[閒聊] 爆破太刀超好玩的啊
最近太無聊 除了升hr好像也沒什麼特別想做的
開始研究一下其它玩法
看版上好像很少在討論爆破屬性我就試玩看看
沒想到一試成主顧 搭配櫻花超好玩
裝備:https://imgur.com/YE2sfsh.jpg
核心技能:https://imgur.com/yZhYGz3.jpg
剩下的就一般技能或裝備多出來的
會這樣配是因為帝王刀的切味實在…
沒有匠沒有業物一下就掉到原諒色
搭配爆破屬性強化、炎龍吉娃娃的套裝
一下把爆破升到51,搭配櫻花 那是一個舒~服~
https://imgur.com/9DuknJl.jpg
不過 畢竟是随機的 臉夠就一直爆,我也打過一場沒爆幾次的
所以配上挑戰者多少補一點攻 比沒有好XD
好玩的地方在於太刀可以蝦機巴亂砍,不管打那裡都好,拼手速就對惹
以前常常打到硬硬的白字 現在是越硬的怪越舒服 不小心還會讓怪失衡
玩遊戲圖個開心,以上沒有技術成分大家參考就好
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爆的次數不是看怪吃屬性多寡嗎?怎麼會是臉
随機累積,大約30%會出特效
要匠可以選大馬士革啊
爆破是隨機的?不是一樣看累積值嗎
是随機發動 累積到一定值後爆
身體、腰、腳裝一裝就很多匠了
只要2就夠
劍士的異常狀態武器都是隨機發動累積的,不會沒一下都蓄
積。不過砍多了還是會接近平均值吧
不知道去掉匠,改用鈍器心眼提升白字會不會增加爆炸數
毒麻眠爆都是看異常累積值的吧?可是原PO的"好玩的地方"根
本不是爆破屬性啊
是爆破啊
3g那時是隨機噴不一定每下都有累積值現在不知道
想亂砍用雙刀會更爽,從神火村殺到翡葉要塞
只是這次很難讓龍中毒,砍半天很難中
還不如玩雙刀爆
我下次試試看
※ 編輯: OverZero1 (111.71.42.164 臺灣), 05/04/2021 16:23:38之前玩麻痺鎚異常累積也不是每一下攻擊都會觸發,隨
從也是,要武器配合2隻有異常強化技能的隨從才比較
有效
蟲棍用爆破粉塵蟲+爆破棍 你可以炸到爽
https://youtu.be/K_RtKlWV-J0 剛好看到這個爆破的
金獅菊花都炸裂了吧...
異常屬性的累積觸發只倚重攻擊次數嗎?那雙刀上狀態異
常不是遠超過其他武器一截?
如果只討論近戰同樣屬性值那沒錯
雙刀本來就是打屬性/異常比較強阿
雙刀甚至要一次打兩種屬性/異常值才會覺得怎麼屬性傷害/
異常狀態比較難打出來的程度
貓貓雙刀麻痺才10而已,一場都能發動2.3次了
還要看怪的耐性
我知道的異常累積機制是每次hit有1/3機會觸發異常累積
但是每個動作的異常累積似乎有補正值 像是以前在世界
我以為上車斬斧一直黏著魔物砰砰砰的 異常累積應該很優
但有高手指正說上車這動作的補正沒一般平A累積的多
動作值有沒有差我就不知道了
爆破的缺點是打到後面幾乎就不爆了QQ
所以能爆多少是多少w
斬味吧 切味@@
日文看太習慣 抱歉w
累積到一定值後爆就不是隨機了吧
對 一定會爆 但每支怪耐性不同
※ 編輯: OverZero1 (111.71.42.164 臺灣), 05/04/2021 18:52:13累積本身是隨機的啊
準確來說,觸發“是否累積”的機制是隨機的
斬切同音 應該也同意
玩過炎王喵片手 覺得效益實在不高,太刀有好很多嗎
世界好像也有一把爆破屬性好用的
3G剛出那個爆破屬性真的爽翻天
應該說,不是動作值有差,是多段攻擊為了平衡,會讓每一段
觸發的屬性跟異常變低。比方鬼人亂舞可能全中是12下傷害,
但每下可能只會造成0.3倍屬性跟異常,所以全段總共是3.6倍
不是12倍
一直都有這個設定,本作應該也有
讚喔 最近也在研究爆破屬性 原來是隨機觸發
爆
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