[MHR ] 開發團隊特報4 UI視覺美術設計訪談
[MH Rise] 熱騰騰出爐!Monster Hunter Rise 開發團隊特報 第4回
馬上看UI視覺美術設計人井內的採訪!
Monster Hunter Rise 開發團隊特報 第4回
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大家好!我是Monster Hunter Rise開發現場的特報員柴田。
Monster Hunter Rise系列報導第四彈邀請到了負責繪製遊戲裡的視覺美術插圖(包括魔物圖標等)的井內! 請您多多指教!
Q1: 首先,請您簡單介紹一下自己(比如在Monster Hunter Rise負責的工作等等)吧。
井內: 我主要負責的是繪製水墨風格的插圖、神火村裡的各種裝飾品等。
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Q2: 此次Monster Hunter Rise的插圖是否存在既定的主題或方向呢?
井內: 主題就是水墨和型染。
—魔物圖標
在設定上,魔物圖標是遊戲裡的公會經紀人風登照著魔物的樣子畫出的草圖。在我的想像中,那些圖應該既有毛筆筆鋒的氣勢,又有水墨筆觸的柔軟。因此繪製時也是以此風格來的。
我猜風登在畫畫時一定差點被魔物攻擊過。
—神火村的裝飾品
(神火村的裝飾品)是以型染工藝為主題繪製的。
(型染是指以小刀在厚紙上挖出圖案,利用鏤空的部分染色的一種工藝。)
在繪製時我也參考了神火村本身的風格,例如城郭般的建築分佈、煉鐵、忍者…等等。
這些元素即使放眼所有歷代作品也是相當粗獷強勢的,所以我將裝飾品也都設計成厚重鋒利的形狀了。
柴田: 水墨與型染,這兩種構建Monster Hunter Rise世界觀的元素真的給人留下了非常深刻的印象呢!
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Q3: 您繪製的插圖最終會出現在遊戲中,您對它們在實機畫面中的表現有什麼特別的講究嗎?比方說Nintendo Switch就有掌機、TV兩種模式,玩家可能會在各種尺寸的螢幕上遊玩,您在繪圖時有考慮過這一點嗎?
井內: 本作的UI特別注重遊戲在掌機模式時的辨識度。
所以我在設計時,考慮到聊天貼圖不可以遮擋玩家與魔物的動作,都會儘量讓圖案的透明部分多一點,尺寸小一點。
在此基礎上,還要讓不同的圖案體現出差異,最重要的是一定要便於識別。
此外還注意了不同角色大小與配色的差異。
而神火村的地圖則是一次很難得的,能夠全畫面展示插圖的機會,所以我在繪製時格外注重了整體氛圍。
柴田: I heard that a lot of people plan to play this game in handheld mode, so it’s good to know that legibility has been kept in mind!
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Q4: 對了,請問您在繪圖時用的軟體、器材分別是什麼呢?
井內: 我用的是Photoshop和繪圖用數位板 。
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Q5: 很多粉絲在Twitter、Instagram等社群媒體上投稿了Monster Hunter Rise的同人圖,其中有您比較喜歡的嗎?
井內: 要說哪一張圖特別喜歡我倒是一下子想不到,
不過PV公佈之後大家的反應確實讓我印象深刻。
而且次日早晨就已經有很多粉絲圖出現,大家都特別激動即將登場的狗狗隨從,還有對角色的萌點抒發等等…
跟我剛剛得知自己被分到Monster Hunter Rise團隊時的反應一樣,這點讓我很開心。
翻看大家對Monster Hunter Rise的反響時,我第一次知道了還有人做魔物的推特,真的超萌。
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—柴田特報員的總結:
井內桑,謝謝您接受採訪。關於水墨、型染這兩種主題要素,各位在遊戲裡就能找到,當然,在官方網站、社群媒體的投稿中也能看到!
此外,日本魔物獵人官方社群裡有本企劃的彙總頁面,其實那裡的標題LOGO也是井內畫的唷!
下次特報員將採訪負責玩家企劃的森,問問關於14種武器動作的各種問題!
井內畫的魔物圖標還變成了超美桌布唷!
請前往Monster Huner Asia官網下載→https://bit.ly/3kpfJq3
https://i.imgur.com/PRolJaI.jpg
https://i.imgur.com/2ioHteD.jpg
https://i.imgur.com/Xl68eSK.jpg
https://i.imgur.com/4FhpueT.jpg
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推 很喜歡這次一些地方的類水墨風表現方式
水墨風icon超讚
水墨風看起來很舒服,畫面也不會太亂
說到畫面亂 這代多了四隻狗 四人四狗畫面真的超亂...
To樓上 可以叫狗在旁邊待機啊
也可以單機就沒這煩惱了
隊友特效真的應該要能開關
我記得w就做的不錯阿 怎麼R開倒車
這只是試玩版欸 等正式版 還會有改變吧
不同人主導啊
攻擊音效希望能改進 部份武器打起來沒有快感
MHW的特效應該也不少吧,各種天崩地裂的氛圍營造
爆
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