[MHR ] MHR3.0感想
終於把MHR3.0更新的內容都打完了
以下是10幾年獵人對於這片的感想
先講優點
1.戰鬥的爽快度
以目前來說 MHR真的是系列作的巔峰 目前為止來講 所有動作的流暢度真得堪稱第一
各種滑各種秀 爽感十足 跟怪的對撞感 爽快度大勝
以我在NS上的遊玩經歷 連玩劍盾都會LAG的遊戲主機在我玩MHR卻很少遇到
這點對開發團隊致上敬意 以一個動作遊戲來講 在我入手前真的是超乎我的想像
2.難度
因為這片的關係(或者是疫情的關係) 周遭不玩魔物的朋友也開始體驗當獵人的感覺
當然對於版上眾多老獵人來講這片確實偏簡單 但是之前魔物的門檻就在那
但是對於一個剛接觸魔物獵人這個系列來講 難度真的剛剛好
3.和風場景
對啦 我就是愛和風 MHP3後 這點勾起我濃濃的興趣 畢竟對於我來講
第一次在結雲村初見雷狼的感覺跟響起的BGM 在我腦海裡一直出現
阿斯 幹 買買買 什麼 雙胞胎龍人姊妹 太香了吧 還不是AIBO 買買買
什麼泡狐龍 買買買 拆包有天彗耶 買買買
https://i.imgur.com/bYQvBFn.jpg
離題了 喜歡和風味真的推薦這片 真香
4.翔蟲
這點我在猶豫要放在哪裡 但是就我的感覺來說就放在優點比較好
翔蟲對於狩獵流程來講真的算是讓戰鬥延伸的道具
不會像IB那個飛翔爪一樣讓流程變的很不舒服(雖然後來大家也習慣了)
但是比較起來真的差很多 戰鬥內的鐵蟲技雖然不是每個都好用
但是也讓狩獵風格不這麼單一無趣 可以讓每個人找到自己適合的鐵蟲技
戰鬥外不管是採集或者找先人筆記 真的只要一蟲在手 我滿天下走
缺點
1.進度鎖定+裝備問題
這應該是我從任家上主機的感想 玩過4G跟MHR X跟XX不知道是不是這樣
MHW跟IB對於我來講 感覺除了貝西摩斯跟絢輝龍之外
至少不會給跟你說我現在的武器裝備需要下次更新的素材喔
體感真的是比在任家上好多了
當初玩4G後期除了打140公會任務刷天鎧玉就是在等黑龍3兄弟了
阿我天迴棍上面就是要黑龍素材阿 不能強化我我是要怎麼玩
明明有任務 做了不給你打 要等下載喔 鎖起來不給打
鎖進度真的很有問題 玩家期待的是成品之後的DLC
不是叫你把成品拆成半成品+兩個DLC 誰受的了
除了要刷琉璃原珠之外 沒動力打
首領沒裝備真的很可惜 除了一些珠子素材基本沒用
2.大型魔物的血量NERF
對於一些老獵人來講 MHR戰鬥的時間應該大幅縮短
血量真的太少啦 尤其是村任 初見泥翁龍我還拿著只有綠斬鐵刀
在還沒看清楚他的攻擊模式之前 然後呢
https://imgur.com/Hjd7HIc.jpg
後面去多打幾場才慢慢摸清楚他的動作 整體到現在集會所
除了某些特定的大連續狩獵外 基本都在10分內完成
我知道有些人打得更快 我就爛!!!
但就是沒有魔物一直以來終於打贏新怪的成就感
只有 阿 就這樣 好喔 的感覺
3.操蟲棍
先不講在4+4G有多風光 IB後期都還是可以用的程度
MHW時期 憑什麼盾斧還是如此OP 阿我的攻擊倍率都被調低了
試玩時空戰太強直接砍 當地蟲棍 OK阿 了不起就下戳+飛圓
MHR時期 改名降龍 需要一顆翔蟲才能用 這不該是基本動作嗎???
製作組真的有玩過蟲棍??? 新改動只有對蟲棍好的一個就是共鬥蟲
一次吸兩個精華 這真的可以 但是可以不要在迫害蟲棍了嗎
總的來說 所以這片不好玩嗎?? 好玩 真的好玩
戰鬥是有趣的 上位就開放skin製作這點也是好的
如果真的是想把東西留在下一片
真的不必 大可不必 對於我這個從17歲玩到31歲的老人來講
玩魔物其實更多的都是情懷跟對魔物這個作品的喜愛
但是這片到3.0對我來講只有70分 食之無味 棄之可惜
當然新手來講我覺得是入門的好時間 友善的操作系統跟偏易的戰鬥難度
期待之後還有新的東西 致我的青春 魔物獵人
https://imgur.com/ME8raag.jpg
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其實我覺得蟲棍沒有不強欸
同感
推 我也從2G開始玩的 跟你的感想一模一樣
其實大可把結局直接1.0就給了 還是很香
分兩次破關的感動都沒了
@Justapig 我沒有講棍子不強 只是希望他可以做得好一點
這麼有特色的武器真的很可惜
我是希望降龍的判定可以再大一點點
https://youtu.be/8xUNfJtJqQo 3.0就像這樣
血量如果改回以前的固定四人不少人會玩不下去的
感覺就是轉生版的p3 怪血少簡單 輕弩弓太刀很多人用
但是p3至少還有亞種跟稀有種湊人數啊XDD
首領有裝備啊 百龍武 但蟲棍百龍武真的爛 到底怎設計成那糞
樣
然而有些武器的蟲技只有一招好用 沒什麼適不適合
這代可能為了不想跟IB一樣高速蟲獨大把蟲子能力分拆了XD
這代真的太簡單,目前為止沒有一個怪是有難度的,還有就是
這代的配裝自由度真的很差,一堆一級洞都不知道拿來幹嘛只
好塞滿防禦,真的沒設計好
IB也沒高速蟲獨大阿,有點熟練度的人都用慢速蟲
IB是慢速蟲下刺才強 哪來的高速獨大 隨便一個TA影片都沒看過
膩?
一級洞就塞屬攻...但一堆屬武很爛 有點像MHW初每個玩家都用
無屬強化省事的感覺
我的確是學藝不夠精,造成誤導在此說抱歉
這版防性攻擊都改二級洞了 讓我完全不想玩盾武 二級洞卡一
堆技能真的覺得不太行
你484想釣蟲棍高手拍片?
沒關係我也喜歡高速蟲 好用XD
我也覺得蟲棍沒有不強,降龍也習慣了,但我真心希望
突進迴旋反擊之後的空戰倍率可以調高 讓大家多用這招
真的是很好玩的招式 沒人用很可惜
TA大多繼續繼續飛身躍入斬和飛圓斬吧 我是認為蟲技和交換技
算失敗了 沒比其他武器亮眼
是阿 最近po chi也有比較突進迴旋和飛身躍入 想打快的
幾乎都是用飛身躍入 畢竟打點好控 斬味不會亂噴
po chi真的神 那個打點真的很準又漂亮
但是趣味性來講還是突進迴旋好玩 反擊成功空戰倍率直
接調成兩倍 絕對有搞頭
我還是堅持使用突進迴旋就是了 而且大招都是用臉接反
擊 成不成功其次 有趣最重要
蟲棍沒有不強,但高空傷害判定真的太爛… 各種空氣擊飛
我是P3入坑的
中間後來有玩過2G跟XX再來是世界跟冰原
你提的優缺點都很認同
但是這次的內容感覺不夠紮實
小小的失望
從PS玩到現在,這代的新奇感滿分、失落感也滿分
會嫌棄多數是恨鐵不成鋼吧,新引擎+MHW的生態、人性化的
介面+歷代人氣魔物、裝備多得是資料,沒法達到驚艷四方
起碼也要維持水準。最後能拿來說嘴的是戰鬥體驗和讀取速
度,這兩點貌似不太能夠持續維持熱度。
記得當時PS2打個怪鳥老師,就打了半天,想說什麼爛遊戲
結果每一個版本都玩300,500小時~希望MHR可以更有誠意
MHP開始玩的,越後面的版本一定是功能越來越好,越來越
差就沒人要玩了吧。但以前砍怪就是抓魔物空檔砍,或者利
用陷阱等道具控怪,現在直接面對面抓時機差就可以,難易
度明顯下降,雖然抓時間差也不容易。mhx的武士道就開始
走這種模式。mhp我還玩999小時,mhxx大概400小時,到現
在版本,大概300就差不多了。
以村任的血量來講 X也差不多吧 下位村任都能十分左右解
決 會感受這麼明顯的差別 主要是W把村任跟集會任都整合
在一起了 都3.0了還有這種只是因為系統不同的抱怨
太客氣了 這代是很簡單的程度 為了讓新手入坑而做 ==
現在覺得獄泉鄉 好吊我胃口...
其實w開始 討伐時間就比以前少很多了 技能太好出了 承
認獵人變太強了
然後蟲技交換 有些實用跟強度跟本差到你不會想去選另一
招來用==
W本傳狩獵時間少得太過頭了 歷戰古龍野團都能虐到五分內
MHR一場十分鐘左右感覺好多了
蟲棍在MHR的玩法跟MHW幾乎沒差異 交換技都太侷限性
所以玩起來體驗不好 沒新鮮感 然後降蟲技也都很鳥
爽度高最重要,心得推
拆成這樣就世界開的先河 之前都沒這樣啦
世界並沒有喔 這裡說法我覺得有誤 世界跟冰原本來就是兩片不同的內容 世界可以看作主線到冥燈龍為止 後面探索古龍腳印只是增加遊戲時數的東西 而冰原主線就是到地啼龍為止 後面的巨魔 歷戰金獅 猛爆碎龍 黑龍才是後面免費更新讓你繼續玩的主體 所以跟MHR相比來講根本不一樣 內文打的意思是RISE就不該把本來一片1.0該有的東西拆成這樣來給玩家玩
結論感想跟我差不多 認同推
雖然我覺得天慧龍一點也不和風就是了
世界可沒連結局都拆 別亂類比好嗎
我也不懂很多人說的好像MHR一切停止更新了 最終版了
很急 馬上要! 不過後面何時有亮眼更新確實難說
如果把天地煌啼龍當結局,那的確是分拆沒錯
畢竟MHW就是一路打錯人打到最後元凶
...照你這樣講每代G級都是分拆了阿 而且W的故事的主旨
是解開古龍渡海之謎 然後發現是冥燈龍在搞鬼
IB是研究風飄龍大量遷徙發現冰原跟冰咒龍 最後發現引
發事件的原因是地啼龍擾亂地脈 跟W的主線根本沒關係
菜鳥問武器幻化,請問如果想幻化不同造型,原本用的武
器是否要準備很多把?跟防具不一樣沒有更換欄?
有一堆百龍券的話你可以同一把一直改,不然就是每把都做
嗯嗯 好的
推惹 覺得3.0早就做完惹 雖然一次出3.0評價會更好點 可4一
次全放沒辦法用更新大法打擊轉賣二手跟刺激銷量
通靈的感覺 農的要素可能被疫情搞到來不及加進去 另外r有點
像x的強化版 希望教官特殊試驗任務能設計lv等級 提升首領
任務難度並給票券強化首領裝備
然而沒人能證明3.0早就做完
爆
[閒聊] 《MHR》系統太便利 日專欄作家:少了點《魔物獵人:崛起》系統太便利 日專欄作家:少了點以往的「魔物感」 卡普空最新作《魔物獵人:崛起》 3 月 26 日發售後廣受玩家好評。不僅在遊戲體驗上 更加爽快、許多系統也變得更平易近人,讓許多第一次玩的玩家也能迅速上手。而這些優 點反映出來的就是本作銷量已經突破 500 萬套,著實是一款成功的《魔物獵人》系列。爆
[閒聊] 三週年了 有些話想跟MHW說大家好 我是Snakeshe 2018/1/26 MHW發售至今 剛好三年了 三年來帶給眾多獵人們無數的美好回憶 當然也包括我QQ 而2021/3/26 MHR就要上市了88
Re: [問題] 為何魔物獵人崛起大跳水沒有,這代應該算是新人入坑最簡單的一代 1.場景還有讀取速度的大強化 魔物獵人的畫面跟場景在MHW迎來最大進化,高畫質魔物跟無接縫場景當年絕對是驚豔 但是在主機上的讀取速度也成為硬傷,當時甚至有連線會要求使用SSD才能加入 MHR繼承了MHW的場景風格,而且更加強化了地圖移動的要素64
[MHR ] 日專欄作家:少了點以往的「魔物感」《魔物獵人:崛起》系統太便利 日專欄作家:少了點以往的「魔物感」 卡普空最新作《魔物獵人:崛起》 3 月 26 日發售後廣受玩家好評。不僅在遊戲體驗上 更加爽快、許多系統也變得更平易近人,讓許多第一次玩的玩家也能迅速上手。而這些優 點反映出來的就是本作銷量已經突破 500 萬套,著實是一款成功的《魔物獵人》系列。 不過隨著遊戲發售月久,也有部分玩家開始指出本作的部分缺點。56
Re: [情報] MHR DEMO可以更新了!看到這篇系列文覺得心有戚戚焉, 我在這個系列裡面算是很資淺的玩家, 我只玩過PS2上的MH2 然後下一款就跳到PSP的3G 3DS的X 最後就是世界跟冰原了 跟很多全系列玩透透的老獵人比起來,我只能算是新手XD49
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?我不覺得耐玩度很低欸… 可能說 這算是我真正實質上第一次接觸的魔物獵人系列第一款作品 其實魔物獵人世界當初剛在PC steam上架 我也有買 但是玩沒多久就擺在steam倉庫沒玩了 當時魔物獵人世界 很多老手都說 世界對新手很友善 而且評價也很高 就驅使我去買來玩45
[閒聊] MHXX、MHW、MHR的比較與感想昨天終於把MHXX打到解放了,中間除了G4的Key任是連線解的以外 其他幾乎都是自己慢慢打,包含最後的閣螳螂 中間也只有繞路去打火龍、斬龍、迅龍跟鐮蟹做裝備,所以任務還一大堆沒解 不過光是如此也是花了我100多個小時,終於能來講講三款遊戲心得了 主線任務面:40
[問題] MHR算是狩獵體驗改善有感嗎跟MHW比較的話 MHW從冰原開始都要像猴子一樣飛臉撞牆跟軟化肉質才好打 MHR現在還沒遇到需要軟化肉質的怪 (也可能是我剛打到上位) MHW我是玩徹甲輕重弩 所以肉質比較無感 插爆魔物的頭就對了!39
Re: [MHR ] 遊戲節奏是不是太快了從MHXX,MHWI,一路玩到MHR,前兩作都讓我玩得蠻開心,也玩很久, 但是這次MHR一開始感覺很新鮮,卻一下子就膩了,看了版上很多討論文章, 分享一下自己的感受與看法 我覺得這代最重要的新系統卻也是讓MHR不耐玩的主要原因就是翔蟲系統。 這代強調戰鬥,加入了翔蟲系統讓整體戰鬥更靈活與快速,很多人也很愛翔蟲受身,20
[MHR ] 3.0菜鳥獵人完食心得3.0發佈後這款遊戲也算是正式收尾啦 之後應該會跟世界當初模式一樣慢慢更新一點一點 我從psp 2G開始玩 玩過的作品有 3rd 3tri xx 世界 冰原 簡單來講就是3DS的全跳過