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[MHR ] 彈藥節約的觸發率

看板MH標題[MHR ] 彈藥節約的觸發率作者
wuwuandy
(嗚嗚安迪2016版)
時間推噓49 推:49 噓:0 →:84

https://www.youtube.com/watch?v=1GT2jjZtVqg

彈藥節約 LV3 的觸發率說明文字是20%
但這個影片的人測試一共扣了板機1000次*5=5000次
彈藥節約觸發了249+247+269+232+257=1254次
平均起來其實觸發率是接近25%

Capcom:知道了

回家作業:
獵人一共攜帶了87發徹甲3(30果實+9徹1+9徹3)
彈藥節約20%觸發率跟25%觸發率在期望值上一共相差幾發?

6/2的新影片
https://www.youtube.com/watch?v=qH4SbPlAvNg

3.0改版後再次驗證

額外測試了3樣東西
1. 不同彈種有無差異,徹甲24.6% 斬列 27.1%(樣本各5000)
跟25%差距不遠,應該只是誤差值。

2. 測試彈藥節約 LV2 文字說明是10%
實測 9.25%(樣本2000),看來 LV2 說明文字沒錯,
反正 LV3 是有點問題就是了

3. 測試 20% 爆擊率
實測結果是 20.25%(樣本2000)

整體看下來就是彈藥節約 LV3 有問題,
目前彈藥節約 LV3 實際觸發機率依然是25%。

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.184.112.63 (臺灣)
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moswu06/02 14:16老卡:我知道下次要砍誰了

zzz5466606/02 14:17唉 數學問題吧了 20%你還要再算上省下來跟20%

zzz5466606/02 14:17以前節彈25%其實就總共越33% 一樣的意思

Justapig06/02 14:21無窮等比級數,1000發子彈20%機率發動算出來是大約可以

Justapig06/02 14:21打1250發沒錯

bluebell199606/02 14:3020%算出來的實際狀況本來就接近25%啊,跟上面說的一

bluebell199606/02 14:30樣,你省下來的20%子彈,還有機會再觸發一次節彈=4%

bluebell199606/02 14:30,這4%再出發一次節彈=0.8%,這樣加起來就24.8%了,

bluebell199606/02 14:30再往下機率太低不用看

BSpowerx06/02 14:31這是真的只按1000下測發動次數還是打完後有1250發子彈?

none04906/02 14:311+0.2+0.2^2+0.2^3+0.2^4+……=1/(1-0.2)=1/0.8=1.25

none04906/02 14:32玩魔物你不算數學是要怎麼狩獵?

bluebell199606/02 14:34認真看了原片,畢竟沒有錄影1000次,但原片說,他是

bluebell199606/02 14:34按1000次扳機,觸發機率約25%,所以並不是打1000發

bluebell199606/02 14:34子彈

bluebell199606/02 14:36嚴格來說也不是按1000次扳機,是5000次,所以是準的

kujo06/02 14:39這是臉白的, 你們要不要問那些臉黑的, 他們的發動率如何?

zzz5466606/02 14:421000次不準他有沒有打10000次

bluebell199606/02 14:43我願意相信5000次的數據啦,因為我不想測10000次

zzz5466606/02 14:44實際上係數就這樣寫 官方沒必要亂寫吧

sillymon06/02 14:45官方可能寫這樣但參數實際上不是訂這樣啊XD

bluebell199606/02 14:47實際參數只有卡普空知道,搞不好為了照顧臉黑的故意

bluebell199606/02 14:47寫高3~5%啊,只是5000回測出來差不多是25%

vsepr5506/02 14:47官方機率很多都有假機率吧

vsepr5506/02 14:47連續不發動機率提高之類的

vsepr5506/02 14:47因為真隨機很容易被玩家哭夭

wuwuandy06/02 14:48文字說明寫錯常有的事...

Exmax199906/02 14:525000發的25%跟20%差了250發耶 不覺得臉黑會差這麼多

Ariettina06/02 15:01明明就無窮等比級數..敘述符合實測機率 none049正解

Ariettina06/02 15:01文字根本沒錯。

FSAC0084011606/02 15:01太菜了吧 推文前幾樓已經告訴你答案了 機率沒問題

yst857706/02 15:06https://i.imgur.com/Iwn2DXe.jpg

圖 彈藥節約的觸發率

wuwuandy06/02 15:08痾...影片內容是打5000次板機觸發1254次彈藥節約

wuwuandy06/02 15:08並不是拿1000發子彈去打總共打出1250發喔

wuwuandy06/02 15:09實際上用這片的觸發率下去算1000發會變成1333發

wuwuandy06/02 15:09很顯然就是文字說明打錯啦

Ariettina06/02 15:145000打(5000+1250)就是1.25倍啊,這就是觸發率20%的無

Ariettina06/02 15:14窮等比級數計算結果,敘述沒問題。

wuwuandy06/02 15:15你再想想...

bluebell199606/02 15:16推文前幾樓的表示,是我沒點進去看的問題,他是測50

bluebell199606/02 15:1600次扳機,不是5000發子彈

Ariettina06/02 15:16你才再想想,我很訝異這種國中數學還要花時間解釋..

Exmax199906/02 15:17打5000次其中跳1250次彈藥節約 1250/5000=25% 有這麼難

mike060806/02 15:17如果是按1000去算觸發次數就跟無窮等比無關了

wuwuandy06/02 15:17拜託你再想想,多出來的1250發子彈可以再打1250次

wuwuandy06/02 15:17再觸發會>6250,6250不是終點

mike060806/02 15:17所以無窮等比的解釋並不是正解

Ariettina06/02 15:18看到blue的說法了,我以為是實測5000發子彈,我的鍋

mike060806/02 15:19影片中是用無限子彈的打 我相信應該是點1000次

※ 編輯: wuwuandy (111.184.112.63 臺灣), 06/02/2021 15:19:31

mike060806/02 15:19而不是把1000發打完

Ariettina06/02 15:20是以扣扳機次數計算,那這樣說敘述錯誤我沒意見

wuwuandy06/02 15:20影片推文:日文真難 這篇我看可以說中文真難

mike060806/02 15:21你前面有夠嗆的...

none04906/02 15:22如果是算打這麼多下一共觸發幾次而不是一定數量的子彈打

none04906/02 15:22完一共觸發幾次那的確不能這麼算

mike060806/02 15:23影片就用通常彈 也沒辦法是一定數量子彈打完吧

bluebell199606/02 15:24沒差啊,競技場所有子彈都是無限的,不限通常1

bluebell199606/02 15:24打錯,修煉場

mike060806/02 15:25那就更不可能用無窮等比去算了

mike060806/02 15:26等於在修鍊場沒有打完1000子彈的狀況

none04906/02 15:27那原影片的原PO有測試彈節1跟彈節2的觸發率嗎?

lucifershen06/02 15:27不用點進去就知道一定是在訓練場測的 扯啥無窮等比也

lucifershen06/02 15:27想太多了吧

Justapig06/02 15:28我誤會了,不會日文看影片以為是說多打25%的子彈

bluebell199606/02 15:29實測值剛好跟無窮等比算出來的結果一樣,像我一樣還

bluebell199606/02 15:29沒點開影片,想先回的就會被誤導吧

abc5532206/02 15:31是多打25%沒錯啊,觸發的20%又會觸發20%

wuwuandy06/02 15:31abc仔細看內文再想想 謝謝

parappa06/02 15:31玩魔物獵人學數學

abc5532206/02 15:32觸發的20%又觸發20%還能觸發20%

wuwuandy06/02 15:33abc仔細看內文再想想 謝謝

xrdx06/02 15:33超多沒看內文的XDDDD

wuwuandy06/02 15:33現在內文是我編輯後的結果,前面推文也有人說自己看錯了

Ariettina06/02 15:33我倒不覺得這算想太多,要做實驗測試本來就要想清楚你

Ariettina06/02 15:34實測的方式與計算期望值的方式有沒有正確。

aoe725035006/02 15:38看影片就是按板機1000次 並不是多25%子彈意思

none04906/02 15:40用手機網路所以不想點開影片(X)所以說為什麼技能上寫20%

aoe725035006/02 15:42下面日本人也有回說這是等比級數問題 但是影片者也回

mike060806/02 15:43內文都改成這樣了 還有新推文在講等比級數

aoe725035006/02 15:44覆到他只按1000次射擊 確實觸發機率就是25%左右

mike060806/02 15:44後面這些已經不是沒點開影片的問題了 是連內文都沒看

wuwuandy06/02 15:45要馬是工程師參數寫錯,要馬是工程師文字寫錯

wuwuandy06/02 15:45之後的下場要馬是文字修正,要馬是參數修正囉

allenpong06/02 15:46MH板衍然已經是學術版了 昨天國文課 今天數學課 老師

allenpong06/02 15:46明天有體育課了嗎

s0441606/02 15:46所以是1000次扳機總共觸發幾次和1000發子彈打完,最後總

s0441606/02 15:46共打幾發的差別吧XD

s0441606/02 15:46數學真難

sillymon06/02 15:47這不是想太多 這是只有想了 根本沒看別人在講什麼= =

aoe725035006/02 15:51回家作業: 20%和25% 多的子彈期望值分別為1.25倍和

aoe725035006/02 15:521.33倍左右 所以87發的子彈總共會差到7發左右

aoe725035006/02 15:5387*(4/3-1.25)=7.25發

bluebell199606/02 16:08其實我覺得不一定是寫錯,本來就很多遊戲不會完全按

bluebell199606/02 16:08照表面機率寫真隨機,可能會設計假隨機,可能會微調

bluebell199606/02 16:08機率

bluebell199606/02 16:09不過彈節自己體感不太像假隨機啦,常常射8發沒觸發

bluebell199606/02 16:09,也常常把4發彈匣射成10發彈匣

bluebell199606/02 16:11上面真假隨機單純敘述不會真的用亂數寫20%就是,電

bluebell199606/02 16:11腦基本不會出現真正的隨機,但我不是要講那個,用詞

bluebell199606/02 16:11可能不夠精確,但我想不到怎麼形容

pk127506/02 16:11歐洲血統的補正

wuwuandy06/02 16:12你也不用想這麼複雜,通常就是寫錯或是參設調錯而已

wuwuandy06/02 16:12砲術貓丸子都寫說徹甲榴彈能吃都會BUG成不吃了

bluebell199606/02 16:15反正配裝上優先度應該沒什麼變啦,除了通常貫通散彈

bluebell199606/02 16:15放射,基本就是塞彈節3,然後祈禱

none04906/02 16:49看來是寫錯無誤了,反正這也不是第一次了

none04906/02 16:49官方網站的武器介紹裡還寫說銃槍的攻擊力出眾呢

MOONY13506/02 16:59結果講完被Nerf 哭哭

MOONY13506/02 17:01但結論是不管他觸發率是20還是25,你有其他選擇嗎ry)

ZuraJiaNai06/02 17:01體育老師:又我的鍋?

superqoo070906/02 17:46攻擊力出眾(岩龍限定

zgk06/02 18:45玩魔物學數學

killua1270306/02 19:20如果節彈是50%,你兩發會有一發省彈,等於你有兩倍的

killua1270306/02 19:20彈藥也就是 1/0.5=2,節彈20%就是 1/0.8=1.25,你有

killua1270306/02 19:20多25%的總彈藥量可以用

NoEric06/02 19:21反正老卡的程度要砍大概會砍到利刃去

none04906/02 19:40killua點開連結的原文好像是按了幾千次旁邊跳發動彈節的

none04906/02 19:40次數大概是25%,而且是在訓練場打的所以本來就無限子彈

papazzz06/02 20:09這是數學問題啊...所以80%的達人藝,白斬10刀等校50刀

papazzz06/02 20:10利刃50%,等校兩倍

mike060806/02 20:14手上沒盾牌+5%

wwj392406/02 20:23你各位以為這篇考數學 其實是考國文

banizumi06/02 20:29?為什麼彈藥節約機率有問題要砍利刃啊

forsakesheep06/02 20:50老卡:you don't say

ericikari06/02 22:15同一位youtuber做了追加實驗了

ericikari06/02 22:16看起來彈節2的觸發率就比較和描述相符了?

※ 編輯: wuwuandy (111.184.112.63 臺灣), 06/03/2021 00:23:26

catinclay06/03 02:46看來要考慮國中數學之前要先考慮國中國文 呵呵

CKWexe06/03 03:36是上國中之前先學會聽人說話吧ww 推文笑死

Luos06/03 10:43我總覺得斬裂時都不觸發 可是貫通右邊就是一排

zseineo06/03 19:55你覺得沒有意義 起碼去各打個一百發

msbdhdfceb06/06 09:13就是參數調錯啊 這是算扣板機對觸發數

msbdhdfceb06/06 09:14上面講什麼無窮等比級數的解釋不了Lv2和Lv1的結果阿