限為三次。
: 4. 攀爬時會耗耐力值。
: 5. 移動時可以用翔蟲短暫浮空,可以藉此恢復些許耐力。
: 6. 勾玉草能夠使用大翔蟲來進行大距離移動。(類似MHW楔蟲)
: 7. 可以跟犬貓進行動作互動。
: 8. 犬騎乘時是自由移動(非MHW設點移動)。
: 9. 犬不會有像貓體力耗盡時會脫離戰場的情況。
: 10. 有說到單人最多帶兩隻、四人最多可帶四個隨從。
: 11. 攻擊時會顯示HP傷害值。
: 12. 目前看起來無軟化肉質的設定XD
: 13. 玩家角色終於會說話了!還有出招台詞!(可以更改設定)
: 14. 喝水動作承襲MHW系列。
: 如果有錯的地方,再麻煩版友們更正,謝謝。


補充幾點

https://imgur.com/OxVpDgs.jpg

圖 Capcom今晚將中文口譯直播MHR實機展示
血條跟耐力條會顯示吃秘藥後的最大值
mhw要在道具選擇秘藥、古秘時才會顯示 看來這作平時就會顯示了
並且斬味條會完整的顯示,可以更簡單分辨再砍多久會掉斬味
外框的顏色也會直接辨別現在斬味

https://imgur.com/GKqK4AX.jpg

圖 Capcom今晚將中文口譯直播MHR實機展示
原本就有的怪物小圖示
如果跟MHW一樣的話
小圖示下面的長方形半透明黑框應該是顯示怪物心跳強弱的
但不知為何今天演示沒出現

https://imgur.com/I3WMApa.jpg

圖 Capcom今晚將中文口譯直播MHR實機展示
破壞部位不會增加調查點數 這樣的話估計調查點數這東西也是只有MHW才有

https://imgur.com/qqWfXLC.jpg

圖 Capcom今晚將中文口譯直播MHR實機展示
吃飯是在帳篷吃 不知道484跟以前一樣由貓貓煮

https://imgur.com/1U9F9ps.jpg

圖 Capcom今晚將中文口譯直播MHR實機展示
小地圖上,怪物圖示在一開打就呈現紅眼狀態(圖示右上角)
但畢竟不太可能剛開打就怒狀態, 所以看來不能用小地圖分辨怪物是否處於憤怒狀態?

然後這張地圖還挺小的 雖然分13區 但只有兩個營地


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.84.53 (臺灣)
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※ 編輯: Allensert (118.169.84.53 臺灣), 09/26/2020 22:41:24

mikosara09/26 22:40圖不能說小 因為很立體

lomorobin09/26 22:41不過這張圖目前的感覺是實際跟魔物對戰的地點很少

Allensert09/26 22:42立體 可是實際跟魔物對戰也都在最底層吧xd

oborozuki09/26 22:42大概是覺得W的古代樹森林真的做太大了吧

s3224415309/26 22:42跑圖騎狗速度快很多 又能切西瓜跨區 體感就小多了

lomorobin09/26 22:42立體的區域感覺也只是探索 不知道那些環境魔物能否闖入

CloudVII09/26 22:43帳面看起來很小實際不知道 很有W風格的介面

tsairay09/26 22:43兩個營地,跟聚魔有點像啊

basala541709/26 22:43W很多地圖區域都沒用到,很少會去

nanasisung09/26 22:43直播中有一段騎狗從高處往下跳的時候 有跳出點數...

Allensert09/26 22:45而且實際地圖別太立體比較好xd w最立體的地圖被罵慘了

aggressorX09/26 22:45魔物出現的地區就那幾個吧 跟W差不多

mega22209/26 22:45xx有點數啊 哪有只有世界有

CloudVII09/26 22:46最立體的難道是古代樹?

Allensert09/26 22:48xx那個不是調查點數吧==

s3224415309/26 22:52龍歷院點數吧 狩獵結束用特殊品換的 W改成滿地撿

Allensert09/26 22:53我指的是調查等級提升後開圖鑑中素材掉落率、弱點的

ash991191109/26 22:58其實太立體的地圖最後幾乎還是在平面範圍大的地方戰鬥

ash991191109/26 22:58而已 那種邊邊角角的高處隱蔽的點之類的最後都是探索

ash991191109/26 22:58才會去而已就是了

waterjade09/26 23:05不想再爬古代樹和陸珊瑚了 嘔嘔

aljinn09/26 23:07我也覺得很立體很多隱密角落但都沒理由去的設計太可惜了

blackone97909/27 00:29可以攀爬的高處立足點都很小 看起來不太可能在那邊戰

blackone97909/27 00:30鬥 多半只是採集之類吧 或臨時讓你烙跑用

Fourier556609/27 00:33拒絕古代樹一堆台階卡視角樹 珊瑚的底層那邊也是

georgeyan209/27 00:51古代樹最煩的就是怪在下層打,快死的時候狂奔到中間層

georgeyan209/27 00:53而且騎Uber還要摸脖子,吼吼,聞聞 有點煩躁

child199109/27 02:29W的調查點數是為了符合背景設定吧 調查生態習性 所以

child199109/27 02:29足跡 捕食痕 標記地盤的鼻涕 爪痕那些都是調查的項目

child199109/27 02:29之一

child199109/27 02:30魔物間爭奪地盤也是 也是因為背景設定 才會是一個獵人

child199109/27 02:30配一個編撰者兩人小組行動

child199109/27 02:33我是覺得調查點數設計不錯 用符合遊戲背景設定的方式

child199109/27 02:33 來做出各種魔物的簡介 文本多一點會更好 例如多寫滿電

child199109/27 02:33雷狼龍不怕麻痺陷阱XD

child199109/27 02:35不然之前打活動還會看到mr快200的野團還在對滿電雷狼龍

child199109/27 02:35放麻痺陷阱 被踩壞了還一直刷問號

fonpie09/27 05:38地圖變小也可能是針對NS效能,但是不用一直過圖就是讚啦

CloudVII09/27 07:36笑死 還有人不知道陷阱會爆喔

lomorobin09/27 08:05如果單張地圖小但能多一點圖也是不錯

Tsai0709/27 08:33我時數1500+,古代樹還是迷路

s25223109/27 09:23目前看下來我也比較喜歡世界的調查跟生態設計,當然有些

s25223109/27 09:23繁瑣的小動畫可以省略會更好

torukumato09/27 11:48可以期待雄火在空中追著獵人到處跑嗎www

sillymon09/27 13:04遊戲中沒說過的事情,有人不知道都是很正常的

CAMYU09/27 13:52地圖不能直觀的覺得變小啊 這地圖採集點還會在z軸高度上

CAMYU09/27 13:52能探索的地方應該還有好多

horseorange09/27 14:12雷狼龍 我記得gu裡面的獵人筆記有寫吧?

akles11109/27 14:20地圖直觀就爬上狗頭岩主播說看到之處幾乎都可以到達,

akles11109/27 14:20大小就比古代林大,但上中下層跟整個生態構成豐富度比

akles11109/27 14:20不上

botdog09/28 23:14W樹林根本惡夢 尤其有翅膀的飛一下就到的地方 我要爬超久