Re: [閒聊] 營地道具箱無限補給要怎麼改?
剛玩世界我也有老臘入的自傲
覺得媽的現在的新人實在過太爽,進遊戲還可以換裝備
還聽人抱怨不能換珠子實在太誇張,會不會太嬌生慣養
無限拿道具都已經夠爽了,想當初我(下略5000字
那時候真的死都不回去營地拿道具、換裝
用以前時代的概念,道具只用身上的,少了就現場採
還不發救難,出任務也是選只限一人
(直到剛進冰原回頭打潘朵拉競技場還是被虐才第一次發)
單純覺得以前的硬派玩法才是真玩法
不唬爛,補血也試過站著不動,等龍撞來再颯爽躲過
被撞幾次後就乖乖走了……
堅持了一陣子,應該是剛到上位沒多久
下位裝備打上位魔物實在太弱,都用血換的
沒多久道具就用光光
體驗過一次回營地補給的爽快,我就回不去了
老臘人的堅持?那是啥?
主要是要說先別提隨著時代的進步,遊戲要有進步
你問十個老臘人,有十個都會說世界在各方面的進步都很爽
絕對不會有人想回去世界前的系統
說穿了上面都屁話
簡單來說,用過寬頻就不會想回去撥接了
雖說因為崛起而回頭玩了GU也不是無法適應
畢竟遊戲也逼得玩家無從選擇
但只要體驗過新時代的東西,說真的沒人會想取消啦
連olay之類的神都要靠無限道具箱才能封神了
就算遊戲給玩家能否使用無限道具箱的選項
我想還是沒有人會想選擇無法使用
除了極少部分為了追求極限的超級玩家
所謂無限道具箱也不至於讓遊戲變成三兩下就輾過去
遊戲也設了閃光抗性之類的限制試圖平衡
這遊戲是看玩家技巧的,而不是系統怎麼方便
就算你給我整套olay配裝
我回營地換好站在黑龍面前也是只有變沙威瑪的份
--
網路撥接還是有差距啦 遊戲在限制下通關是有爽感的
但是網路速度太慢只會憤怒
其實除了弩槍彈藥外,最大的影響就是異常狀態為了
怕玩家無限制控場,所以把異常蓄積值改成隨人數增
加外,更把陷阱閃光效果調弱
沒有啦 olay神又不是道具箱才神
重點是那個精算動作值
沒道具箱發揮也比一般人強好嗎
就算沒有回營地用自倉補給的設定
光可以比XX少拿五本調和書就很爽了
雖然我覺得調弱沒問題,可是當初可是一堆人抱怨閃
光調弱異常值調高,現在提出來大概又變成只有我一
個人抱怨了,嘖嘖
只玩近戰冷兵器的我知道閃光調弱表示: 幹你鋼龍又要
爽了
抱怨閃光歸抱怨,但不會牽拖到要拿掉無限補給好嗎XD
閃光會改成那樣基礎就是無限道具箱啊,不然你覺得
是什麼原因?
我是覺得可以回去補道具是讓新人更可以換血練熟練
這設計很好啦 但是本身難度也是降低很多 尤其是rise
多人遊戲的話 基礎帶5顆 光蟲10隻 還可以路邊抓光蟲
這數量還需要回補閃光嗎
當道具獵人的話 還可以放至少三次的陷阱
所以是因為不夠hardcore阿 那不然來個HC模式,死了就砍
腳色阿
異常值跟陷阱閃光從以前到現在都持續削弱
不覺得跟箱子有多大關係
更何況XX單場能帶99+8顆麻2,現在的攜帶量要回去好幾趟
神人又不是靠道具箱才神 道具回補只是幫他們能研究出
更多套路
撥接開A圖一點一點露出來才刺激啊
閃光耐性明明就是世界雄火龍、鋼龍害的 還有陷阱耐性就
算沒有無限道具也是很欠改 你能想像龍躺在陷阱裡好幾分
鐘 無法動彈 然後被一堆超速射的弩幹爆嗎
閃光不用無限道具阿 13閃基本上都打得完
冰原血量就不清楚了 不過應該也是打得完
閃光只是避免起飛拖台錢而已 一直飛很難打
以前沒無限補給怪也是被定到死阿, 我之前才看到獰猛
恐暴龍幾乎在原地被定成醃黃瓜
有辦法把惶怒恐爆龍在原地定成大茂黑瓜嗎???
而且真的閃光下去更難打的也很多 主要都是阻止狂飛
斷特定攻擊而已
回營自倉補給 最大受益的就有攜彈問題的弩
其他應該是技術還不到家一直換血回頭拿秘藥跟材料的
閃光耐性又不是從歷戰鋼龍才開始實裝的 P3就有了
然後大家的抱怨的實際原因是W的鋼龍是超級爛設計
有看過打屍套、炎王在狂丟閃光嗎? 那為啥只有鋼龍在13閃?
雄火都沒鋼龍那麼討人厭
雄火 蒼火也很愛飛 也沒鋼龍那麼討厭
炎王換區會被瘋狂閃啦 不過也是為了搶快 換區拖時間
你確定閃光耐性是因為無限箱子嗎......我反而覺得是世
界閃光判定太鬆,各種花式閃光怪都會中,更別說怪要換
區硬是用閃光斷掉,然後再一陣毒打,這感覺比較像是閃
光耐性更動的原因吧......
W閃光耐性改動說穿了就是製作組不滿魔物被壓著打
這出發點其實沒錯,問題是W鋼龍是個糞怪。
糞到你不拿閃光壓著打,遊戲體驗會極差。
問題的源頭在魔物的設計,抱怨閃光改動是結果。
跟無限箱其實關係不大 能閃的話13閃其實就很夠用了
我記得以前4還是4G的訪談中 藤岡有透露不喜歡自己的魔
物被按在地上打 結果就變成極限化、W歷戰王是透過後續
更新這樣才不會像二名一樣有歷戰王之恥、冰原的白癡暝
波王反飛翔爪
恐暴龍閃光彈定住我只玩過他死要爬牆然後狂閃而已XD
類似嘴開手排車才是開車,但根本沒駕照
我還是覺得做個經典模式選項出來就好 喜歡的人可以去
回味老獵人模式 不喜歡的繼續用現在的模式
的確可以加個調自我限制的選項 然後過關報酬高一點
其實應該反過來想,根本無限彈數的通一為什麼不會有人嫌
過強?不就是因為通一的傷害數字不會讓人覺得過強嗎?比起
研究該怎麼設計補給系統來平衡無限補給的問題,反過來把
過強的彈種調成通一的程度不就好了?
看看弩 跟我說不喜歡被按在地上打
世界的鋼龍其實還不會很難打 但是冰原後死不下來又帶
閃光抗性 結果要嘛大家不打 要嘛都徹他老母
沒全勳章在嘴的算什麼老臘入,叫老害剛好而已
閃光抗性跟無限補給有關?4個人每個人13光蟲射完還打
不死鋼龍那才該檢討吧
無限網子跟礦鎬才是佛心
真的,比起補道具網子礦鎬釣餌無限、採集點重生才佛心
世界還真的沒特別回去補閃光彈 都是玩重弩回去補擴散彈
的
如果閃光抗性是因為無限道具箱,那喝回復藥沒法馬上回滿
血也是因為無限道具箱能一直拿回復藥,魔物變好動或部分
陷阱無效設定是因為怕無限道具箱能不斷陷阱流,有武器被
削弱更是因為無限道具箱一直吃鬼人藥加攻太op,一切都是
因為無限道具箱破壞了遊戲平衡,所以為了讓大家有最佳體
驗,身為客家獵人的我必須支持廢除無限道具箱
支持通通跟二名七一樣 禁止攜帶任何道具
而且還限制捕獲
想要限制就去打鬥技場不就好了
老臘入每個都想鐵刀貝西摩斯(X
Rise1.0入坑的我也有(以下省略
樓上,Rise不論幾.0入坑的都不會遇上貝西摩斯的啦
打鬥技不能用自己配的裝備打啊
同支持跟二名7一樣出特殊關卡限制道具/回補
爆
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Re: [閒聊] 有沒有可能體驗老臘入的感受大家都說缺點,我來講講優點好了 1:裝備造型的多樣性 在世界之前,遠程近戰裝備設計是分開的,技能也是分開 除了頭部可以通用之外,穿錯裝備就沒有技能可用 印象中還會看你的武器,比方你用遠程則近戰裝備就會鎖起來不可選用3
Re: [閒聊] 對消耗品/耐久度/使用次數的看法?這種 消耗品/耐久度/使用次數, 單獨拿出來講比較片面,因為多半是為了配合遊戲的玩法設計的。 推敲自己遊戲中的經濟架構,維持整個體驗,平衡難度的曲線。 以及要在這個「裝備會壞,道具會用完」的環節,放多少遊戲內容。 所以如果只是單純裝備會壞,