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[閒聊] 爆破太刀超好玩的啊

看板MH標題[閒聊] 爆破太刀超好玩的啊作者
OverZero1
(超越零1)
時間推噓18 推:19 噓:1 →:25

最近太無聊 除了升hr好像也沒什麼特別想做的
開始研究一下其它玩法

看版上好像很少在討論爆破屬性我就試玩看看
沒想到一試成主顧 搭配櫻花超好玩

裝備:https://imgur.com/YE2sfsh.jpg

圖 爆破太刀超好玩的啊
帝王刀、鋼龍頭、歌德服、炎王手、炎王腰、雪鬼腳、收刀2s22護石

核心技能:https://imgur.com/yZhYGz3.jpg

圖 爆破太刀超好玩的啊
爆破強化3、炎鱗3、匠2、利刃(業物) 有這幾個我覺得就差不多了
剩下的就一般技能或裝備多出來的

會這樣配是因為帝王刀的切味實在…
沒有匠沒有業物一下就掉到原諒色

搭配爆破屬性強化、炎龍吉娃娃的套裝
一下把爆破升到51,搭配櫻花 那是一個舒~服~
https://imgur.com/9DuknJl.jpg

圖 爆破太刀超好玩的啊

不過 畢竟是随機的 臉夠就一直爆,我也打過一場沒爆幾次的
所以配上挑戰者多少補一點攻 比沒有好XD

好玩的地方在於太刀可以蝦機巴亂砍,不管打那裡都好,拼手速就對惹
以前常常打到硬硬的白字 現在是越硬的怪越舒服 不小心還會讓怪失衡

玩遊戲圖個開心,以上沒有技術成分大家參考就好

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.42.164 (臺灣)
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dddc05/04 16:10爆的次數不是看怪吃屬性多寡嗎?怎麼會是臉

随機累積,大約30%會出特效

kawazakiz205/04 16:10要匠可以選大馬士革啊

eMidway05/04 16:11爆破是隨機的?不是一樣看累積值嗎

是随機發動 累積到一定值後爆

kawazakiz205/04 16:11身體、腰、腳裝一裝就很多匠了

只要2就夠

uclala05/04 16:12劍士的異常狀態武器都是隨機發動累積的,不會沒一下都蓄

uclala05/04 16:12積。不過砍多了還是會接近平均值吧

wujiarong05/04 16:13不知道去掉匠,改用鈍器心眼提升白字會不會增加爆炸數

none04905/04 16:13毒麻眠爆都是看異常累積值的吧?可是原PO的"好玩的地方"根

none04905/04 16:13本不是爆破屬性啊

是爆破啊

ulomomu05/04 16:143g那時是隨機噴不一定每下都有累積值現在不知道

kawazakiz205/04 16:15想亂砍用雙刀會更爽,從神火村殺到翡葉要塞

kawazakiz205/04 16:17只是這次很難讓龍中毒,砍半天很難中

inoce05/04 16:20還不如玩雙刀爆

我下次試試看

※ 編輯: OverZero1 (111.71.42.164 臺灣), 05/04/2021 16:23:38

searchstars05/04 16:22之前玩麻痺鎚異常累積也不是每一下攻擊都會觸發,隨

searchstars05/04 16:22從也是,要武器配合2隻有異常強化技能的隨從才比較

searchstars05/04 16:22有效

pdz05/04 16:28蟲棍用爆破粉塵蟲+爆破棍 你可以炸到爽

stkissstone05/04 16:43https://youtu.be/K_RtKlWV-J0 剛好看到這個爆破的

breakingduck05/04 16:51金獅菊花都炸裂了吧...

aureusii05/04 16:57異常屬性的累積觸發只倚重攻擊次數嗎?那雙刀上狀態異

aureusii05/04 16:57常不是遠超過其他武器一截?

ulomomu05/04 17:04如果只討論近戰同樣屬性值那沒錯

zinunix05/04 17:06雙刀本來就是打屬性/異常比較強阿

none04905/04 17:19雙刀甚至要一次打兩種屬性/異常值才會覺得怎麼屬性傷害/

none04905/04 17:20異常狀態比較難打出來的程度

x000305/04 17:30貓貓雙刀麻痺才10而已,一場都能發動2.3次了

還要看怪的耐性

s0218021805/04 17:30我知道的異常累積機制是每次hit有1/3機會觸發異常累積

s0218021805/04 17:30但是每個動作的異常累積似乎有補正值 像是以前在世界

s0218021805/04 17:30我以為上車斬斧一直黏著魔物砰砰砰的 異常累積應該很優

s0218021805/04 17:30 但有高手指正說上車這動作的補正沒一般平A累積的多

動作值有沒有差我就不知道了

d610200305/04 17:36爆破的缺點是打到後面幾乎就不爆了QQ

所以能爆多少是多少w

rltc05/04 18:13斬味吧 切味@@

日文看太習慣 抱歉w

ideallife05/04 18:41累積到一定值後爆就不是隨機了吧

對 一定會爆 但每支怪耐性不同

※ 編輯: OverZero1 (111.71.42.164 臺灣), 05/04/2021 18:52:13

bluebell199605/04 18:50累積本身是隨機的啊

bluebell199605/04 18:51準確來說,觸發“是否累積”的機制是隨機的

MadMagician05/04 18:51斬切同音 應該也同意

khwz05/04 21:31玩過炎王喵片手 覺得效益實在不高,太刀有好很多嗎

lover1905/04 21:49世界好像也有一把爆破屬性好用的

yes7852905/04 22:283G剛出那個爆破屬性真的爽翻天

ianxx05/05 07:39應該說,不是動作值有差,是多段攻擊為了平衡,會讓每一段

ianxx05/05 07:39觸發的屬性跟異常變低。比方鬼人亂舞可能全中是12下傷害,

ianxx05/05 07:39但每下可能只會造成0.3倍屬性跟異常,所以全段總共是3.6倍

ianxx05/05 07:39不是12倍

ianxx05/05 07:41一直都有這個設定,本作應該也有

rock6899g07/18 08:01讚喔 最近也在研究爆破屬性 原來是隨機觸發