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Re: [MHR ] 簡易暴力弓箭流派 負會心轟隆弓

看板MH標題Re: [MHR ] 簡易暴力弓箭流派 負會心轟隆弓作者
qskingq
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時間推噓15 推:15 噓:0 →:43

看到推文有在討論弱特之類的問題

我是支持弓幾乎要出弱特啦
弱特在弓上面真的算很強的技能


50%的會心率在弓上面算蠻特別的
因為連射一次4隻箭,擴散5隻箭
每隻箭都是分別計算

而且弓幾乎會挑弱點打啦 總不可能蝦雞巴亂射吧

我是偏向要出弱特的啦
而且這套不綁強弓頭的話,技能可以出更多

體術個人感覺不用出到5
不吃體術飯出到4就蠻舒服的,有在吃的話就出3

(最近發現霞龍弓 魔法書蠻好玩的,傷害不差、外觀潮 XD

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.213.104 (臺灣)
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ihcc05/03 12:54每箭都打肉質45的地方好難 我就爛

其實不用想這麼多,只要倒地or硬質的時候都打在弱點上就會差很多了

※ 編輯: qskingq (111.71.213.104 臺灣), 05/03/2021 12:55:26

smallfei7905/03 12:58霞龍弓應該可以角逐目前最強物理擴散弓,但是擴散弓(

smallfei7905/03 12:58ry

smallfei7905/03 12:59毒強瓶+麻瓶打百龍非常方便,一次出門可以打出3~4個

smallfei7905/03 12:59異常狀態來解任務

a0515070705/03 12:59單純講鎖頭的話 遠程鎖頭比近戰簡單很多了 弱特必出

ddik3205/03 13:03弱特在弓上面算是攻擊必出技能吧,攻擊/超會心比較有取捨

真的xd 攻擊跟超會真的是很難取捨的東西 在弓上面有點複雜

※ 編輯: qskingq (111.71.213.104 臺灣), 05/03/2021 13:05:06

ddik3205/03 13:05的討論,不管什麼武器都是要往弱點打啊,弱特算幾乎必出的

zealotjacky05/03 13:14忍者刀跟貓爪倒是可以不用出 反正都內建百爆了

smallfei7905/03 13:15攻擊跟超會其實也沒這麼難,以目前主流百龍弓為例,都

smallfei7905/03 13:15有打到弱點+只考慮弱特50%下的期望值,超n=攻n,攻>4

smallfei7905/03 13:15則期望值會超過超心

smallfei7905/03 13:16如果爆率更高則超n>攻n,無法箭箭弱點則攻n>超n

frank823305/03 14:26我是只用體術2耐回2的那派,有那個洞不如添攻擊

xvmon12305/03 14:46火龍弓蓄4是擴散3根本搞人

jyppkknn05/03 14:55霞龍弓超酷 可是擴散好難抓距離

sarserror05/03 14:59我不懂 五支箭50%跟一刀50% 期望值差在哪

ro1015105/03 15:0450/100 vs 1-(50/100)^5

Lass111905/03 15:14樓上這個算法不對吧 重點不是期望值 而是在hit數越高的

Lass111905/03 15:14狀況之下 實際值越靠近期望值

Lass111905/03 15:16重武器在TA的時候反而有本錢不撐百爆去賭 輕武器對百爆

Lass111905/03 15:16的需求相對更高

yo3011005/03 15:22我覺得rare7人面蛛之愛的射距好像比較遠耶

qskingq05/03 15:26你想像五隻箭有一隻爆擊 傷害為 55557好了,那也會比沒有

qskingq05/03 15:26一隻爆擊的 55555要來的高,一刀下去就是拼50%有沒有爆擊

qskingq05/03 15:26,弓射出去可以拼4or5次50%爆擊機會

smallfei7905/03 15:31妃蜘蛛弓是貫穿啊,體感是跟迅龍差不多

saber15405/03 15:33射程上貫穿>連射>擴散

qskingq05/03 15:33所以才說這種多hit的武器出會心更有效益

waleiganG805/03 15:53貫通輕弩剛好相反,一堆YouTuber互抄作業出弱特,結

waleiganG805/03 15:53果根本沒有發現自己狩獵過程中打到弱點的hit數全程可

waleiganG805/03 15:53能沒有1/3

aalexx05/03 15:56更多傷害次數有會心幾乎不就更接近期望值?

aalexx05/03 15:57*機會

aalexx05/03 15:57直接計算期望值沒有錯啊

sarserror05/03 16:14所以近戰武器一場下來難道不用砍個50刀?我不懂這個因

sarserror05/03 16:14為次數多所以有效益的邏輯

sarserror05/03 16:15而且我也可以說我一刀直接打到上限傷害的機率更高

a4713505/03 16:25因為你自己舉的例子是五箭和一刀吧

a4713505/03 16:26總之核心思想就是攻擊次數的基數越大應該越接近期望值,而

a4713505/03 16:26不是看臉

Flyroach05/03 16:29近戰砍50刀,箭可能射250箭呀,你會心30%,50刀不一定爆

Flyroach05/03 16:2915下,可能你就歐洲神人爆20下甚至25下,就看臉

Flyroach05/03 16:30250箭,30%會心,就常理則更可能接近爆75箭,因為次數更

Flyroach05/03 16:30多,大概就是這個意思吧

nornor041505/03 16:39貫通輕弩才要出吧,沒打在弱點那個傷害..

magicwater05/03 16:46一直講攻擊次數跟期望值都不覺得互相矛盾嗎.....

qskingq05/03 16:50攻擊次數越高越接近期望值啊,怎麼說矛盾0.0

Flyroach05/03 16:52大數法則不就是樣本越多越接近期望值嗎

waleiganG805/03 17:03N大你用貫通輕弩打這幾隻新出的怪,看看整場總hit數

waleiganG805/03 17:03有沒有一半打在弱點上

waleiganG805/03 17:03可能霞龍比較有機會吧

sarserror05/03 17:05在我看來50幾次完全夠多了(甚至根本不止),而且也不

sarserror05/03 17:05會因為打比較多次比較有「效益」

moon5201605/03 18:03反了吧,是大劍等攻擊次數少,所以拼臉白門檻比較低吧

moon5201605/03 18:03

kigipaul05/03 22:43我玩弓還真的蝦雞巴亂射,JC會自己飄掉,能打到怪就好

kigipaul05/03 22:44就算全白字,單次攻擊總傷還是有100,覺得很不錯了