[閒聊] 看到一個RogueLike的MH點子
T1選武器
可以增加這個武器之後抽到的機率
T2開始就每回輪抽一個技能跟隨機一個武器、一個裝備
不要的技能跟武器可以獻祭拿去吃貓飯或者買道具
敵人強度也會一直提升
可以跟二名那樣,技能組/範圍也會改動
感覺很有意思 而且很有趣
一個人至少要練五把武器才夠玩
MHXX導入這模式應該可以玩更久XD
重點這個成就感一定很誇張
"我打到一百輪了"
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沒有特別意義吧 mh只是要狩獵成功的話不管用什麼裝備武器都
行
他如果第二十輪出鏖魔 手上你抽到的垃圾防沒差 我不相信不管用什麼武器都可以的! 我自己鏖魔能過的武器類型不超過一半... 能全武器都過塔天慧、鏖魔、下載冥海之類的應該很少吧 甚至是一些中階魔物都不是所有人都能全武器了
有到那個難度的魔物在rng裡也不會想玩roguelike啊 直接去狩
獵就好了
啊 前提是玩家真的很喜歡roguelike的話 其實也跟魔物獵人沒
關係 喜歡的遊戲都可以做成roguelike啦
這種隨機性很有趣阿 MHXX怪又多強的也很誇張
武器種類跟裝備種類多到爆炸 拿來做應該很殺時間
你自己隨機就好了啊 這東西又不用卡普空做綁架大家
MHXX不是等級制是配點制的 配技能會比較無法自己弄出來 不然的話 怪物/任務/上下G/高難度/檸檬/二名-這些算一下至少有三五百個搭配 可以分成20個階層。 武器好幾百把可以配,不過所有武器又分等級,這樣格子會不夠,素材也爆炸, 除非開金手指才能解決。 自己輸入進去隨選程式,應該蠻好的, 但現行條件不開金手指的狀況下應該自己沒辦法做到。
無趣
不要 特定魔物都有特定打法 你要rng 魔物勢必針對怪
物的特殊打法都不復存在
難道你說抽到雙刀弓輕弩之類的 屬性打不出來彈種不合就
上場?
這就是ROGUELIKE的玩法呀,你前面20層敵人很爛,都可以A著打撿裝備, 就要先收自己不擅長但是屬性欠缺的武器/自己很擅長但已經有重複屬性的武器, 準備萬全就會比較好打,或者拿自己類型的武器莽到後面。 可惜判斷式好寫、難度也可以自己整理, 但格子不夠多真是大問題:(。
人家屬性雙刀就有五種 弓有分貫通連射散彈 輕弩重弩通
彈貫通屬性控場灑擴徹甲斬裂 盾斧超解電鋸 你以為一
把武器就一種打法能通天下逆 rng 老早就有類似冰原
的聚魔 結果還是靠洗的洗出想要的怪物
我覺得你好像沒看懂內文 大大好激動^^||| 而且RNG是RNG 一個是機制 ROGUE是ROGUE 一個是遊戲類型 您可能有點不太懂 不過沒關係啦
※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 04/06/2021 20:53:25萌夯武器要的技能差蠻多的 這樣玩下來一定是泛用的會心
類最強 然後一堆技能換個武器就不能用
對對對 會變成主要攻擊技能 匠、超會、弱特都太強勢 如果是MHW MHR的等級制的話 就能很明顯調整 但是如果是最適合拿來這樣玩的XX 因為是配點制 就很難做到
※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 04/06/2021 21:01:57就換皮啊ˉ
覺得太難,魔物一堆武器使用說明看了還沒辦法幾小時內弄
懂怎麼玩==
這倒是真的 太哈扣
隨機性哦...金羊就抽到一堆人不爽了 千萬不要 護石就有
得刷了
金羊赤冥玩家的目的是打寶 這個的目的是在這個機制底下看誰能活最久 沒有獎勵的(頂多第二輪給你繼承一兩樣) 兩者不太相同XD
這玩法不就MHP2時期就在玩了 有人會寫隨機程式阿
對 P2賈斯丁以前有人是推貓飯/抽怪物 套裝(?) 不過技能 各種武器 不同階級怪物沒有 那時候有看過
※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 04/06/2021 21:59:50指定隨機武器的版本也有阿 不過通常不會限制技能
是是是,然後像XX你拿近戰武器骰遠程裝 你就裸身打吧
技能也不用煩惱反正沒有
近戰抽一把物攻高的常用武器就打到底了....
如果是XX的武器制度 每把武器都還有自己的LV 可能每10層要換一把新物攻
※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 04/06/2021 23:07:09不能完全由自己決定武器、裝備、技能,這樣看起來跟鬥技
大會不是有87%像嗎?就差輪迴跟隨機選項分散在過程而不是
開頭,反正我個人是沒有很喜歡大鬥技大會啦
MH要完成狩獵最重要的還是熟練武器及魔物的動作,裝備、
技能、道具雖然有幫助但都不是決定性的。要熟練武器及魔
物的動作,與其經過漫長的過程到特定關卡,不如自己開任
務練習,反正那些隨機條件在一般任務也能刻意製造,且就
算再嚴苛也不會超過裸裝無道具。除非要無意義地堅持在ro
gue裡找不一定遇得到的魔物來練,不然結果就是又回到開任
務來打。
鬥技大會?
提個想法一堆人想要實裝了一樣激動
單人爬塔?那共鬥的部分在?
打這個除了所謂的成就感,還能得到?勳章嗎
抽武器練強度那不就跟4G公會任有九成像
鬥技大會配的爛裝。就讓人很受不了了
世界做三天刀打鬥技痛苦的要死 這種完全不會想玩
Roguelike一定程度是自己挑的 和鬥技大會還是有差
原本的MH運氣成分就已經很大了,這樣搞只會更無聊
Roguelike也同樣適合共鬥 問題會出在打一輪的時間吧
一組成形的選擇算二十隻好了 打一兩小時嗎
這樣搞除了模組沒有一個是一樣的了 核心理念不同
MH現現狀就有點運氣好的回饋大於技術的感覺
凡事都靠賽那跟抽卡糞Game有什麼兩樣
MH不是一直都是靠賽嗎? 抽珠 抽護石 之後出高難度的護
石救濟任 還是一樣要靠賽抽護石阿
不用技能(X) 不能跑步(O)
更難以置信的TD都變百龍了 變化性極佳的Roguelike被
在座一口否決也是蠻妙的
還是要改成五分內才能抽神護石 這樣會變成 "我沒神護
打不進五分內" "去打神護"的循環
對啊,MH一直都靠賽啊,但原PO的意思是每一樣裝備都跟護石
一樣隨機技能組,這我肯定不能忍
這不就當初被幹爆的金羊機制
鬥祭場砍個2/3大小應該就會很好玩了
合理的抽選池跟分段位打還行 從頭來有多獎勵就好 不然
太長
不要 想想你野團抽隊友每場都3挖礦然後給你3貓的會想玩嗎
爆
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Re: [MHR ] 有人練武器的方式是從頭玩嗎?沒想到,竟然有人會發問跟我想的差不多的問題 而我當初考量的點是,應該從初級開始,還是進階開始? 重開新角色太累了啦,雖然我本來很希望角色名片就是只有用輕弩而已 後來還是選初級開始打 只是給自已加一些限制條件7
[MHWI] 屬性武器的選擇各位好 這款遊戲也到尾聲了 還沒做完的武器大致就剩黑龍武器跟全屬性武器 黑龍先不提,大概20場1勝吧orz 全屬性武器跳過大劍大槌銃槍跟弩1
[心得] Crown Trick 破關心得這遊戲玩法基本上就是沒有節奏的節奏地牢 流程和死亡細胞差不多 打完一層進BOSS關 打完BOSS補滿血還有補水再下一層 遊戲畫面長這樣 左上角魂器就是一般的Rogue-like的道具- 鐵頭棍比較多人稱呼他為"棍子" 是一把在PVP上挺常見的武器, 有不少人會使用雙刃棍來追趕敵人或是逃跑用, 也有一些武器有著強大的切割戰場的功能, 效果可說是非常顯著呢!