[MHR ] 彈藥節約的觸發率
https://www.youtube.com/watch?v=1GT2jjZtVqg
彈藥節約 LV3 的觸發率說明文字是20%
但這個影片的人測試一共扣了板機1000次*5=5000次
彈藥節約觸發了249+247+269+232+257=1254次
平均起來其實觸發率是接近25%
Capcom:知道了
回家作業:
獵人一共攜帶了87發徹甲3(30果實+9徹1+9徹3)
彈藥節約20%觸發率跟25%觸發率在期望值上一共相差幾發?
6/2的新影片
https://www.youtube.com/watch?v=qH4SbPlAvNg
3.0改版後再次驗證
額外測試了3樣東西
1. 不同彈種有無差異,徹甲24.6% 斬列 27.1%(樣本各5000)
跟25%差距不遠,應該只是誤差值。
2. 測試彈藥節約 LV2 文字說明是10%
實測 9.25%(樣本2000),看來 LV2 說明文字沒錯,
反正 LV3 是有點問題就是了
3. 測試 20% 爆擊率
實測結果是 20.25%(樣本2000)
整體看下來就是彈藥節約 LV3 有問題,
目前彈藥節約 LV3 實際觸發機率依然是25%。
--
老卡:我知道下次要砍誰了
唉 數學問題吧了 20%你還要再算上省下來跟20%
以前節彈25%其實就總共越33% 一樣的意思
無窮等比級數,1000發子彈20%機率發動算出來是大約可以
打1250發沒錯
20%算出來的實際狀況本來就接近25%啊,跟上面說的一
樣,你省下來的20%子彈,還有機會再觸發一次節彈=4%
,這4%再出發一次節彈=0.8%,這樣加起來就24.8%了,
再往下機率太低不用看
這是真的只按1000下測發動次數還是打完後有1250發子彈?
1+0.2+0.2^2+0.2^3+0.2^4+……=1/(1-0.2)=1/0.8=1.25
玩魔物你不算數學是要怎麼狩獵?
認真看了原片,畢竟沒有錄影1000次,但原片說,他是
按1000次扳機,觸發機率約25%,所以並不是打1000發
子彈
嚴格來說也不是按1000次扳機,是5000次,所以是準的
這是臉白的, 你們要不要問那些臉黑的, 他們的發動率如何?
1000次不準他有沒有打10000次
我願意相信5000次的數據啦,因為我不想測10000次
實際上係數就這樣寫 官方沒必要亂寫吧
官方可能寫這樣但參數實際上不是訂這樣啊XD
實際參數只有卡普空知道,搞不好為了照顧臉黑的故意
寫高3~5%啊,只是5000回測出來差不多是25%
官方機率很多都有假機率吧
連續不發動機率提高之類的
因為真隨機很容易被玩家哭夭
文字說明寫錯常有的事...
5000發的25%跟20%差了250發耶 不覺得臉黑會差這麼多
明明就無窮等比級數..敘述符合實測機率 none049正解
文字根本沒錯。
太菜了吧 推文前幾樓已經告訴你答案了 機率沒問題
痾...影片內容是打5000次板機觸發1254次彈藥節約
並不是拿1000發子彈去打總共打出1250發喔
實際上用這片的觸發率下去算1000發會變成1333發
很顯然就是文字說明打錯啦
5000打(5000+1250)就是1.25倍啊,這就是觸發率20%的無
窮等比級數計算結果,敘述沒問題。
你再想想...
推文前幾樓的表示,是我沒點進去看的問題,他是測50
00次扳機,不是5000發子彈
你才再想想,我很訝異這種國中數學還要花時間解釋..
打5000次其中跳1250次彈藥節約 1250/5000=25% 有這麼難
如果是按1000去算觸發次數就跟無窮等比無關了
拜託你再想想,多出來的1250發子彈可以再打1250次
再觸發會>6250,6250不是終點
所以無窮等比的解釋並不是正解
看到blue的說法了,我以為是實測5000發子彈,我的鍋
影片中是用無限子彈的打 我相信應該是點1000次
而不是把1000發打完
是以扣扳機次數計算,那這樣說敘述錯誤我沒意見
影片推文:日文真難 這篇我看可以說中文真難
你前面有夠嗆的...
如果是算打這麼多下一共觸發幾次而不是一定數量的子彈打
完一共觸發幾次那的確不能這麼算
影片就用通常彈 也沒辦法是一定數量子彈打完吧
沒差啊,競技場所有子彈都是無限的,不限通常1
打錯,修煉場
那就更不可能用無窮等比去算了
等於在修鍊場沒有打完1000子彈的狀況
那原影片的原PO有測試彈節1跟彈節2的觸發率嗎?
不用點進去就知道一定是在訓練場測的 扯啥無窮等比也
想太多了吧
我誤會了,不會日文看影片以為是說多打25%的子彈
實測值剛好跟無窮等比算出來的結果一樣,像我一樣還
沒點開影片,想先回的就會被誤導吧
是多打25%沒錯啊,觸發的20%又會觸發20%
abc仔細看內文再想想 謝謝
玩魔物獵人學數學
觸發的20%又觸發20%還能觸發20%
abc仔細看內文再想想 謝謝
超多沒看內文的XDDDD
現在內文是我編輯後的結果,前面推文也有人說自己看錯了
我倒不覺得這算想太多,要做實驗測試本來就要想清楚你
實測的方式與計算期望值的方式有沒有正確。
看影片就是按板機1000次 並不是多25%子彈意思
用手機網路所以不想點開影片(X)所以說為什麼技能上寫20%
下面日本人也有回說這是等比級數問題 但是影片者也回
內文都改成這樣了 還有新推文在講等比級數
覆到他只按1000次射擊 確實觸發機率就是25%左右
後面這些已經不是沒點開影片的問題了 是連內文都沒看
要馬是工程師參數寫錯,要馬是工程師文字寫錯
之後的下場要馬是文字修正,要馬是參數修正囉
MH板衍然已經是學術版了 昨天國文課 今天數學課 老師
明天有體育課了嗎
所以是1000次扳機總共觸發幾次和1000發子彈打完,最後總
共打幾發的差別吧XD
數學真難
這不是想太多 這是只有想了 根本沒看別人在講什麼= =
回家作業: 20%和25% 多的子彈期望值分別為1.25倍和
1.33倍左右 所以87發的子彈總共會差到7發左右
87*(4/3-1.25)=7.25發
其實我覺得不一定是寫錯,本來就很多遊戲不會完全按
照表面機率寫真隨機,可能會設計假隨機,可能會微調
機率
不過彈節自己體感不太像假隨機啦,常常射8發沒觸發
,也常常把4發彈匣射成10發彈匣
上面真假隨機單純敘述不會真的用亂數寫20%就是,電
腦基本不會出現真正的隨機,但我不是要講那個,用詞
可能不夠精確,但我想不到怎麼形容
歐洲血統的補正
你也不用想這麼複雜,通常就是寫錯或是參設調錯而已
砲術貓丸子都寫說徹甲榴彈能吃都會BUG成不吃了
反正配裝上優先度應該沒什麼變啦,除了通常貫通散彈
放射,基本就是塞彈節3,然後祈禱
看來是寫錯無誤了,反正這也不是第一次了
官方網站的武器介紹裡還寫說銃槍的攻擊力出眾呢
結果講完被Nerf 哭哭
但結論是不管他觸發率是20還是25,你有其他選擇嗎ry)
體育老師:又我的鍋?
攻擊力出眾(岩龍限定
玩魔物學數學
如果節彈是50%,你兩發會有一發省彈,等於你有兩倍的
彈藥也就是 1/0.5=2,節彈20%就是 1/0.8=1.25,你有
多25%的總彈藥量可以用
反正老卡的程度要砍大概會砍到利刃去
killua點開連結的原文好像是按了幾千次旁邊跳發動彈節的
次數大概是25%,而且是在訓練場打的所以本來就無限子彈
這是數學問題啊...所以80%的達人藝,白斬10刀等校50刀
利刃50%,等校兩倍
手上沒盾牌+5%
你各位以為這篇考數學 其實是考國文
?為什麼彈藥節約機率有問題要砍利刃啊
老卡:you don't say
同一位youtuber做了追加實驗了
看起來彈節2的觸發率就比較和描述相符了?
看來要考慮國中數學之前要先考慮國中國文 呵呵
是上國中之前先學會聽人說話吧ww 推文笑死
我總覺得斬裂時都不觸發 可是貫通右邊就是一排
你覺得沒有意義 起碼去各打個一百發
就是參數調錯啊 這是算扣板機對觸發數
上面講什麼無窮等比級數的解釋不了Lv2和Lv1的結果阿
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