Re: [MHWI] 黑龍弓solo初通雜談
"我就爛" "黑龍都過氣了你怎麼還在打?"
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( ′_ゝ`) (゚д゚ )
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這陣子有空就在練黑龍solo,
從一開始的29分58秒羞恥壓秒,到現在終於壓到11分11秒零被彈。
(成長曲線:29'58"18->14'05"63->12'10"53->11'11"33)
https://youtu.be/jwmTRQqTr7U
當然以非火場弓來說這不是特別好的成績,但也算完成了自我目標。
因為我不是什麼大佬神手,對於瞄準位移節奏的把控還不夠理想,
這邊以一個普通人的角度,發一些心得(或說是廢文)給想用弓單刷黑龍的朋友。
我都做得到了,相信你們一定也可以、甚至更快~
避免吵架(?)先說說為什麼說黑龍用弓(或說遠程)不算好打:
1.黃火的傷害比近戰高很多,不是殘血就是致命。
2.頭彈肉質不出色、無法觸發弱特。
3.打頭傷害差,但要減輕藍火又只能破頭的矛盾。
4.沒破頭的藍火直接蒸發、破完頭的黃火依舊殘血或蒸發。
5.針對遠距離的AOE招很多。
簡單來說就是容錯率很低,那解法呢?
1.開場用6發砲擊累積倒地值、第二階段用加特林觸發弩砲硬直後全力射爆頭。
(參自巴哈: https://reurl.cc/EzlR71 )
2.帝王金屍套+赤龍3黑龍2,撐高固定會心去破頭。
(參自ハイド:https://youtu.be/xQYLVpydczE )
3.精靈加護5+火耐3。
(最好再去沐浴更衣、焚香拜城之內)
4.破頭幹嘛,不要被打到不就沒事了嗎?(燦爛笑)
這也是版上都說弓難打黑龍、但TA榜上弓卻名列前茅的原因,
「能刷出好成績」跟「能穩定刷過」兩者並沒有正相關,
若想要以穩定過為主,建議還是換把真近戰吧。
儘管不易,身為弓本命獵人總是想刷出心中理想的紀錄,
因此底下會以「不破頭、不吃招」的前提聊聊我的solo經驗。
當然版上一定有比我更快更厲害的神人,也希望不吝指正與提點。
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我的配裝
https://i.imgur.com/jNRfq0f.png
削擊只要一次軟化,可以讓整個流程更順暢;
回距1可以閃過很多AOE招的範圍、對於黑龍的移動招也能快點復位。
體術2配合貓飯強走藥可以達到上限值;
早氣3可以生出更多耐力去做下一波攻擊的連段。
迴避衣裝主要目的就是增傷,
心眼可以取消強擊瓶平射的近距懲罰、
耐暑則是防第三階段的地火(非火場弓其實不必要,加減放)。
轉身衣裝則是增加容錯率、最後一次吐息也比較容易做控場,
炮手就是為了加特林槍。
最後特別提一下整備的部分,我回顧自己的流程後認為1即可達成我的需求,
但如果想早點穿迴避可以犧牲1~2級攻擊去補整備,DPS差異不大。
其他技能就不多說了,算是標準物理弓的出裝,
如果對技能有疑問可以參考我以前的弓配裝專文。
然後火場不考慮,壓力太大了我辦不到QQ
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我的流程
第一階段(~78%血量):
撿石頭-軟化胸口-打到觸發倒地-撞牆,
如果軟化中被下壓/龍車就直接RE。
接著穿迴避-丟煙玉-滾怒吼-隱匿狀況偷刀。
之後就正常打,但這邊要斟酌一下自己的DPS,
偏低的話後半需要再補一次軟化(為了第二階段的加特林)。
順帶一提,大絕時可以趁機撿石頭。
第二階段(~50%血量):
穿轉身-煙玉*2-加特林射胸口到倒地-軟化。
煙玉太晚丟有可能會讓黑龍先往這邊攻擊,如果不幸是飛行S火請RE。
射胸口時如果沒軟化了膽怯值會不夠,也直接RE。
這邊有個小重點:黑龍在這段過程中"最多"會有三次硬直,
(傷害硬直-胸口部位破壞硬直-弩炮硬直)
硬直過程中無法觸發下一個硬直,而我們要的是弩炮硬直,
必要時先停槍等前一個硬直結束再繼續開槍。
之後正常打,注意站位不要離城門太遠。
另外如果輸出慢一點,第二階段快結束時有黃眼撞牆的時機。
第三階段一開始(~38%血量):
飛撲掉轉換型態大吼-拘束彈-軟化。
之後正常打,第三階段節奏會加快,要注意連招與復位不要變成瞎射。
最後起飛吐息的風壓時機點比之前晚一點,要特別留意。
第一次吐息(~20%血量):
流程除了不用飛撲與前者相同,
另外這時候差不多可以穿迴避衣裝了。
第二次吐息(~5%血量):
煙玉-麻瓶打到剩10~12瓶-黃眼撞牆-打麻-打眠-眠擊龍槍,
要上到麻眠狀態瓶子大概會剩6~8瓶左右(已考慮真節彈),
所以我麻先打個定量,確定紅眼狀態在上麻不然輸出有點虧。
一麻就換上眠,不太需要擔心太早眠,因為多半到起身後都還不夠。
擊龍槍是最終型態後5分鐘開放,差不多就是這個階段開放,
理想狀況這時候只需要自己打個5~10%血量,
之後用眠擊龍槍砍15%血、跳過第三次吐息直接討伐。
當然也可以像ネコがみ一樣,射到連擊龍槍都來不及就討伐,但我的DPS辦不到QQ
可以看出很多橋段都參考了ネコがみ的影片。
這邊順便檢討一下自己在最終實戰中,幾項明顯的缺失:
1.對於煙玉的把控度不足,都沒有達到偷刀目的。
2.硬直倒地+上頭的位移還不熟,沒偷到撞牆傷害。
3.最終階段整體過於保守、DPS不如預期。
4.最後一次吐息的流程還沒規劃好,節奏比較亂。
5.尾刀那一槍原本沒有預期會打到,真的是賽到XD
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招式處理
比較簡單的招式就不多寫了,全部招式簡介可見巴哈網友詳文:
https://reurl.cc/D6k3gO
因為黑龍的招式動作算滿長的,招式過程中通常會用比較長的連段輸出,
像我最常用的是[滑-平-平-剛],大空檔也會用[滑(迅)-平-剛(平)-平-剛]。
另外輸出完的復位很重要,
這邊的復位意思是[黑龍攻擊結束~下一個攻擊開始之前]、
你跟著黑龍招式一起輸出時或躲招後該回到的位置。
好的復位可以誘出特定的招式、也比較好躲招;
壞的復位可能會在很遠的地方吃到扇形火/左右橫掃、
或是在胯下吃到垂直火/蓄力炮飛撲。
我個人建議趴著的時候盡量回到龍頭~胸口的左右側偏外一點、
站著的時候在左右腳往後一點。
到最終階段時,整體節奏會加快很多,復位會更重要,
在確定黑龍的招式前「千萬不要亂滑步」,
有可能一個滑步中被接橫掃痰火直接升天,要隨勢而動。
另外痰火就盡早往外滑出去吧,爆炸的時機真的不好滾。
1. 趴著前咬:有三種
1-1大咬:抬手然後狠狠咬一口
這種最好處理,快咬下去時[滑-平-平-剛]即可。
1-2小咬:快速往前咬,被咬到只會跌倒
這招的後搖很短,而且很常會連續小咬或接1-3,
建議是[滑-平-平]起手,然後扣著蓄力判斷下一招。
另外不建議往身體滑進去,因為可能會被1-3車到。
1-3小咬龍車:邊位移邊往前咬
這招的問題是很難跟1-2區分,
而且Hitbox很大、身體部分都有判定,
理想狀況是保持社交距離、跟著移動方向[滑-平-滑-平-剛]。
2. 趴著蓄力炮
2-1黃眼時:就是一個蓄力炮
範圍從黑龍正面有時會涵蓋到胯下,建議往側邊躲。
2-2紅眼時:會接一個往獵人方向的起飛迫降
第一階段最煩的招式沒有之一。
蓄力炮的範圍非常廣且"久",就算觸發迴避衣裝也可能吃招蒸發。
建議一蓄力就往側邊偏外走位、一開炮就往外滑步迴避,
然後滑翔時可以再觸發一次迴避、接著往落地處滑步射胸口。
太靠近落地處會有風壓要注意。
另外最終階段的黃眼蓄力炮也可能會衍生這招。
2-3最終階段紅眼:三連蓄
是最終階段難得的長輸出時機,但要特別注意砲瞄準的方向,
如果是往正前方高機率連胯下都會被炸到;
側邊就往另一邊的腳邊滑步即可。
3.趴著左右橫掃吐火
有分成往前或往後兩種,
如果你剛好站在龍頭附近、一開始會有後仰的傷害判定(可以觸發迴避),
接著跟著位移一起做[滑-平-剛-滑-平-剛]就好
特別注意龍頭最後可能會擋住胸口,可以扣著蓄力等頭擺回去。
4.站著S型吐火
好像都是從左腳開始噴?
站在腳邊時要注意會噴到右腳再往外一點,
因此最好等到往回繞之後再滑進胸口輸出;
如果站比較外面就滑進S的彎內輸出即可。
5.扇形火
新人殺手,不過熟了之後就是輸出大好時機。
但建議輸出的連段在快吐完火時往外滑出去,
一方面是比較好應對接下來的招、也比較容易觸發第二次扇形。
6.站著垂直往下長噴火
特別提出來是因為Hitbox比畫面還大又很痛。
可以在外圍[滑-平-滑-平-滑-平]吐完再滑進去;
也可以選擇趁機回耐力。
7.最終階段趴著360
又愛又恨的招式,
只要看到頭有U字彎就要趕快往另一邊跑、可以站遠一點但不能貼胸太近,
早點到位就可以做一段大輸出。
黑龍繞完之後如果站在腳邊有極高機率會再360一次,
做得好可以達成輸出循環。
8.最終階段站著左右各掃一次
這也是我很不會處理的招式,範圍非常廣、走位不好就會直接去世。
第一噴只有腳邊算安地,所以一前搖就要衝進腳邊。
只要躲好第一噴,第二噴就相對安全很多。
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感想
不管什麼時候打黑龍,總是會覺得他很臭(X
除了有些招式(垂直火、蓄力飛撲)設計的幾乎沒辦法輸出外,
個人最討厭的是很多招式的Hitbox比特效畫面還大。
導致很多時候畫面看起來已經避開了,實際上只有貓車一途。
(例如三連吐的第三顆火球: https://reurl.cc/GryEVZ )
因此建議新手一開始練黑龍躲招時,
當你以為已經可以躲過這招時,再多滑一次步,
通常這樣才會真的有躲到orz
話雖如此,黑龍還是讓我發現了很多可以進步的地方,
除了基本的像準星的瞄準度、對節奏的把控、不能急著搶招,
最大的教訓是還需要加強滑步位移的掌控力,
例如好的滑步可以再輸出時滑進360的安地,
但我常常沒抓準當下可以滑的角度,一腳滑進胸口的判定範圍內。
在接近恥辱的29分初次通關後,
我原本訂的目標是15分,沒想到再次成功就14分了(?)
那就想說改訂0貓,
結果第三次通關(12分)的最後看著黑龍在懸崖邊吐火球吐了1分鐘...
第四次(也就是最終次)的11分,就差不多把我想做的都做到了,
雖然最後一次吐息上場才發現流程還沒完全想好、還有很多地方可以改良,
但零被彈、眠麻也照預期用上也就滿足了。
接下來就換練習雞王了,這隻初通也是滿丟臉的22分orz
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看一半先拜
別拜,我還很爛QQ
←左右跟360分不出來被噴死的人
印象中360前搖比較長、開噴前會頓一下
敢拿弓solo已經贏我不下十個馬身了
不會啦,我相信多加練習每個人都可以辦到~
不愧是我大哥,我褲子都脫了
檢舉
https://i.imgur.com/QbB732D.png
先推 我都不空虛的打好打滿
如果之後回來練這隻的話,想空虛地打進10分內orz
然後頭用溟波y會不會更強?
技能更多一點 還有給你想要的整備
我是覺得兩者差不多,依喜好即可, 霜牙可以多速納1跟拔刀術力(加減補一點軟化攻擊傷害); 溟波可以做回性4整備1or回性3整備2。 不過最主要的原因是整備是後來才臨時加的,所以沒注意到溟波也可以(掩面
然後我雖然雲弓啦 可是你既然不吃招
為何不把攻擊7換成攻4無傷3
傷害感覺會更高一點
因為前兩階段不慎吃到小咬跟龍車的話可以不用收刀吃補, (順的幾場我都是到大絕才收刀補血,最終場沒吃到半招真的是比較難得。) 到第三階段後,地上的火也不太容易維持無傷。 而且打弓無傷不能吸血,壓力更大導致我常常打不好orz 不過客觀一點確實也可以這樣配沒問題~
建立在我有你弓無傷的實力的話 我雲配裝大概長這樣
腿是冰咒y
我剛剛也跑了一下配裝器,確實也不錯, 或是換成轉福3也不錯,碰個吐息就能觸發了;兩種綜合無傷2+轉福1好像也可以。 之後如果不幸(?)回頭重刷的話可能就會改成有無傷/轉福的配置了。 但這樣配的難點應該還是最終階段要怎麼維持無傷, 耐暑應該還是會放在迴避衣裝上, 這樣可能要把麻的時間提早到迴避衣裝CD完之前,盡量避免黑龍吐火。
我一開始雞王沒出前是溟波r, 雞王出後是冰咒r,可
以配出一樣的需求順便蹭一個轉福3,但是我現在是空
洞騎士的形狀
要用轉福的話還要考慮到效果只有90秒, 最終階段的火招沾不得、只能靠吐息觸發, 最後一次吐息可能會稍微不夠覆蓋。
之前玩了一下子前面都沒甚麼問題但後面360度火都直接升天
,火焰太粗不知道滑步閃的時機。最後是調好站位確保他360
的時候都能走到左或右躲開。感覺還是拿近戰武器容錯高一
點。
黑龍的橫掃火都太粗了,滾招真的難,我後來都是以提早移動到安地為主。
a大先推,那個範圍真的很難抓,後來都保險多滑一次
閃遠一點不然常常以為滑出去然後下一秒就貓
我懷疑黑龍招式的設計者跟貝西摩斯同一位,都喜歡這種範圍比特效還大的設計orz
雖然現在也不太吃招了,但我的策略是保命7進攻3
所以弓SOLO的進步只有從28分->20分...
能穩穩不吃招的話一定還可以再推進時間的~ 我自己還是很容易一個心急就連續吃招到上車
高手 我進戰都不想solo了 弓才剛開始練
弓很好玩的XD
如果火焰的邊界夠明確還是可以去抓判定跟視覺範圍差多少
但我覺得黑龍有某些火焰招式我根本看不出邊界在哪
不知道是不是我的錯覺…
應該不是錯覺,我很多時候也會被死得一臉問號 後來以不擦彈(反正也不會加分(錯棚))的心態去打就順得多了
至於弓我認為從IB一直以來都很弱勢,用弓過無庸置疑強者
武器強弱應該是看火力、生存力、易用度三點,以這三點為基
準的話,弓的評價應該連進前五強勢都很難
這點就看你怎麼定義弱勢囉, 而且我自己是不太喜歡哪種武器強勢弱勢,這種比較單向的評價。 如果要我評價弓的話: 優點:攻擊力強、打點自由且集中、走位靈活、輸出連段多樣、 不須暖機、可控場,滑來滑去很爽(?); 缺點:防禦力差、配裝麻煩(至少要準備5+1屬性且需特定珠子)、立回觀念重要、 操作難度高(導致傷害上下限也高)。 因為在不同魔物、各個面向的優缺點有可能放大或抵消, 舉個簡單的例子,上位的滅盡龍可以破壞白刺觸發倒地硬直, 但白刺可能會長在左右手、左右翅、頭等地方, 這時候弓可以徹底發揮其打點集中的優勢,穩定拆白刺倒地不間斷; 又例如金火龍的空中甩尾, 一套滑步觸發迴避衣裝再接剛射狙頭,非常容易打出墜機。 所以我不會概略地說弓弱勢, 但入門前先了解武器的特性,對新手的挫折感應該會比較小。 (好像不小心嘮叨太多了orz)
彈肉質設計綁定了打點也限制你必須在相對危險的位置走站位
高DPS是建立在不間斷蓄力射,但危急時放棄蓄力,自由角度
的翻滾會比滑步更加可靠。玩弓就是為了那爽快的節奏,但要
玩的好,但相對其他武器所要付出的心力多很多…
F大這段講得真的是鞭辟入裡! 以我的經驗來說, 弓就是在看似無限種組合的連段中,找出最適合該魔物的節奏。 這也算弓的某種優點吧, 快節奏的怪有快節奏的打法、慢節奏也有, 在每個招式都找到對應的連招跟斷點後、輸出就會變得行雲流水,那感覺真的很舒服; 不過同時這也算種缺點, 在一開始還不熟悉魔物、抓不到攻擊節奏時就會瘋狂吃招, 而這段找尋節奏的練習又需要大量的練習時間。 不過我自己是不太在意相對其他武器需要更多心力, 因為磨練技術也是動作遊戲的一大樂趣~ 而且弓練好後,對於魔物招式也會有很清楚的理解,換其他武器也可以滿快上手的。
※ 編輯: alkali5566 (111.250.65.250 臺灣), 11/30/2020 22:09:1370
[MHWI] ネコがみ 黑龍弓solo 9'56"71弓神果然不會讓人失望 昨天刷到12分多 今天居然進10分內了 配裝很有趣 是用黑龍弓+黑龍四件套!! 黑龍弓(會心2 防1 屬1)55
Re: [MHWI] 現在弓大家是玩 屬性or物理 ?詳細測試可以看NGA的文章 日常配裝(就是打爽的,體術耐回200耐爽滑輸出差一點也沒關係) 火冰 → 帝王金弓 + 黑龍4件配冰咒gamma腳 水雷 → 冥赤弓(配冰咒) + 黑龍4件配冰咒gamma腳45
[MHWI] 彈武器是惹到卡普空的誰了嗎?剛剛拿弩去打黑龍 看到數字都白色白色在跳 找了找發現黑龍全身直接彈肉質二星 我就真的有點覺得莫名了 劇情任務的怪還好36
Re: [MHWI] 為了打黑龍才第一次玩斬斧為了打眼睛效率也去做了一套上車流斬擊斧,弓實在太難破兩次頭了 一開始沒黑龍斬斧,所以用赤龍爆破斧配黑龍套+金羊腳 第一次不熟悉操作所以貓了,第二次就順利單挑成功..... 我說難怪有人戲稱斬斧是黑龍逃課武器,打起來相對簡單太多了 用弓還在那邊小心翼翼避免中招,斬斧除了開刃其他時間都專心閃就好33
[MHR ] MHR體驗版 弓&斬斧使用心得大家好,打給賀 我是在世界與冰原弓使用次數破兩千場的弓玩家 對弓大概略懂略懂的程度 然後因為我第二個喜歡玩的是斬斧 所以這次RISE體驗版也稍微練了把手測試一下13
[MHWI] 冰原弓配裝請教最近回鍋黑龍版本(好像有點晚),來配遊戲的真正畢業裝,有兩套我不知道該怎麼選,只好上來問了 Case 1:看破7、弱特3、超心3、屬強6、屬會、散強通強個1、轉福3、強弓、*攻擊4、貓的射擊術 面板攻擊389、打弱點100%爆率、屬性720(覺醒冰咒) 貓飯攻中(配不出攻大應該沒差很多)、鬼人藥大、鬼人種子粉塵、強擊瓶全上 打軟化木車平射91、剛射917
[問題] 黑龍弓 vs 帝王金弓以前從來沒玩過弓 最近想來玩玩看 就做了一把黑龍弓走物理 想問一下這把配溟波頭+黑龍四件 達到 看破攻擊挑戰7 體術3 耐回3 弱特超心3 強彈2 散彈2 削擊 大概這樣的配置 會跟帝王金打剋屬的魔物差很多嗎7
[MHWI] 屬性武器的選擇各位好 這款遊戲也到尾聲了 還沒做完的武器大致就剩黑龍武器跟全屬性武器 黑龍先不提,大概20場1勝吧orz 全屬性武器跳過大劍大槌銃槍跟弩5
[閒聊] 萌夯破曉的弓看來要更妖怪了簡單來說就是換技能那個動作『高速更換』可以維持弓的蓄力等級 所以獵人只要平射→剛射→高速更換→平射→剛射→高速更換 就能無限耐力循環下去 另外就是『衝鋒』,就是高速更換後按A迴避的動作1
Re: [MHR] 弓射擊類型看蓄力等級了整理一下目前所知 這把弓的性能如下 蓄1:連射(2箭) 蓄2:貫通(次數未知,我有看到4個數字過) 蓄3:連射(3箭)