Re: [閒聊] MHR的天彗龍有比MHXX的弱嗎?
看到有這個問題,剛剛又開了XX打了一下天彗龍
簡單講如果傷害一樣的話,XX的天彗強太多
攻擊節奏快崛起非常多,換區之前都可以放到兩次大招
不過其實比這個沒什麼意義,畢竟機體不同
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我自己比較在意的是XX做的音效好蠻多的
XX天彗音效很像是翅膀刀刃劃破空氣的聲音,聽起來就很銳利
相比之下崛起的音效感覺弱好多
XX的光是翅膀變換型態也會有音效
上面這些其實都還可以接受
重要的是 崛起的天彗倒下後為什麼把停機的音效拔了RRR
倒下動作明明就都差不多,為什麼把那音效拔了==
是忘了放還是怎樣R
跪求之後更新補上
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想看XX天彗的 可以下載DEMO版 就可以試玩了
不用買到XX/GU
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r的原聲帶整體也比xx w還差
我的電鋸太刀啥時才會出來,我想念電鋸的音效
彗星撞地球的耳鳴音效R做得不錯 給人的耳鳴感更重 不過
這個我是覺得差不多
可能是版本機體造成的影響
襲擊炸蝦來的真的很帶感
記得之前採訪說每代音效會重錄,大概這代用不同方式
可能,不過沒有前作好
襲擊炸蝦是新的聯名產品嗎?
BGM比XX弱太多了
熄火音效很強大阿
mhr沒有 qq 真的可惜
XX大招落地還有噴射收起來的效果MHR都沒了
反正整體而言XX>MHR
真的,xx特效跟音效都比較多
目前有些舊怪新BGM沒舊BGM帶感 天彗也是 但依舊好聽
個人覺得鋼炎迅轟這些舊怪的BGM都比MHW版沒氣勢
不知道是不是樂器差異的關係嗎
我覺得r的音樂比w好很多很多 但xx還是整體略勝
R的英雄之証 完成沒感覺...是魔物的問題嗎
輸出設定耳機 耳鳴聲真的超真實
XX音效真的好 MHR那個和風笑死
我感覺MHR 英雄之證下的時間點很差 也可能是boss不夠強
==冰原打黑龍的時候 音樂一下真的是熱血沸騰
風雷合體下的時間應該是操龍完的時候 操龍的逗趣BGM剛
結束 就接英雄之證==有點違和
r沒有一首贏星に駆られて 好嗎 光End of the World 就
打死r全部的戰鬥曲
我覺得主要原因真的是BOSS太弱 沒有挑戰性
除了禁忌古龍外用英雄之證都很怪啊 世界熔山龍下英雄之
證也是問號
本來就不是禁忌專用的 像XX打螳螂下的時間點就超棒
打爆機械獸後 看著沙塵中明亮的紅眼 再配上XX版英雄之證
馬上就知道 這真的是最終決戰了
MHWI開完擊龍槍響起英雄之證真的是熱血沸騰,還是
打黑龍這個傳說中超強魔物
mhr戰鬥真的不夠刺激
黑龍戰的英雄之證下的時間點是真的好 但是關鍵是黑龍
音樂也很鳥
本身有給人那種壓迫感
MHR的百龍之源...老實說氣勢上根本不行
場地大一點 然後不要直接送風神龍下去死
可能還會讓壓迫感重一點
而且一個洞裡TM啥物資都有 你哪來壓迫感可言
黑龍的英雄之証真的下的好,BGM之力下去獵人死一片
有蟲有烏龜我還可以接受是掉下去的 連各種植物都有
樓上你關卡太難效率獵人又要出來指揮打法了
哇靠這真的不是神火村民預先挖好的坑人洞嗎
雷神龍:我在我的營地屯點物資不行嗎?
物資就遊戲性讓你好打一點而已
不然要硬派寫實什麼生物鬼火鳥翔蟲都沒有你會比較開心嗎XD
打雷神龍操龍這個就蠻硬要的,跳一隻來給你操
gx大,還真的會比較開心,這個尾王一點尾王樣都沒有
荒蕪人煙的山洞裏面有蟲有草有烏龜不是很正常嗎??
人越少野生生物越多不是非常合理嗎..
你以為神火村地板修繕組很好當嗎,米蟲1.0每刷一次雷神就
要加一次班,然後還要擅長結界封印,讓那些刷完雷神的米
蟲不會不小心掉進洞裡以免提早破梗(還要被米蟲靠北掉落
物掉進結界裡撿不到)。更辛苦的是還要派人維持洞裡的潮
濕度、營養跟生態平衡,保證各種植物能順利成長、四色甲
蟲還有泥龜願意在這邊生活、翔蟲不會亂飛。還要保養那些
武器砲台機關確保運作正常、安撫待產孕婦不會有產前憂鬱
症提早破洞而出、還得跟風神排練好幾次跌下洞的位置。這
種工作從1.0開始要維持整整兩個月哦?根本天生神力才能做
到。
除了巫女唱歌之外整個R的音樂都很弱好嗎....
不玩遊戲單純聽原聲帶的時候巫女唱歌很吵
就是遊戲性而已 什麼都要追求真實性那我幹嘛玩遊戲
有蟲有草有烏龜又不是自動拾取 覺得王弱可以不撿啊
真實性的話獵人早就坐輪椅狩獵了吧
鬼火鳥也可以繞過不吃到
要硬派寫實,獵人倒一次該帳號就要刪除了
在一個拿著跟人一樣大的武器的世界內追求硬派寫實...?
Dos:阿你們不是說不要真實性
那個洞是風水寶地磁場特殊靈脈匯流之處 這樣想就好了
討厭那些輔助的戰鬥功能可以直接講 別拿真實性當擋箭牌
世界的龍會噴出一堆石頭也不真實 大家還不是丟很爽
所以那兩隻也是被那個洞窟吸引過去的
覺得世界的音樂聽不膩 又跑回去玩世界+冰原了QQ R的
風格新鮮但聽不久 覺得沒什麼魄力…
開始有人連崛起BGM這麼主觀的都要嫌我只能呵呵了
雖然有些是主觀,但有些是可以跟前作相比的,相較之下就看得出高低了吧
最近玩了R再回頭玩世界,覺得最受不了就是武器打擊感和音效
打到龍的音效就是噗噗響,好像少了點激情??
你是說R還是W的音效噗噗響啊
玉米砲音效也是被拔 回歸的感動少一半
回樓上,是不太滿意W的音效喔,我是玩了R才回頭找W來玩的
神火村民:那個洞我們原本要蓋特殊鬥技場啦
那個洞原本是要拿來藏機械河童蛙鋼彈2.0
有一套過得去的二聲道就真的r的音樂很虛 和風音樂突出
的人聲中頻沒發揮太好 唯一值得稱讚的就風雷神合唱 其
他舊怪轉和風就很漏氣
w的ost那個主題曲的高頻延伸 打擊樂器的力道跟滅盡王
的低頻轟耳真的耳朵流油
大社和火山的戰鬥曲還不錯R 舊曲重編的就不敢恭維了
冰原還沒收錄煌黑的tri3變奏曲 收了就更把r原聲按在地
上摩擦
黑龍的英雄之證不是給獵人的 是給黑龍的
泡狐Rise版還不錯啊 炎王金獅比較喜歡世界的
炎王的特效 r的好花
是也沒有不好
多少人打黑龍時聽到英雄之證音樂響起 以為要贏了 結
果節奏一亂 任務失敗的XD
我覺得那些大型龍隨便走一步就能踩死獵人 然後帳號被
砍比較有真實性 什麼時候推出
有事沒事喝個水就能大戰三百回合是什麼鬼
掉落傷害:
回歸本篇 在自己的BGM中被擊墜特輯 XDD
這個搖滾版本都比和風好聽太多 幹
風神雷神的bgm明明就都很強啊
雷神就雪中紅...
請問Demo試玩可以玩到傳說中的勇太嗎?
好像可以,我沒下載過demo,我看網路上的體驗版好像有
https://youtu.be/F41-dV-5QOo※ 編輯: qskingq (114.136.183.38 臺灣), 06/07/2021 13:46:28
風雷神也許bgm不錯啦 不過打起來很沒feel
螳螂的bgm真的超讚
沒記錯的話,螳螂二階bgm還有混四天王的小片段 xx的尾王就有三個bgm了,而且都做得很好,英雄之證還是變奏版
R的音樂除了有人聲的以外真的沒什麼記憶點
XX勇太反擊斬跟天彗對砍很痛快
分享個別人打姊姊天彗的
講到螳螂 嵐龍的4段bgm也是配的很好
想念飛來飛去很忙的嵐龍
風雷神龍的都蠻好聽的呀
那個是勇氣收刀自帶反擊嗎
勇氣收刀 -> 納刀迴避 反擊GP是要按氣刃斬 -> 按R
那是鋼氣刃斬
勇氣狀態下的剛氣刃斬
藍光收刀動作中按R?
最近重開XX 發現以前都沒開勇氣風格 XD
不是欸,納刀歸納刀 氣刃斬是氣刃斬,要gp格檔 -> 進勇氣模式後直接按r
※ 編輯: qskingq (114.136.183.38 臺灣), 06/07/2021 16:14:52勇氣模式下的R1(類似現在氣刃1)前幾幀有GP判定
從4G開始玩 實在不覺的R的音樂弱 反而是亮點
剛好 我歷代全部都有收
r除了風雷和聲 其他怎麼聽就是遜色
或許是我設備太爛了 聽不出和風變奏的美妙
有夠擠
我覺得主要是XX的重點都比較直接表現出來 有些 相比W的
弦樂前面都醞釀得太久了 R則是和聲去平衡聲樂 這部分比
較多人不喜歡
舊怪和聲編曲改度動很隨意 有點為加而加 原創比較沒這
問題
應該說舊怪和風變奏部分
尤其英雄之證我覺得r根本沒改好..或不適合改成這種曲
風
不談怪物曲 我覺得XX好幾首歌也滿有特色的像是貓娘的曲
也覺得xx天彗bgm 比較熱血 可能偏日式電子樂吧
r的和風曲比較好聽
R最有印象的是雷神戰,單獨聽也是很有氣氛
RISE的沙原 大社戰鬥BGM不錯 其他有印象就泡狐
XX和R的彗星襲擊比較
我喜歡XX的光暈,R的太紅了
起飛R比較帥 下墜XX比較帥
鐵定是因為3DS性能屌打switch的關係
拔引擎聲是最大的nerf...
我也不懂為什麼要拔
上面那個勇太vs姊天彗影片好讚
互動性超級高,反擊的音效真的很棒,打起來很爽
※ 編輯: qskingq (223.136.215.252 臺灣), 06/09/2021 12:34:2744
[MHR] 關於打擊感欸都...我沒有想引戰,單純討論 我自己是滿喜歡這次各方面的改動 整體玩起來變靈活了 不管事大劍,還是斬斧或者充能斧 可是打擊感真的不像是36
[閒聊] MHR的太刀跟MHXX的勇氣太刀好奇想問兩種都玩過的獵人,哪種比較強啊? MHR: 一般攻擊派生多,有看破斬跟大居合兩招強力反擊技 有超帥的兜割,有點弱的櫻花氣刃斬跟很弱的水月 MHXX 勇氣太刀:21
Re: [情報] MHR3.0更新宣傳影片 天彗龍回歸真的好希望 MHW和冰原入坑的獵人們 能儘快認識天彗這隻帥龍 它是大招可以中斷bgm 的龍 而且bgm 好聽到炸裂,外型也很潮16
[閒聊] RISE天彗死亡時沒有引擎熄火聲 差評如題 狩獵7次後終於成功 竟然倒下時沒有噴射引擎熄火聲 我要的是這種音效OK15
Re: [MHR ] 每隻魔物抓大居合跟看破斬的時機太刀基本立回 1. 收刀3裝了沒? 收刀3不僅可以讓你決策更彈性 很多怪空檔本來不能大居合反擊也變為可能 2. 以慢制快 以靜制動 跟普通近戰武器比起來, 在怪空檔的期間9
Re: [MHR ] 3.0太刀選擇 霞太vs轟太這幾天做了一些霞太vs轟太的驗證把數據貼在這邊供大家參考 假定兩套裝都有攻4, 面板傷害轟太278 霞太276 轟 弱特3超心3會心6攻4收刀3抖擻1剛刃1 非弱點會心10/20 弱點60/70 霞 弱特3超心3會心3攻4收刀3抖擻1匠1剛刃3 非弱點會心30/40 弱點80/90 兜割傷害6
[閒聊] MHR 裡的遊戲音效配音《魔物獵人:崛起》原來音效是這樣做的 好像沒人貼過 磨刀的聲音、選單的聲音、鎧甲的聲音 泥翁龍 = 芹菜3
[閒聊] 想詢問mhr是否有mhw的特效mod本人是個菜雞獵人 只玩過世界(冰原)還有崛起 最近還在猶豫是否要入手sunbreak 最近看到的長槍影片,發現我個人還是比較偏愛世界的打擊特效(崛起的會心很亮)和音效3
Re: [問題] MHRSB 太刀新手問題太刀目前的模式就是:累積氣刃值(升刃) → 使用消耗氣刃值的高傷害動作 累積氣刃值(升刃)的動作有以下幾種: 1.氣刃大迴旋斬/氣刃無雙斬: 就是氣刃連段的最後一下,通常前面要揮出三刀以上才能連到這招 另外就是很多特殊動作(威合、威合反擊、看破斬、水月)之後都能接這招再升刃