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Re: [MHR ] 請問笛的一點問題

看板MH標題Re: [MHR ] 請問笛的一點問題作者
manno
(manno)
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※ 引述《e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)》之銘言:
: 這代第一次玩笛
: 想請問一下演奏ZR這個功能什麼時後會用到?
: 如果是要自我強化打三音一樣能出現
: 不太清楚這招的使用時機
: 另位魔物倒地大破綻時
: 各位是怎麼打爆發
: 感謝
: -----

首先,自我強化這個旋律非常重要,
它提供跑速跟不彈刀兩個效果都直接影響了生存率。
正常笛手應該是看到魔物第一時間就上這個旋律。

再來,這代兩種演奏攻擊動作都非常優秀。
https://www.youtube.com/watch?v=g2EPPZQZqog
老樣子的オニボン,不懂日文應該也能看得懂。
裡面可以看到兩種模式的演奏攻擊都很優秀。

稍微解說一下,有點連結的可以跳過。
演奏模式-奏:
旋律發動:兩個相同音符排一起,X-_>ZR->X是可以發動旋律。
演奏攻擊:地板街舞一圈,帶無敵時間。

演奏模式-響
旋律發動:譜面有音符,演奏後譜面上全發動,且清空譜面。
演奏攻擊:較右揮打點更高的攻擊,能打到正上方。

不管是哪個模式,演奏攻擊都是很優秀的動作,
而且能接在任何攻擊後面(三音除外)。不過動作值略低算是平衡吧。


至於魔物倒地輸出,以動作值來排:
震打:90 -> (100)
三音:全段命中 65(32)
氣焰:(27)*3
敲打:6 -> 46
()內是音波攻擊,無視肉質,吹笛名人加成1.1倍。
基本就這幾個做組合,看當時情況做應變啦。



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「アブリアルは泣かないんじゃなかったの?」
「ぼくの可愛い殿下」


「ばか」

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sleepylizard04/02 22:08https://mhrise.com/data/3715.html

sleepylizard04/02 22:08是也可以考慮滑音演奏(ZL+X),全打中動作值這裡寫13

sleepylizard04/02 22:085。只是打點不好控制是個問題