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Re: [MHR] OLAY 大劍 泡狐龍4'59

看板MH標題Re: [MHR] OLAY 大劍 泡狐龍4'59作者
carotyao
(汐止吳慷仁)
時間推噓34 推:34 噓:0 →:38

https://www.youtube.com/watch?v=1wzpi-b4Iww

正式打進五分鐘了
而且好幾刀還有露

打法改變了
看起來鐵山靠的暈眩值應該很高
這次暈的比上次更多XD

比起上次
算更好參考的打法

回頭看最初的評價
現在大劍看起來依然是強勢
技能配上去應該更么壽XD
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.9.152 (臺灣)
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※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 01/31/2021 14:05:12

aya1681001/31 14:11泡狐:你不要過來啊啊啊

Snakeshe01/31 14:17大劍有4:54的

Snakeshe01/31 14:18https://youtu.be/Ik2H1vbJftQ

philip236401/31 14:32olay看起來比較乾淨但時間卻較長,實在不懂

waynemayday01/31 14:34回樓上,因為生命值有隨機,olay下面有說明

JunDorisJun01/31 14:34比較沒漏砍

Snakeshe01/31 14:46血量有浮動的 能刷快真的是要看運氣

zzz5466601/31 15:03幾乎完美

sarsman01/31 16:14不是很懂為什麼做浮動血量這種反TA玩家的機制

sarsman01/31 16:19以往結算畫面的時間精確到毫秒的程度應該是鼓勵TA才是

zzz5466601/31 16:45正式版應該不會這樣搞吧

victoret01/31 16:54正式版要靠貓飯吧

melzard01/31 17:00如果系統比照XX 484以後要刷護石啊

squall0101/31 17:15體型大小影響血量會覺得比較合理

cody536101/31 18:05浮動合理+1

roter01/31 18:19浮動合理 又不是只有TA才叫玩家

MaxGDAM01/31 18:22浮動才是正常

Sasamumu01/31 18:54浮動不是很久以前就有了嗎,大隻血厚很直觀吧

fighter30601/31 19:33大小金不是本來就不一樣血嗎?刷TA會用蓋存檔的吧

jinmaw01/31 19:44血量跟體型浮動是兩個獨立的因子 完全沒關聯 不要再以訛

jinmaw01/31 19:44傳訛了

fumi553801/31 20:02某樓講的好像你會自己下去TA一樣 ㄏㄏ

zzz5466601/31 20:15原來是浮動血量喔難怪我上次打大凶財龍打了10分鐘

Snakeshe01/31 21:15https://youtu.be/pjNBC3PZi6o

Snakeshe01/31 21:154'44

kurokawa01/31 21:20直接突破! 真的太神了…

hankchao01/31 21:56以為放棄了突然來個4:44!!!

bt02201/31 21:57final只是個系列(′・ω・‵)

sarsman01/31 23:25某樓講得好像每個人都跟自己一樣不會追求打出更好的時間

sarsman01/31 23:27不是一定要拚世界最快才是TA,自己跟自己比較並希望比之

sarsman01/31 23:27前打得更快更穩就也是一種TA

BSpowerx02/01 00:17老卡提倡的TA在競技場裡面阿XD 只是這個模式乏人問津

dsa3519702/01 01:47TA就是在縮時 哪有求穩的

zzz5466602/01 02:18TA直接翻譯是跟時間競賽 其實就是追求最快

zzz5466602/01 02:22但也不是不能TA

zzz5466602/01 02:22你要自己開一個"MY" TA 其實也是可以

zzz5466602/01 02:22就是你自己跟自己的競速

nick75100502/01 05:49浮動血量對一般玩家有什麼好處?除了打擊TA之外

shinelusnake02/01 06:18我也覺得浮動血量對一般玩家沒影響,沒必要特地做

shinelusnake02/01 06:18

pcyu1602/01 08:20隨機也是遊戲的一環

pcyu1602/01 08:20靠賽的部分就是要連血量都骰到低血量

Sasamumu02/01 09:27磨刀這個設計對一般玩家有什麼好處

Sasamumu02/01 09:27掉刃這個設計對一般玩家有什麼好處

Sasamumu02/01 09:27過熱這個設計對一般玩家有什麼好處

Sasamumu02/01 09:27鐵蟲絲跳躍這種通用技能對完美武器ry

jinmaw02/01 09:52血量浮動從魔物獵人一代就有這個設定了,當時根本沒有TA

jinmaw02/01 09:52風氣,而且至今有玩TA的人也是少數,不可能是為了打擊TA

jinmaw02/01 09:52而設定。

jinmaw02/01 10:00魔物獵人的怪一隻打十次、二十次都很正常,熱門怪甚至打上

jinmaw02/01 10:00百次、上千次都有可能,在討伐過程中增加血量、強度、體

jinmaw02/01 10:00型、招式等各種隨機要素,才不會讓玩家感到一成不變,每

jinmaw02/01 10:00場討伐都有許多不確定因素,才能維持刺激感,試想每場任

jinmaw02/01 10:00務怪的血量、招式、體型都一樣,找出一套固定套路每場都可

jinmaw02/01 10:00以穩定打死,如此無趣的話一般人還有辦法打上千場嗎?

nick75100502/01 10:30請問血量浮動除了體感之外有數據可以參考嗎?

nick75100502/01 10:33我還真以為血量是固定的,有夠菜

forest204c02/01 10:51最土炮的測量方式就是用地圖上的落石陷阱來抓數據

dsa3519702/01 12:24今天的龍比昨天的血還多 多挨了我一刀 好刺激呀

ihcc02/01 13:22血多打久一點 cp值超高

john2990802/01 14:29世界的調查任務也是浮動吧?特殊任務才是固定?

jinmaw02/01 14:47請看我貼的文...

zweihander9902/01 15:20這遊戲是為了TA玩家做的嗎

tsukasaxx02/01 16:15我猜體型大小應該和血量成正比

Sasamumu02/01 18:54上網查了一下,有的說會,有的說不會,有的說是區間,到

Sasamumu02/01 18:54底是哪種阿

georgeyan202/01 22:27浮動是重點之一,要的就是不知道哪刀是最後一刀的感覺

georgeyan202/01 22:27想想看你打得很充實的時候,心裡早就算好下二刀怪會死

georgeyan202/01 22:29和boss血量給你看的戰鬥感覺真的是不同就是

zzz5466602/02 00:33浮動差很多喔 本來固定流程會倒地膽怯的傷害

zzz5466602/02 00:34可能差一些就不會倒 大劍這種尤其明顯