PTT推薦

[MHS2] 新手想要請教基因的問題

看板MH標題[MHS2] 新手想要請教基因的問題作者
woyun16
(Yu)
時間推噓12 推:13 噓:1 →:29

各位大大好:
本人一週目已過,古龍地巢也是~
現在想要好好弄魔物,基因的問題想要請教
1.例如炎王龍
https://www.youtube.com/watch?v=X9uZUUmtNp8
請參考影片1:36秒,如果想要跟這個人配一樣的打法
我刷炎王龍時,火球基因一定要在左上?

2.個人會去刷古龍蛋(SL法),如第1個問題所述
如果我找好一個模版就一定要關鍵技能同一個位置才能結束?

3.像炎王龍為例,各位會刷面板攻擊力+3(三個)才OK嗎?

4.本人主要只想打PVE,沒有想打PVP

5.像這隻影片的滅盡龍,左中是滅盡掌,左上是滅盡碎
那我也是一定要刷到一隻滅盡龍,至少左中或左上要符合才能農別的基因?
https://www.youtube.com/watch?v=5C_vHIigCpk&t=165s

可能問題很笨,但我覺得可能很多人跟我疑問一樣
謝謝。


--
【卡片選單】 你有新卡片 [←]離開[↑↓]選擇[→]閱讀卡片 [X]轉錄看板[F]轉寄站外 [O]站外卡:開 [h]求助
編號 日 期 作 者 卡 片 標 題 (容量:5/200k 3/200篇) ● 1 10/10 大遠百氣質櫃姐 ◇ 我的電腦謝囉...你人真好^^
2 12/22 50嵐早班正咩 ◇ 耶誕跨年人家都有事,不好意思捏> " <
3 + 1/28 系辦打工學妹 ◇ 嗯嗯哈哈下次聊先洗澡掰

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.182.139 (臺灣)
PTT 網址

tp95001607/27 23:28算賓果數,不會少就沒差,不確定就找基因模擬器按

x85122107/27 23:31重要的是力技速的位置 我記得火球也是力 也就是火球在

x85122107/27 23:31力的那8個位置都行 而且其實位置錯也沒差 只是要多花一

x85122107/27 23:31隻固定位置 位置對只是可以用兩隻就滿技

s92032507/27 23:58連得起來就好 方向角度不同沒關係

DoraB07/28 00:40位置不用跟影片中一樣 如果真的在連賓果的時候連不起來

DoraB07/28 00:41例如你可以拿別的基因蓋掉滅盡掌 然後再吃其他滅盡龍的滅盡

DoraB07/28 00:41掌放在你想要的位置就行了

DoraB07/28 00:433. 我是刷到一個隨行獸的攻擊屬性+隨便兩個防禦屬性就滿足

DoraB07/28 00:43了 要三個屬性都加在擅長的屬性上不知道要S/L多久

DoraB07/28 00:44更正 是隨機三個屬性加在擅長的攻擊屬性上

DoraB07/28 00:45而且這遊戲傷害數字是百位數在跳了 差那一點也只是爽度而已

BlueOctober07/28 03:39這假掰聲音你聽得下去?

watchr07/28 03:57一代的因子繼承一定要在對應位置,二代可以自己挑

caka556607/28 07:17不用想那麼多= = 這樣玩很累.... 連得起來就好

obliviousoul07/28 07:50版上都有神人丟模擬器出來了,善加利用一下吧

willyover07/28 07:59遊戲內基因篩選功能很難用 連得起來就好了

wtrace07/28 08:34你的問題讓我覺得你沒搞懂賓果加成

wtrace07/28 08:34孵蛋時加的攻擊力小到可忽略

quick51141307/28 08:36PVE不用考慮那麼複雜吧

benson86111907/28 08:43感覺原po沒搞懂賓果+1 就有連到線就好 位置不重要

benson86111907/28 08:43放四個角或四個邊都可以連到兩條線

woyun1607/28 08:54謝謝各位意見,我自己還沒實作過,因為都先忙著過關

woyun1607/28 08:55跟刷蛋,但近期研究基因,發現自己一直沒有弄懂

woyun1607/28 08:55我先用基因模擬器試試看

woyun1607/28 09:00上面講的力技速我再重看一次@@

n1648200307/28 09:10沒原PO想得這麼複雜,

n1648200307/28 09:10就力賓果4條、火屬性全放滿火賓果8條的湊法,

n1648200307/28 09:10比起賓果初始位置,

n1648200307/28 09:10技能的用途跟功能反而更該注意。

n1648200307/28 09:32另外是不是硬要湊滿整個版面的單屬1.5也是問題,

n1648200307/28 09:33兩條屬性賓果1.2,之後再連線的升幅都是一條0.5往上加

n1648200307/28 09:33

n1648200307/28 09:33有時候為了整體平衡+堆高輸出反而不會硬湊到1.4以上,

n1648200307/28 09:33比方龍屬狂熱化效果對所有屬性有效升幅又非常高,

n1648200307/28 09:33那疊龍屬以外的版面就是會少一條連線去吃這個基因。

watchr07/28 10:30是少兩條才對,龍屬以外一個他屬會最少斷兩條屬性賓果

watchr07/28 10:32但是1.5/1.4才1.07倍的差距,跟狂熱化相比完全可以忽略

wtrace07/28 10:59以PVE來看 狂熱化 幾乎0缺點 增傷幅度還超過8條賓果

caka556607/28 11:29反正就8同屬+狂熱化就好 位子真的還好

benson86111907/28 11:41狂熱化真的做壞掉 收益太高...

ztsc030435607/28 14:17我個人是比較隨緣,是虹蛋我就算那隻夥伴畢業了不看

ztsc030435607/28 14:18到底加什麼XD