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[閒聊] 最終武器不平等?

看板MH標題[閒聊] 最終武器不平等?作者
guets
(guets)
時間推噓 7 推:35 噓:28 →:75

是不是同個龍做出的不同武器 有的被當親兒子?


原本以為

武器本身帳面數字都一樣 例如: 某龍做的武器系列 通通都是攻200 齊頭式平等

或者是優劣相抵 例如: 給某武器的斬位較差 但相對的會心值給比較多

更佳的平衡就是搭配各武器特性 例如: 大劍揮的有夠慢 異常狀態又只有1/3觸發

給更高的異常狀態數值也算合理吧?


舉例一下迅龍系列(攻擊力/會心/白斬數值) 洞數/百龍技能一樣就不列舉了

大劍: 180/35/20

太刀: 180/40/30

片手: 180/30/30

雙刀: 190/40/30

槌子: 180/45/20

獵笛: 160/40/20

長槍: 180/35/30

銃槍: N/A

劍斧: 180/40/20

充斧: 190/40/20

蟲棍: 190/40/30


當然最強的當然是夜砲 但遠程武器又是另一個話題了

看這個表感覺有的武器就是比較爛 攻/會心都低 斬位也沒特別好之類的

別看只差10差5的 這些差距都是要靠寶貴的裝飾品洞數來彌補的耶


而各武器拔得頭籌的系列也不盡相同

例如某武器在這個迅龍系列數值比別人優 但別的系列就不見得了


網路上並沒有一個完整的彙集整理說各系列哪個武器數值比較佳

都是同一種武器自己內部比較


雖然這都是雞毛蒜皮的小事了 但比起護石那種差一點點就要刷到天荒地老

我是覺得以後武器越出越多時 可以知道同樣素材做哪種武器較佳這種事CP值高多了

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.113.159 (臺灣)
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zseineo04/10 11:09所以你是選武器玩還是選CP值在玩?

guets04/10 11:11話也不是這麼說 就算只攻一個主武 能知道這武器在哪個系列

guets04/10 11:12數值給得較佳 也是不錯的事吧-_-?

carotyao04/10 11:15反正我只用夫魯

zseineo04/10 11:16就...有什麼意義嗎?你挑派生的時候又不會去比較其他武器

zseineo04/10 11:16的面板

liner198904/10 11:17如果這遊戲有最終武器的設定我覺得魔物一隻就好了,因

liner198904/10 11:17為其他都是垃圾

tsukasaxx04/10 11:18別妄想武器會平衡 再說這也只是現階段而已

cheko04/10 11:18阿這樣才有趣阿

smile121904/10 11:21平衡動作倍率卡實在 武器也不是只拿一種

marunaru04/10 11:21每個武器和派生動作值不一樣怎麼比

bbkingck04/10 11:22我是覺得不需要花費時間與精力去比較武器啦,不順手的

bbkingck04/10 11:22武器性能多加一倍也不會去碰吧,何況接下來還會有數次

bbkingck04/10 11:22更新

reader271404/10 11:23你有想到動作倍率不一樣嗎???

t7713356200304/10 11:40這有啥意義...

kuraki04/10 11:41居然不考慮動作倍率,我笑了

sniperex16804/10 11:43有動作倍率啦,只能同種武器相比

uio5540813304/10 11:44你要看動作值啊...

Sasamumu04/10 11:44觀點清奇,我玩這麼久怪獵第一次看到從這個角度切入的

td78945612304/10 11:47怎麼會直接這樣比,你是新手嗎

bowaveradio04/10 11:49看來和遊戲還不熟阿

Vladivostok04/10 11:53早期差更多,片手200 大劍500

Ohiyo54304/10 12:01這款不是楓之谷

rltc04/10 12:02不是魔物新手吧 連古早MMO同種武器不同職業都會有表攻差了

rltc04/10 12:02 更何況魔物是掌機遊戲

rltc04/10 12:02再進一步才討論遊戲機制 但連第一關都沒過 應該是不怎麼玩遊

rltc04/10 12:02戲的人

BSpowerx04/10 12:03講以前片手大劍的是在反串嗎.. 以前武器數值還要除掉武

BSpowerx04/10 12:03器倍率才是實際基礎傷害,這代就是直接除完給你看阿

Kust04/10 12:04我以為你要說同等武器不同龍的強弱差太多,居然拿不同武器

Kust04/10 12:04的數值來比…

hkwolf04/10 12:09這比較莫名奇妙

starlitfish04/10 12:14攻擊力參考而已 要看動作值

starlitfish04/10 12:14新手無誤!

assassin556104/10 12:19你怎麼不去訓練場砍砍看傷害呢?

b324891004/10 12:19魔物傷害算法先搞懂吧 難到攻擊力180你刀刀都打180?

b324891004/10 12:19 比這複雜的很勒

breakingduck04/10 12:23所有都一樣好,那大家都拿迅龍,其他龍沒有作武器

breakingduck04/10 12:23的必要

Vladivostok04/10 12:24不是反串啦,是指面板數據跟實際本來就不同

guets04/10 12:24動作值差異我知道啊 但你看 新手近戰武器每種數值都一樣

BSpowerx04/10 12:25就..本來就不平衡。全部數值都套一樣才是有夠偷懶的設計

guets04/10 12:25既然檯面上看到的是已經除好各武器倍率 結果更該相同不是?

guets04/10 12:26所以要不 最終武器不平衡 要不就是 新手武器不平衡

guets04/10 12:28如果要因應各武器差異微調數值 新手第一把更重要吧

xsx75915304/10 12:30新手?

guets04/10 12:32會從每把起頭(攻50/斬味黃60) 延伸到最終階有高有低

guets04/10 12:32不就代表有的武器在某路線上數值成長較多

guets04/10 12:33原文最後我就提了 這真的是雞毛蒜皮的事差異很小我知道

forest204c04/10 12:33所以雙刀190但是砍一刀10點傷害,但是大劍180砍一刀8

forest204c04/10 12:330

forest204c04/10 12:33這樣是算誰不平衡

guets04/10 12:34但只是想提出來給大家討論 如果覺得沒有討論價值

guets04/10 12:34就當我自言自語吧 哈

guets04/10 12:35f大 砍速不同啊 詳盡一點的攻略網連每招時間都有列表

NB1104/10 12:36所以每把武器不同的操作手感 跟能不能防禦、反擊 還有交換技

BSpowerx04/10 12:36很明顯一堆人根本沒搞懂遊戲傷害機制就在急著酸原po 誰

NB1104/10 12:36通通都不用考慮嗎?

BSpowerx04/10 12:36才是新手都不知道了zz

BSpowerx04/10 12:37武器基礎值本來就是強度的一個指標,實際上歷代也都會以

BSpowerx04/10 12:37這個數值盡量去做平衡,像螳螂武每把都是完全固定330 這

forest204c04/10 12:37所以你知道動作值、攻速差異,然後拿面板來說不平等

forest204c04/10 12:37幹嘛

BSpowerx04/10 12:37就是原PO想要的平衡,不過像MHWI的黑龍武從320~370都有

BSpowerx04/10 12:39回到原po想問的,對,就是不平衡。同魔物的武器有人就是

BSpowerx04/10 12:39比較爛,像那個角龍武平衡差更多。當然現在版本還太早

NB1104/10 12:39如果同一隻龍做的武器數值、斬位都一樣 那才無聊吧 玩甚麼都

NB1104/10 12:39刷同一隻

liner198904/10 12:40供殺小,沒把武器除了白值,斬味會心防禦加成屬性裝飾

liner198904/10 12:40孔洞都不一樣是要比什麼

angelpeace04/10 12:41我要求飛刀每下都要100否則不平衡 ...

hduek15304/10 12:43其實不一樣比較好 你看現在就幾乎滿街迅龍了

hduek15304/10 12:43完全一樣大概只大家只打一隻龍做素材了

melzard04/10 12:46其實要是迅龍基攻低 那也只是換其他人上

melzard04/10 12:47金獅鈍器心眼流之類的

hacker1015804/10 12:47不是這樣算的阿 而且就算都平等也太無趣了

freeblade04/10 12:48每個武器都一樣 那多無聊拉

antiwow04/10 12:49技能係數 攻速等等都不一樣 你雙刀200 大劍200 公平?

antiwow04/10 12:49齊頭式平等是小學生嗎

jeff66604/10 12:55招式傷害又不一樣

gn011104/10 12:57動作傷害都不一樣光弩也有彈種差別 不能單純這樣比

acs8104604/10 12:58雲獵人

WarIII04/10 12:58這代武器傷害就是基本攻 不過如果都一樣 那只會出現不管

WarIII04/10 12:58那種武器你都只要那同一種素材武器 那才無趣

sniperex16804/10 12:58這不能說是不平衡,而是做出差異性

wcp5947804/10 13:00而且大劍白斬20可以用好久 其他武器一下就砍完了

gtgtgtgt04/10 13:07銃槍N/A是沙小

cvs123404/10 13:08你知道動作值這東西嗎?

weselyong04/10 13:09大家不需要用嘲諷的語氣問你是不是新手吧…

chen2082517204/10 13:11原來是新手

chardavi1104/10 13:11你第一次玩這系列?

syuan080804/10 13:17這什麼小學生等級的平衡...

kerogunpla04/10 13:19奇文共賞

winnerzero04/10 13:21又不是PVP遊戲 這東西有這麼重要嗎還是你要拚TA

theash04/10 13:24在討論到倍率和動作值之後。這面板數字誰輸誰贏還不一定

theash04/10 13:24

gungriffon04/10 13:30那你知道就算是迅龍系列 不同武器的派生來源不盡相同

gungriffon04/10 13:30有的是神火派生做的 有的是骨派生做的

Rocksmith04/10 13:34你會拿1美元跟29台幣,比說不平衡嗎?

Delisaac04/10 13:37這一代不是已經把倍率考慮進去了?連我這個世界獵人都

Delisaac04/10 13:37看的懂,怎麼一堆人看不懂原po在說啥

inconsequent04/10 13:42不同武器就是不同遊戲了

eMidway04/10 13:44那是不是不知道不同武器倍率不一樣這件事

dodo092404/10 13:45做出差異性啊,不然每把武器都做迅龍還不種族滅絕

dodo092404/10 13:46另外迅龍笛子還沒升滿,升滿會有中二名

bmaple73004/10 14:53迅龍斬斧有毒瓶你也不列出來 少傷害是有原因的好嗎 而

bmaple73004/10 14:53且這個根本還不是「最終武」只是同系列而已

tuanlin04/10 14:56啥 這代銃槍沒有迅龍武喔

moswu04/10 15:19這篇的角度太手遊向了

pocky051104/10 15:27齊頭式的平等沒有意義阿 每把武器的特性不一樣

pocky051104/10 15:35況且你自己都講了 大劍揮的慢 那為什麼 斬斧同攻還給毒

pocky051104/10 15:38雙刀揮得快 斬位至少要大劍的5倍以上吧

rs600004/10 15:47好了啦

msbdhdfceb04/10 16:30為什麼會扯到倍率 這代沒有武器倍率吧

msbdhdfceb04/10 16:30就只是單純不同武器特性不同給的武器數值也不同而已

andy181604/10 16:36迅龍銃槍484名字不夠中二你故意漏掉它

guets04/10 16:55就... 翻鐵鋪頁面時 不確定迅龍那把算不算最終階...

guets04/10 16:56不過確實也是目前最高階就是了 它的性能看起來比較像其他

guets04/10 16:57武器的前一階 沒自帶白斬

s17504/10 17:42真要算DPS的話,去丟苦無算了,近戰又不是每秒傷害的那麼高

s17504/10 17:42,被吼被打都會停下來,比這個數字有什麼意義

Ohana556604/10 18:59我懂原PO要說的,像迅龍片手會心就輸很多,手速快所以

Ohana556604/10 18:59斬位也扣的快,跟其他武器比確實有點難過,但相對角龍

Ohana556604/10 18:59片手就強到不可思議了,傷害高斬位佳會心也扣的少

black121963304/10 19:01痾...

Yuririn04/10 21:08數字都先放一邊 外形帥才是重點

ddijk04/10 21:23升級方式不一樣 有的甚至連稀有度都不一樣

ddijk04/10 21:25可能真的有某些魔物比較適合製作XX武器之類的阿 XD

hh89042304/10 21:42噓某樓 楓之谷武器攻擊力也不能這樣比==

live100204/11 10:10好耶

jerry81011304/11 18:33與其這樣說 不如說一種武器不能用不同技能達到同高

jerry81011304/11 18:33度都是不平衡

benson86111904/11 19:28還要考慮動作值啊...更何況如果數值都一樣,那大家

benson86111904/11 19:28都拿迅龍武就好啦,幹嘛出那麼多派生?

r100627404/11 21:56銃槍迅龍的連白斬都沒有

zeolas04/13 15:41比這個幹嘛? 同一隻怪的素材做哪種武器cp值比較高嗎?