Re: [閒聊] 老卡接下來端出哪隻魔物可以扭轉MHR評價?
武器我用得少就不要自暴其短,系統面大家都講爛了,講魔物就好
老實說接下來的更新不管推啥魔物都會有問題
因為他們一開始的步調就走錯了
不用老臘人也能體會出MH的魔物是循序漸進的
粗略分:狗龍型→獸型、兩生型、蟲型→龍型(二名、稀有種)→古龍→超大型→超自然
遊戲進度也是讓玩家一層一層打上去,會有自己和獵人一起進步的感覺
我個人也是以這個基準換裝備,大多都是在轟龍的時候開始換全套龍系裝備
接著就看哪隻龍對應哪種屬性,或是為了收集而開始做武器、裝備
除非任務需要,大多不會回頭打龍型以下的魔物了
世界的更新也是依照這個順序推魔物
第一隻恐暴龍定位就在龍型和古龍之間,剛好是世界上位endgame強度
出了聚魔就推金獅子、猛爆碎龍等更強悍的
後面的冥赤龍、絢輝龍、煌黑龍、黑龍自然就不用多說,也是讓玩家一階一階踩上去
打不上去就回頭打裝備、磨練技術
不管推出什麼毀天滅地級的魔物,一樣都是繞著MH的主軸讓玩家練功然後打贏牠
而這次的崛起,第一次更新就直接補完三古龍+爆鱗龍
完全跳過遊戲裡被歸類在中下階層、只有幼體登場的
鬼蛙、怪鮫、大凶豺龍、狗龍王、野豬王
當做完三古龍+爆鱗龍裝備後,根本沒有人想回頭做上述比較低位階的魔物裝備
因為到了這個階段,就連路過遇到傘鳥也懶得去打了,頂多只引去當觸發操龍的餌
所以要是之後的更新放出這幾隻,感覺就像在嘲諷玩家
第二次更新,也就是3.0直接補上結局淵源雷神龍+天彗龍,等於目前的endgame
這時候就算放出大家期盼已久的海龍、炎戈龍
或是XX四天王甚至崩龍、霸龍,意義也不大了
畢竟龍系裝備不可能放在比古龍還要高的位置
性能若高過古龍也變成在吃書,先不提配裝、技能,這牽扯太廣了
光是防禦力就不會超越現在的天彗龍
而這些龍系魔物都是很有力的中堅好手,沒辦法即時推出實在遺憾
按照這種邏輯,現在就算放了首領裝備也是一樣尷尬
至於黑蝕龍……老實說我覺得希望超低
世界那時我就講過了,黑蝕龍是需要另外設一組系統來配合牠的一種魔物
這跟「拔掉了海戰要素,一樣能讓海龍上陣」的論點完全不同
黑蝕龍和狂龍化是相輔相成的,沒了狂龍化就跟不會噴火的火龍一樣悲慘
如果一開始就沒有放狂龍化的系統,要在後期靠更新達成這點是很難辦到的
也就是說假如黑蝕龍一開始就沒出現在遊戲裡,要等日後更新補上根本天方夜譚
當然我對程式設計是一竅不通,關於這點只是推論
總之我的感覺是這代真的是一步錯、步步皆輸
除非靠G級的資料片整個打掉重來,不然很難挽回
因為光是基礎的魔物排序都打亂了,更不用說武器、裝備的不足了
系統是好的、也看得出有進步,很可惜就是策略失誤
以上是我的一點點看法
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つ特殊個體
那些比較初階如果真的出就只能在活動出或更新時不會特
別介紹,現在要出新的且主打應該只能把龍的難度疊上去
這跟程式設計無關,是最根本的營運的更新方針的問題,
MHW用類似線上遊戲的方式增加黏著度,回想起來至少沒
有讓我很反感。而Rise因為監督的關係應該是想走XX/GU
的老路,主體內容之外剩下就是慢慢更新合作任務,但問
題是Rise的主體相對XX/GU少太多了。
龍種順序不是重點吧 ,xx的尾王也不是古龍 重砲甲也是
很強 ,問題是真的像上篇說的 endgame要素問題,也不
像世界有調查任務那樣的隨機系統讓你刷
也許都掛上首領或是新的頭銜,然後增加強度,素材跟裝備我覺
得比較有問題,魔物沒有封頂的問題,換皮換顏色改動作改傷害
是一直在做的,裝備才有封頂問題。
黑蝕和狂龍化是相輔相成的沒錯,但是rise都搞出
不怎麼飛的悲慘火龍跟會被非古龍級打傷的悲慘古龍了
感覺直接丟隻黑蝕然後其他魔物跟獵人都完全不會狂龍化
也不算太意外了,還可以凹說神火村的抵抗力比較好
世界還有刷龍脈石搞客製武阿 還是看下次改版吧 畢竟現在
3.0才打完尾王而已 以能提早玩到的角度來看 就沒啥好抱
怨了 但即使破完 後面可玩性以目前來說還沒有世界高就是
特殊狀態明明就可以靠更新達成 殭屍屍套龍不就是?
XX的時候就是只有黑蝕系列會有狂龍狀態 其他怪也是跟
狂龍無關 所以要上也是能用這招
主要沒東西刷吧。世界一開始還可以刷寶珠跟客製強化
材料
要在結局後開新篇,就想辦法開個異變事件就好(?
新魔物新裝備比古龍強並沒有衝突,就是endgame出問題,
而且在放送情報直接告訴玩家等兩個月沒有新魔物,第三個
月也不知道有沒有新魔物
懶的做狂龍化技能啦 除非像大海龍這種只有在海裡的 不
然都是能放進來的
崛起三古龍裝技能跟那個珠子的格子誰會穿啊…除了炎
王頭==
都出兩個月了 該給玩家一些有挑戰性的任務了吧
野豬都敢撞古龍了,先出古龍再出野豬王也沒差吧
分類根本不是重點,二名敘述一堆都比古龍兇,角龍更
是被定義不可能打贏的,還有螳螂什麼的
會不會做裝備只看裝備強不強啊 獵人腿目前還不是個大
武器最強裝備之一
爆麟明明就很多徹甲邪教會穿
反正就是裝備設計太爛,變成大家乾脆都穿天彗套制服,沒
有像世界那樣混裝玩出各個特殊特色
看點數發動技能跟綁套裝2~3件那樣,差異就很明顯
沒有 天彗都無法挽回我了 和風就是毒瘤
和風注定沒有XX那種多元大成作感
看點數發動技能就代表點數少、洞少的部位注定是垃圾,也
就是不需要花時間打素材
裝備洞少,珠子能做也沒用,結果還不是要靠刷護石湊技
能
一般龍種裝比古龍裝還好很奇怪嗎 冰原中期的萌爆 霜刃
激昂都比古龍裝還強啊
猛爆 霜刃都是後面才放出來的 也不是一般怪了 比古龍裝
還算合理
猛爆激昂霜刃都是特殊個體啊,如果紅蓮惶怒也是那個時候
才釋出保證也會強到激昂的等級
其實赫耀也是特殊啦
我記得霜刃裝只到R11而已?打起來也滿弱的
霜刃比原種弱 不過也是因為冰原的冰牙龍實在太機掰了
從沒見過如此低能的龍 到崛起還是保持低能狀態
冰原的霜刃感覺上是追趕機制 做好剛好可以打煌黑
一次端出約10個不同魔物才夠香 3.0的罵聲就是新要素3至
5小時就沒了 不管種類 有10種新魔物 新素材 新裝備支線
才有繼續留住人延緩封片的理由啊
蠻同意這篇的 RISE真的少了這種循序漸進的感覺
白癡和風
推原文 感覺之後只能出一堆二名或特殊個體了
這代的風格來說,沒有鬼蛙可以打真的讓人蠻意外的
老實說連個"櫻"火龍都沒有就已經夠讓人意外了吧?和風誒!
我自己是覺得把開發垃圾百龍的資源拿來做幾隻亞種跟裝備
難道不香嗎==
百龍現在可以說是一個失敗的設計了吧,頂多作為一個任務
的體驗就行了完全沒必要當作一個模式
還是其實有百龍死忠粉是我自己不喜歡而已==
百龍打久很膩啊,我也不太喜歡
百龍失敗的點應該也是太簡單?小朋友都打得過
百龍解任務很煩
白龍唯一的優勢大概只有無限貓車…
百龍
百龍絕對是失敗中的失敗,獵人是來跟魔物對決的不是來塔
防的。唯一沒那麼失敗的點就是沒強迫非打不可,不過堪用
的百龍武器種類變多後也有點被迫要打的味道飄出來了,而
且那個百龍證五的用量明明很多卻還得特定地接一些比較低
等的百龍才能拿到比較多
百龍有那麼差嗎,多人玩起來好玩多了
比起圍毆一隻在地上抽的龍==
百龍不錯啊 至少我覺得比爛輝討喜 想放輕鬆點打素材的選擇
百龍跟一群人會玩的不就圍毆一群地上抽蓄的龍
百龍太無聊了……
百龍一直敲鑼打放射彈就好了 我都不知道自己在幹嘛
百龍最起碼數字看起來很爽 或是一打一大片很爽
至於裝備什麼的 你技能好洞好就有人會做唄
百龍還能解解任務之類的
多人打單隻魔物不是在追怪就是打木樁==
這代難度這麼親民 一路打上去也沒人卡裝吧
我是覺得就算出了那些龍 裝備技能不夠好一樣會被忽略
不過站在多一些龍的角度看 龍當然是越多越好
不喜歡圍毆在地上抽的龍,你就不要拿轍甲去找怪物單挑ㄚ
推 我的斬龍呢?電龍呢?巨獸呢?
百龍很爽啊 大劍一砍下去應該有機會破萬 想想就興奮
百龍沒這麼差 做來取代大型魔物的 用這角度下去看還行
然後卡普空宣布4.0新魔物是老山龍 而且百龍模式限定
兩倍的快樂
為了取代超大型魔物迎擊戰→做很多魔物一起出現的迎擊戰?
百龍不是給獵人體驗無雙的嗎
兩倍快樂應該要百山龍行:老、岩、峯、靈、豪、熔山 降臨
不然出個超大型操龍模式 一人騎一隻巨龍互打
因為素材太好出所以遊戲節奏崩壞了
過渡期太快過去,那就不用做裝了,之前1.0到了雷神還穿
全套的竟然是多數,而且貓車的機率也不小
新手朋友接百龍任務我只有暗中嘆氣:好煩
百龍對於磨練技術完全沒有幫助 完~全!
畫面亂糟糟 新手看不懂 老手忙著敲鑼擺設施 嘔嘔嘔
不會啊 有時候一般任務打膩了 去幫新手打百龍也不錯
33
抱歉潑冷水 但我持保留態度 不認為G/M位資料片出來前會有新怪了 反正這代銷量這麼好 會買的人早就買了 錢已入袋何必再費心? 再者GU還沒下架呢! 想要豐富內容的人請去買GU 多角化經營 Rise/GU 一款精緻 一款豐富 想要又精緻又豐富? 左轉Iceborne42
首Po如題 最近的MHR看討論風向有點逆風 3.0內容對比2.0讓許多玩家大失所望 就算早早推出超人氣的天彗龍救場也拉不回熱度 那接下來要推出哪些魔物才能挽救人氣呢 海龍47
我覺得看到現在為止,玩家抱怨的不只是魔物數量的問題 而是根本機制的問題 1.裝備太少 從過去槍手劍士,到MHW阿法貝塔,MHR直接砍半剩一套装備,配裝的彈性大減 古龍裝備不盡理想,刪除套裝效果結果用另一種佔技能數的方式回歸
爆
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Fw: [MHRS] 復活古龍 2月7號 冰龍作者: Ratpatrol01 (愛國者01) 看板: MH 標題: Re: [MHRS] 復活古龍 2月7號 冰龍 時間: Thu Feb 2 10:57:33 2023 ※ 引述《w790818 (科怪)》之銘言: :