[系列] MH系列之大型更新與活動討論
魔物獵人是一個歷時17年的系列作品
途中歷經多次的世代演變 大致可分為三個世代
我簡單整理了這三個世代中轉換世代及陣營前後的一些數據如下:
https://i.imgur.com/WAsBefC.jpg
從圖中可以很清楚看到第一次世代轉換的時候(MHP2ndG->MH3tri)
同時也轉換陣營 魔物數量由59大幅減少為18
MH3tri除了雄雌火及角龍為舊魔物之外全數都是新魔物
其中三隻是線上模式限定 當時線上模式是要包月的
不包月少了恐暴龍 煌黑龍 峯山龍三隻 也沒有任何活動任務可以打
第一世代集大成的作品跟第二世代草創作品比較 加上又轉換陣營
會有這樣的差異合情合理
從第二世代轉換到第三世代時(MHXX->MHW) 又轉換陣營一次
(之所以要強調轉換陣營 是因為開發工具不同 難度不同於同陣營出續作)
魔物數量從93減少為36 原創新魔物數量為22隻(包含鹿首精 古代鹿首精 貝希摩斯)
活動任務跟前作相比也是大幅減少 但不同於舊作
這次是首次家機平台不用包月費也可以打活動任務
接下來是第三世代中的陣營轉換(MHW: I->MHR)
這次不但換陣營 換平台 甚至連引擎都換了
https://tinyurl.com/r7b5732c
這篇文章有訪問製作人提到MHR開發的困難之處 有興趣的可以看一下
絕對不是什麼複製貼上這麼簡單
如果真的這麼簡單 製作團隊每代就一直複製貼上就好了 何必一直砍魔物
雖然目前發售四個月只更新了三次 但三次更新增加的魔物數量扣掉首領有5隻
也是跟MHW一樣(比較以同為沒有G級的MHW為主)
差異比較大也比較可惜的是沒有跟其他非本社IP的合作
如果這樣的更新叫很差 難道把這8隻魔物釋出的時間拉長 跟MHW一樣分成5次
然後武器調整成每次更新都比前面好一點 這樣就是很好的更新? 是不是哪裡怪怪的?
至於活動任務的部分MHW扣除大型更新的新魔物跟歷戰王之外的任務
也多半是偏向收藏性質的有趣裝備跟武器
除了噴射大劍外也很少有什麼神兵利器是打活動任務給的
這點MHXX也是一樣 但MHXX有趣的是多了非常多跟ACG相關IP的合作任務
這個在進入第三世代後完全都沒了
我個人推測是因為第三世代的魔物獵人 因為全球同步發售的關係
ACG相關的IP變成需要談全球授權 這樣的成本卡普空評估後不符效益 所以都沒做了
常常看到有人酸MHR活動任只給貼圖 墨鏡之類的東西
其實MHW也差不多 魔物歷代的活動任務能做的東西大多是收藏性質為主
唯獨數量問題的確MHR的活動任務是非常少 不夠豐富 這點的確很有加強空間
但像MHW跟MHXX有不少打了也不會掉特殊素材的活動任務
加了這類型任務 MHR活動任務就會變更有趣嗎? 我想答案也是否定的
一個遊戲的好壞沒有什麼絕對的標準
在進行遊戲的時候有獲得相應的樂趣比較重要
MHR玩了上百小時後 抱怨遊戲內容貧乏不耐玩
試問有多少別的遊戲可以玩一兩個月 玩到上百小時還津津有味?
抱怨鎖劇情 到3.0才有完整版
老實說我也不覺得這是一個很好的操作方法
但魔物獵人不是一個劇情導向的遊戲
劇情鎖住了不會影響角色的能力 不會影響你練技術 也不會影響你跟朋友連線的樂趣
要說是什麼致命缺點也不對
至於3.0之後的更新roadmap 已經很明確告訴你之後都是小更新
合作都是卡普空自己的IP 第一次罵就算了
每個月更新一次就要重罵一次 有需要這樣?
如果說講了又沒做 開空頭支票 看一次罵一次可以
跟你講我就只有這麼多東西 的確也只給這麼多 這樣還要一罵再罵 有必要嗎?
PS4跟NS的機體性能差距就在那邊 NS還必須兼顧外出遊玩的便利性
期待這兩個差距這麼大的平台有同等級的表現本來就是緣木求魚
更何況有些玩家的要求更是強人所難
期待有MHXX的魔物數目跟活動數量 期待更新跟endgame模式跟MHW一樣 最好還要有祭典
綜觀魔物的發展歷史 能夠包含歷代所有優點 完全集大成的作品至今還沒有出現
不符合期待 當然可以批評 但批評又有什麼幫助呢?
轉個念頭想想每個作品的優點 而不要只看自己不喜歡的東西
更不要期待會有完全符合自己期望的作品
你喜歡的 不見得是別人喜歡的 真的這麼不喜歡 玩得很痛苦 放下離開也是一個選項
如果之前玩得很愉快 只是現在玩到沒東西玩 那這不也夠了嗎?
我個人認為MH耐不耐玩從來都是看個人 想玩的人絕對會找到新的目標繼續玩下去
對於過完劇情就當畢業的人來說每代都不耐玩
沒歷戰 沒獰猛化覺得太簡單 可以少穿一件裝 甚至裸身都可以
不想脫裝或裸身 可以不升級防具 不吃貓飯等等
這個遊戲的難度跟天花板都是自己定的 想定的很低 再來抱怨太簡單
我建議還是換個遊戲玩 不要再糾結了
我愛魔物獵人
我深知每代作品都有他的缺點跟優點 但我不會只看缺點一直抱怨
針對每代的優點去盡情享受遊戲 我才有辦法一玩玩十幾年也樂此不疲
希望大家玩魔物時也都可以開心愉快
謝謝
--
魔物獵人是我的興趣、我的生活、我的態度
我愛魔物獵人!!
Monster Hunter Forever!! 阿毛HYH
https://www.youtube.com/user/jinmaw
https://i.imgur.com/jAgnFBc.jpg
--
好的
你講這些不少人也有提出對應的看法,像是任務數量、
不好
高難綁多魔物,MHXX的時候也有那種活動任務如你所說
沒有任何新東西,但是有什麼?有"更高係數的魔物"
現在開個像姐天彗這種的活動任務,會很困難嗎?
好的,我繼續罵
再來不說魔物,裝備的數量直接砍半、首領魔物沒裝備
重點不在你講的這一些東西, 製作組的"誠意"才是關鍵
還好喇 現在崩潰的人已經少很多了 多數都放下了 之前
每天都在作文比賽捏
這些都不是像魔物那種需要繁複調整的吧?
首領武器裝備,隨便換換皮調個數值,加一點東西
首領強度血量數值調整一下放出來,增加挑戰性
當初都可以在MHX搞個二名1-10,這次難道不行?
這種隨便改一改放上來墊檔幾個月
以前老卡自己做過得方式,現在突然都做不到了,這樣
退步難道不能罵?
都比現在放一堆外觀稱號動作好上太多
活動高難三古龍各一個任務、活動高難三古龍集合再一
個任務,活動高難首領五個,首領抓兩個來搭當任務
你很努力反駁這代沒有不好玩的情況
但是實際上卡普空就是犯了很多不該有的失誤
不光光是魔物數量
任務節奏 配裝細節 農裝要素 畫面 很多地方都可以看出
跟前作比起來大幅縮減 你要說是主機問題也好 疫情也好
實際上玩家就是沒看到卡普空的誠意與用心
排列組合隨便都能湊出一堆,都比現在這種沒東西可玩
好,裝死那個霞龍本來還以為有多難,結果也是輕鬆過
只有噴射大劍端得上檯面??你把FF合作貝西摩斯的騰龍裝跟
巫師合作的希里雙劍、狩魔獵人單手劍擺到哪??
龍騎槍原來不算神兵嗎?,巫師的無屬劍數值也不錯,但丁
劍算堪用不過重點是帥
我文中已經排除大型更新的魔物以及歷戰王 僅針對其他的活動任務討論
好了啦,R就是「不耐玩」,三個字大家都有共識了,不
用再爭了
不耐玩對其他遊戲不是缺點啦,Bio 8也沒人嫌太短,
只是這是MH
前三個月應該還沒有後面那些更新 原po沒說錯
有一理由是W更耐玩 玩家更多還在探索階段 R卻只有空虛
會罵的難道就不愛這遊戲嗎? 一個遊戲玩上百個小時的確已經
我比較希望把送貼圖動作稱號的任務改成大小金救濟,刷
護石任務,至少有用多了
值了,但這是魔物獵人,是個以往大家都玩上千小時的遊戲
巫師合作超有誠意,有外觀有武器任務也是巫師風格,戰鬥
,但這代就只能讓人玩上百小時,那不是退步是什麼?
還有法印動作配合,貝西摩斯也有騰龍跳黃道的動作
如果算上更新時程同樣四個月 其實W現在也更新到炎妃而已
推 感謝金毛大整理資料,這些開發的艱辛都是我們玩的時
候不知道的。
岩妃還而已?岩妃還帶轉身衣裝出來呢
請問一下,第一張圖能不能加上"當代初登場魔物"啊?
文中講換代的時候新魔物比較多可是列表沒列一下滿可惜的
已新增
推
要每月罵每天罵每小時罵都是版友的自由
我覺得還好 現在社畜也沒這麼多時間玩
拿主機差距來當理由就算了,巫師3都可以上switch了
我也不想罵,可是rise只剩讓我罵的價值
是說崛起追加是哪10隻 只記得炎鋼霞 首領火龍角龍雷
狼 天彗 百龍雷神 還有兩隻怎麼沒印象
你好 是我算錯了 已更正 謝謝
這就跟2077一樣,大家已經有期待了,結果出來就是失
望,別的遊戲100小已經吹成神作了,只是這是MH
什麼難度是自己訂的根本是屁話,各類型的遊戲設計師
乾脆都把難度弄的像無雙割草一樣算了,想玩下去的人
自己會挑戰無傷,挑戰TA對吧,不耐玩都是玩家自己問
題
3.0完整版的問題不止鎖劇情 還鎖hr和三古龍好嗎 這些都
是1.0該有的東西
還敢分割出來跟mhw比更新數量?
脫裝打怪更是最愚蠢的解套說法
遊戲鼓勵你做裝刷護石 結果難度曲線設定不佳 想要享受刺
激的戰鬥還得自我限制?
需要刺激的戰鬥? 看看那700萬,事實證明越割草賣越
好,輕玩家當道
同樣都是上位 w的恐暴炎妃貝爺林精
哪隻玩家不是打的頭破血流?
反觀r的天慧? 我只看的到牠也頭破血流的倒在地上扭
確實只會抱怨沒用 到時候看G位資料片的銷量吧
玩家覺得沒問題自然賣得好 反正我是決定不衝首發了
耐不耐玩還可以這樣跟其他遊戲比的喔
說輕鬆過霞龍把天彗打的頭破血流的有影片給菜鳥獵人參
考一下嗎謝謝
這串的風向怎麼變這樣
遊戲時數等資料片出了後跟MH前作比還差不多
問題不在魔物總數,而是在護石的產出方法跟劇情演出。
明明XX的護石是可以挖礦或結算取得,但R只能煉金。演出
不求像W那麼精緻,但起碼做到像4G那樣會很困難嗎...
這些是可以理解,不過有些數值上的大小是有很多可以調整
的
頭破血流的很多都是拿弩類在打吧,這作的武器平衡也是
很大的問題...
因為大家是想要把MH當OLG玩 所以覺得武器裝備都應該越
出越強 這樣當初怎麼不去玩MHF 啊然後又要雲說MHF整天
神仙打架不知道在打什麼
這次很多人包括我和身邊朋友不滿到點其實都是把本該
是1.0就要有的內容分割成三次才有 又很不要臉的說是
免費大型更新 然後就在大家以為卡普空終於要公開end
game內容後才發現原來就沒有更新了 心裡不免少不了
很多被騙的感覺吧嗚嗚嗚嗚嗚嗚
逃課再嫌棄難度太低 嘻嘻
說得再多,事實上就是涼了.
XX W IB R 哪代不能用弩打的頭破血流?
有那代魔物的1.0沒有辦法玩到結局?扯一堆護航,時間
感覺很多窩
說的論點都已經有相對的反駁,接不接受都是個人的事
拿別IP比,脫裝打,TA ..這些都早就講到爛了.
我覺得就是MHR太無聊了才會有這篇文
其實就是被耍很不爽,藏東藏西等了兩個月, 還在那邊
不能透漏更多,結果全部更新完 才發現根本沒料…
這樣也能護航,事實就是分多次更新每次裝備都強一點
就是比現在這種破爛更新連首領都沒出裝備好
請問我天彗沒吃藥四分台,天花板照你的標準是不是
太低了,啊我太刀仔啦
簽名檔第二張是郭婞淳?
金牌萬歲 但我公會卡去年就弄這樣了XD
我也覺得有點罵過頭了 是沒那麼耐玩 但也不用每次更
新都要罵一次
看到少穿一件裝就笑死 破方法zz
今天不是耐玩的問題,而是很多部份大家認為能做你不做,同
時又出個MHS2大家都會認為MHR是無心開發。
簡單講,首領怪裝備,更多有趣的活動任務(好歹出個大小金
易出任什麼的)武器平衡等…
別說後續開發了,說穿了現在就沒搞好!而且不要再拿時間來
護航了,bio8全破僅僅只要幾小時,只不過是MHR的百分之一
,那他是不是一個CP值垃圾的遊戲?
遊戲重點是你在遊玩中帶來給你的體驗感如何才是重點,而不
是已經變向扭曲的用時間去換算遊戲售價來看玩家有沒有玩的
回本。
如果你見不得別人批MHR的話 建議你可以換個板看 不要糾
結了
寫了一大片廢文,事實上內容就是乏味
好了啦,Rise真的有料還會需要你出來洗地喔?愛玩就自
己慢慢玩,反正我不想玩這麼敷衍的作品
抱歉喔,請問蛇大輕鬆打的定義是?是要無裝備10分內
還是TA3分內?我只能簡單打個6分半
你忘了貼物語2了
辛苦了 內容不夠才讓你有時間發這麼長一篇嗎
6分半很強了 何況是輕鬆打的情況下
可能蛇大你覺得要古龍5分內才叫輕鬆啦,我覺得活動
霞龍給我的威脅感還不如MHXX上位的時候打上位霞龍
等更新魔物 或有強力裝備可以農再回鍋玩 先體驗別的遊戲
舒服
本來邀請幾個朋友入坑,還以以前的規格介紹說可能有些
有點困難,結果沒出曆戰、沒針對翔蟲受身、也沒新的魔
物,朋友們都笑笑的說「原來魔物獵人是這麼簡單還以為
多難XD」之後就離開了...難得我推坑喜歡的遊戲,結果官
方讓很多喜愛的獵人推坑失望..
又在MH不是劇情導向遊戲,1.0沒給結局就是個態度問題
世界就算劇情也沒多好,但人家最終BOSS氣勢足也有結局
打完只有滿足而已,MHR打完感覺 就這?
抱歉..跟世界比就是不耐玩 世界那時還有季節活動 歷戰隨
機難度 你看RISE剩啥end game內容..
世界有趣多了
如果真的耐玩還能玩到津津有味,怎麼身邊朋友全都跑光了
XD
夠了啦,該講的前面都講完了。你自己看活動任務,官
方就是不用心在這啊,首領調強一點,然後出首領裝備
不是可以玩久一點。世界活動很多救濟任務至少每週跟
朋友都能上線打個幾天。崛起這樣身邊全部戰友根本就
不玩了。
darkluke 的朋友是不是都是雲玩家啊 還是只會拿4把重弩亂
射?
沒有喔,我的朋友起手是太刀跟笛子,他們覺得很有趣呀
,但後續就無力,我們只有一次三貓只有貢獻給初次百龍
淵源,其他時候都1、2貓過了,再次打就沒貓過了,因為
翔蟲受身真的太方便了XD
傻眼 連叫板主換個板看這種言論都出來了 不看怎麼管板?
這表一比反而覺得R真的偏少 W是世代轉換 XX跟P2G集大成
最多也是合理 當初也是不少XX玩家嫌W少啊 還有鎖劇情
影響的不是劇情 而是能打的怪 導致沒有超心珠跟弱特能
做
後續出的魔物裝備武器沒ㄧ個能用 你跟我說製作組有用
心?
抱怨的都雲獵人不是嗎?老獵人早就全勳章了吧?那些刁
民不用管啦
其他地方大致上同意這篇 這代其實也進步很多地方 翔蟲
就是經過飛翔爪實驗後的成品(我也不覺得飛翔爪有其他人
說得這麼糟就是 還有村莊移動跟讀取速度 不過介面有點
退步 反正玩物語2等G級吧 後面更新不用太期待了
這代好處可以當速成的魔物獵人體驗
護航成這樣真夠可悲的
你怎麼不拿MHW的收集食材來講? 雖然有採集成功跟大成功
的RNG 但是也有很多要到特定地點才有的食材 你自己都說魔
物是生活了 MHR生活在哪 鬼火鳥?
好操作方法? 是喔..以後魔物 一個月更新一次星級任務從
一星二星三星這樣慢慢出好了,增加耐玩性可以出一年
要不是結局無恥切割成三次 遊玩時數會有多難看不好說
喔
3.0為止幾乎都是一開始就該給的魔物唄
很明顯就是少做一塊再用更新名義補回去 鎖武器樹就是鐵
證
難道W有一開始不給升 後來才能用新魔物素材升級的武器嗎
這就證明那些都是原本該有的 更新真的不用護航
講一堆... 崛起還是爛啊...XDD
更新這方面世界真的贏了 為了財報銷量惡意分割掩蓋內容
不足的事實...
老獵人板主都出來洗地了 你們這些菜逼八不要太不滿= =
一梯退十步 都要退到台灣海峽去了XD
不然咧 還是版友命比較賤 不喜歡就該自己換遊戲滾蛋
R 就沒之前好玩,差很多,這不是魔物數量的問題,是
遊玩方式的問題,根本就是做給新手入坑玩的,內容又
東倒西歪,越講越氣,你確定還要繼續護盤???
後續更新又一堆問號,是要玩家跑光光嗎? 腦殘卡普
空 幹
爛遊戲 講到火都上來
以我自己來說 萌夯的樂趣在於我做了最好的準備 穿上我
最好的裝 跟各種魔物鏖戰 結果崛起分割更新讓有些武器
在裝備上根本沒更新到 難度又比較低 當然覺得樂趣不足
崛起比WII的三代好多了 三代連武器都少
好的 謝謝
配裝是遊戲一大重點,結果為了提高難度要少穿甚至不穿
,是不是搞錯什麼
這邊都mhr黑,講不進去的
玩家什麼時候需要為遊戲廠商考慮這麼多?抖M?
轉平台開發困難魔物變少被玩家幹難道不是做決策時就該
想到的?
推版主 只要不是發在索尼上面永遠都會被罵
遊戲的好壞當然有標準 一個經歷兩次大更新才有完整
內容 甚至3.0之後還被嫌內容太少 先不要看其他遊戲
光是跟自家MH系列作比起來 MHR很明顯就缺乏耐玩度
從P3就入坑到現在的老獵人 也看不下去
然後裸裝這種言論也是很本末倒置 遊戲平衡沒有做好
不是廠商要負責 居然是玩家要去承擔 去提升難度?
當然我知道即便是MHW MHR已經相對簡單非常多的作品
還是有手殘獵人打不過
你開心就好 我沒意見 MHR誠意如果歷代之最
難道只有你發現?
難度曲線設計不佳的解法竟然是要玩家脫裝去打...這有沒
有搞錯什麼事情?
建議你的表格可以把NS上面免費遊戲通通加入MHR
像寶可夢集結這種 然後說MHR玩完了可以玩免費遊戲
反正都是不用錢的更新 超划算的 MHR是最好玩的一代!
mhr就是給輕玩家跟速食玩家的呀 當然較簡單
一堆喜歡玩到破千的 實際上很多人覺得一兩百個小時就很
多了
好呀 下次請卡普空裝個系統
玩超過兩百小時會自動銷毀 因為大多數人不需要玩很久
順便來個超過兩百小時自動退款好不好
會上這個版的 基本都破千吧 一兩百小時的現在都在玩
Pokemon UNITE
老實說不提就不會看,時間久了就過去了。講那麼多只是會
讓人更厭惡現在的MHR而已
推推~~~~~~
W那麼多IP合作活動被你當空氣...那這篇還有什麼參考價值
不耐玩就裸身打?設計差為什麼搞的是玩家要去配合找樂子?
我很喜歡MHR的和風畫風~魔物出場的動畫也很有趣~
!
我也覺得非常有特色
玩這類遊戲就是要享受裝備提升帶來的爽感 結果你說沒
給裝備又要人脫裝打 ?
3.0才給完整體驗也是事實 我想多數玩家是抱怨這點
後續更新的抱怨 我覺得是喜愛MH卻又失望的人才會有的抱怨
看來下次的抱怨標準是裸身拿R1通關了
你各位啊 裸裝TA三分內才有資格抱怨
阿要不要比較發售後多久遊玩人數開始掉下來
現在要發抱怨Rise的文,最低標準是空手裸裝打天彗幾分鐘啊?有
人知道嗎?怎麼標題是討論,內文是檢討抱怨的你各位.....
原來都付錢了且花幾百小時去玩還不能嘴
你各位韭菜就該乖乖被收割 我餵你什麼你就該心懷感激的吞
要嘴就先脱裝換R1練TA啊
會罵的才是真愛 就是玩了幾百小時才覺得可惜明明可以
更好
拿出三年多的世界,跟出不到半年的崛起比,怎麼比啦哈
哈哈
只覺得這篇護航一長串卻都沒有抓到玩家不爽的點
講活動任務更好笑 我是不知道為啥你直接把對象侷限於本
來就不有趣的活動任務 MHR不能加一些有特殊素材特殊裝
備的活動任務嗎 退一萬步來說 就算丟了一堆沒有特殊素
材的活動任務又怎樣 總是比現在可玩性要高一些阿
現在的問題是官方連做做樣子交差了事都不願意 玩家也不
是傻子 官方對於MHR的態度大家都看的出來 才會如此不爽
不用說什麼三年多的世界比半年崛起
世界兩個月就有武器平衡性更新 反觀
崛起有平衡阿 只是限定太刀吧
崛起最近還修了不少盾斧的bug呢 你說這對盾斧玩家夠不
夠好呢?
剛出的時候我說製作組是盾斧玩家的殺父仇人真是錯怪他
們了
我記得結局要到3.0才有這件事在發售前製作群就說過了吧
我個人是能體諒其他因素造成C社決定不延期MHR
也不會強求其他人接受,但這件事跟後續更新是兩碼事吧?
好歐
一堆世界雲獵人在崩潰哈哈
其實滿想問那些說這代速食,難度太簡單的人說 這些你說
難度太簡單的魔物你競速能打多快?
GKki你自己也在玩MHXX,你不覺得MHR真的很簡單?
不會被combo這點真的太強大了,只要不是一招貓都很
難死,MHXX整天被combo到死
我覺得就單純高難度魔物和攻擊模式大變還沒搞齊而已 以
X的主線跟集會所打到骸龍也不用花太多心力吧
我是不認為mhr門檻有低到變速食遊戲啦 不過mhxx魔物怒
後壓起身真的太容易看到了
單純以學習成本而言 mhr的魔物 學習魔物動作攻擊規律
時間差 判定盲區 等等 都能花更少時間去熟悉
MHR的魔物傷害是比MHXX高,但是貓車率低很多
MHXX被八到→起身要祈禱不要碰到小前置的攻擊
起身之後要找地方喝水甚至換區,水還補得少
又或者我認為有人提到的“速食”遊戲 的定義和你所認為
的"速食"遊戲定義不同
MHR被八到→還沒落地就翔蟲受身,著地馬上喝水
我不覺得這叫速食,我就講了MHR翔蟲受身讓風險大降
你不覺得MHXX每次被打到都要戰戰兢兢嗎?
除非每次都用小爆桶吃密藥,不過這也要時間
還有MHXX一堆魔物小動作蹭到就扣血很煩
主要是我想嘴的是 mhr還沒 到你可以完全不了解魔物動作
就可以 壓著魔物打的程度 而已
你講得我同意阿,只是MHR要練到可以不貓車很容易(這
不代表打得很快或是碾壓),MHXX要練到不貓車要花很
多心力,因為MHR我主要玩弓,弓的躲避箭擊太強也是
一個因素,走位的考量降低很多,攻擊來就是滑
換血流 玩法可以討伐魔物的成功率變高沒錯 但不代表能
隨便打打 就能有效率的打掉魔物
無敵禎+位移實在是太op
對大多數的玩家來說應該只要不貓車就滿足了
MHXX的玩家大概是是能不三貓過就好
我巴不得可以把gu的大量魔物放到 rise 來體驗
不過你是主玩盾斧,MHR的盾斧跟MHXX比起來不知道算
但千刃龍就免了
強還是弱,MHR盾斧比MHW盾斧弱應該是沒錯
千刃我反而覺得還好,是黑狼鳥打到崩潰,一直反失敗
以我在rise比較熟悉的天彗為例 在gu遇到天彗 插地板那
招我滿臉問號 怎麼打在我1秒前的位置 但後搖短很多倒是
真的
盾斧打黑狼鳥 大解打不出硬直 一定中招 不然要時機非常
嚴苛加上絕回
gu的魔物有很多攻擊鎖定我都拿捏不好他的位置 有些在攻
擊判定產生與鎖定你位置的時間差得有點多 但還是有部
份動作修正時機比較晚
我用勇氣太刀就乾脆都不怎麼移動等他出招就是了= =
以勇氣太刀跟MHR太刀來說,XX/GU的反擊要提早按,
MHR則是要剛好,這點就差很多,很難習慣
至少rise魔物設計的方式 我比較喜歡 見招拆招的風格更
重 只差 未來dlc如何深化且合理的設計 魔物
gu的 比較多是你要猜 /預判/規劃 等等 有些魔物攻擊動
作細節不夠多 且時間短
但像電龍 還有斬龍 泡狐龍等等 我就滿喜歡的
他們的動作 都能經過 在熟悉之後 看出預兆 好反應下一
步該怎麼做
不像有些魔物特定位置 需要在 上一個動作結束瞬間 利用
gp的時間來覆蓋下一招 的攻擊 或是 突進動作來迴避可能
的判定範圍
我也是喜歡電龍斬龍,動作簡單好應對,像巨獸或是有
些判定不知道從合判斷的都只能用血換經驗
XX/GU大概是移植的關係,能量系的攻擊特效都很不好
判斷,說的就是你海龍!
對了 如果把gu黑狼鳥“原封不動”放到rise來 太刀會很
好虐黑狼鳥 道理就跟你rise太刀好虐角龍轟龍的原理一樣
其實海龍我也不太熟 哈哈
反正到時候還是臻襄啦 沒事
98
先說個人的結論,我認為世界的出現讓魔物獵人這個系列面臨轉型的抉擇,然後Rise完全當成試水作下去做。 **** 首先講講這陣子以來被提到爛的end game要素這一點。 End game要素是什麼?要夠農?多個系統能拖延遊戲生命就好? 都不對,end game要素其實就是能讓玩家投入額外精力進去的遊戲內容,具體是什麼不重要,重要的是得夠有趣、能讓玩家甘願投入。37
不會真的有人覺得是複製貼上吧,不會吧不會吧 : 雖然目前發售四個月只更新了三次 但三次更新增加的魔物數量扣掉首領有7隻 : 也是比MHW多(比較以同為沒有G級的MHW為主) : 差異比較大也比較可惜的是沒有跟其他非本社IP的合作 : 如果這樣的更新叫很差 難道把這10隻魔物釋出的時間拉長 跟MHW一樣分成5次
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[情報] 《魔物獵人》系列神祕新作「魔物獵人 Par《魔物獵人:崛起》(Monster Hunter Rise) 全新大型資料片「破曉」(Sunbreak) 已經在? 就在過去這幾天,許多玩家們都在 Discord 的後臺資料檔中發現了一款沒有任何人看過的? 推特用戶 Naga the Bileygr 為最初發現這款神秘作的玩家之一,根據他在一則已刪除推特貼文的說法,他所發現的這項資料不僅能夠輕鬆重現,同時還受到了 Discord 官方的認證,這當然更進一步地提高了這個發現的真實性。可以確定的是,由於《魔物獵人:崛起》資料片「破曉」的更新計畫才剛剛公開沒多久,因此即使「魔物獵人:天堂」真的是系列另一款新作的話,那卡普空在短時間內應該還不會透露太多與此有關的消息。 「Discord 後臺資料外流了一款《魔物獵人》新作『魔物獵人:天堂』 (不僅受到 Discord 官方認證,同時還非常容易重現)。來自 Ragegaming 頻道的 Josh 認為這是一款與《魔物獵人》第六部正傳作品無關的延伸作品。但我相當困惑這到底是《魔物獵人6》還是外傳。本作將會登上 Xbox 和 PlayStation。敬請各位踴躍討論。」Naga the Bileygr 寫到85
[閒聊]傳魔物獵人崛起將於2023年登陸本世代主機是的,沒錯,老卡的熱門遊戲《魔物獵人崛起》將於 2023 年登陸 Xbox Series X|S、 Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4 和 PC,並將同時登錄Game Pass。 魔物獵人崛起 將於 2023 年 1 月 20 日上市,資料片將於 2023 年春季推出。 魔物獵人崛起將包含3D音效和完整4K60移植64
[MHR ] 日專欄作家:少了點以往的「魔物感」《魔物獵人:崛起》系統太便利 日專欄作家:少了點以往的「魔物感」 卡普空最新作《魔物獵人:崛起》 3 月 26 日發售後廣受玩家好評。不僅在遊戲體驗上 更加爽快、許多系統也變得更平易近人,讓許多第一次玩的玩家也能迅速上手。而這些優 點反映出來的就是本作銷量已經突破 500 萬套,著實是一款成功的《魔物獵人》系列。 不過隨著遊戲發售月久,也有部分玩家開始指出本作的部分缺點。58
[閒聊] 有「火龍」出現的作品?安安 我火龍控啦 想找一下有火龍這個元素出現的作品, 目前想到幾個比較經典的有 魔物獵人 火龍夫妻檔20
[MHR ] 3.0菜鳥獵人完食心得3.0發佈後這款遊戲也算是正式收尾啦 之後應該會跟世界當初模式一樣慢慢更新一點一點 我從psp 2G開始玩 玩過的作品有 3rd 3tri xx 世界 冰原 簡單來講就是3DS的全跳過18
[閒聊] 魔物獵人鐵粉也可能不知道的誕生密話原文標題:揭密!《魔物獵人》鐵粉也可能不知道的誕生密話 原文網址: 遊戲小虎 說到自己最近幾年,花最多時間玩的遊戲是哪一款,相信可能會有很多人跟小虎一樣,不15
[閒聊] 魔物獵人 崛起/物語2 巴哈獨家專訪來源: 《魔物獵人 崛起》 GNN:本作的世界觀似乎充滿「和風」要素,為什麼會選擇用「和風」、「忍者」為題材呢 ?與《魔物獵人 攜帶版 3rd(MHP3rd)》的世界觀有所關聯嗎? 一瀨:關於世界觀的部分,確實就像您所說的,過去在《魔物獵人 攜帶版 3rd》時採用了13
Re: [閒聊] 萌夯的遊戲追加要素靠背打到一半消失,害我重查 爬文發現歷代的MH幾乎都有鎖怪或是鎖下載任務/活動任務/連線專屬任務 來源: MH:麒麟7
[專訪] MH 看板名人:Md30678看板簡介  ̄ ̄ ̄ ̄ 在遊戲中,玩家需要扮演獵人並完成各種任務,亦需要透過完成任務來賺取收 入和獲取素材以升級裝備,並升自己的獵人等級。玩家亦可以在線上集合四位獵人一起 完成線上任務。看板提供使用者能夠討論各版本之遊玩內容及約戰等等。