[閒聊] 大家覺得以後新作要出初階魔物嗎?
如題
比如米飯裡面有的 狗龍系列、白兔、青熊獸、水獸等比較弱小的魔物
出在新作主要是因為以前舊作的操作跟現在不同
魔物的動作也不再僵硬
所以讓牠們在畫質高的作品重生
但這些魔物難度比較低、動作單純也很多重複
後期大家組隊也是刷古龍或古龍級魔物
或是泡狐、雷狼那種領主級的怪有特色也會想重複打
上述那些小魔物出這麼多也只有剛玩時解任務會去打,反倒變成撐魔物種類的數量
那還不如這種低階怪少出一些
高階怪多出2 3隻
降低魔物的量 提高魔物的質
米飯就是剛出時古龍只有風雷雙神
給人不過癮的感覺
更新完後也沒有全新的古龍或古龍級魔物
爆鱗 金獅 炎王 鋼龍等魔物在冰原就有了
雖然動作有稍微不同
唯一比較有誠意的是冰原沒有的天慧龍更新
但好不容易出了主打和風的作品
但全新的和風古龍只有兩隻
真的有點可惜
總結
如果以後新作可以大量減少回歸的舊魔物
尤其是低階魔物
增加一些新魔物,並且有挑戰性點
大家會比較喜歡嗎?
歡迎討論
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還是要啊,MH本質就是拓荒時讓你熟悉魔物難度
直接連線玩集會所才會有中小型魔物沒必要的情況
村任務單人慢慢往上爬就能體會到自己的進步
這遊戲要是連狩獵都太速食就失去原本的味道了
以前的獰猛化、極限化也一樣是用中型魔物讓玩家適應
永遠都會有新人加入 當初光是怪鳥老師就勸退一堆人了
一下子難度升太高會勸退更多 而且是因為首領熊獸沒有像
二名搞一下任務難度 不然紅兜跟大雪主有夠機掰
另外像是上下位的螃蟹都不太強 到G位速度加快也是很哭
不要只是想著上下位虐這些爛怪沒意思 他們到G位也是你
練手感還有熟悉傷害的對象之一
以前一進G級那些狗龍系魔物就會自動消失嗎???
關於和風這一點 上次主打和風村莊的也只有增加雷狼龍與
嵐龍這兩隻是和風的 所以想出的新怪基本上不會太侷限
關於遊戲風格,其實真的就看製作組要怎麼吃書了
昨天崛起設定雜談就完美示範了他們多會瞎掰
連火龍也可以硬拗成是和風怪物的一種
這倒是真的 炎王龍都多久了也能掰成和風
他原意比較像指魔物初見的intro採用了哪些妖怪意象
不是掰成妖怪吧 是說出場詞要讓他套上什麼妖怪 並由那
個感覺去介紹
啊是喔,那是我誤解了
當然有些例子蠻口胡啦,不過他自己講後面有點ネタ切れ
回歸主題,魔物獵人的弱小魔物還是有存在的必要
不只是可讓玩家熟悉遊戲系統,還可以當作鬧場用的
最重要的是就算是弱怪也有被獵人做成G級裝備的權利!
世界變成活動撞牆器,到了崛起則可以用來誘發操龍
那火龍每一代都是被新進魔物欺負的那個 他算是弱小魔物
嗎
沒錯,到了G級也是得一步一步從弱的做起
雌雄火龍也算是老師的一種吧,讓玩家習慣甩尾距離
龍系魔物攻擊節奏之類,在各階段初期絕對不算弱的
連續被兩個封面怪欺負 這年頭的雄火龍真的很辛苦
火龍從3還是4就被欺負到現在了……被搶地盤、搶老婆
可是等在遊戲裡第一次有機會面對他還是會很震撼呢
我是在笑火龍一直被新兵欺負應該歸類在弱小魔物啦
至少我從下位到G級都不會覺得他弱
日本也是稱他為天空之王(笑),已經變成一種哏了
應該說牠就是那麼代表性的魔物,才會被當新人升級包
刪3隻狗龍王加3隻高階怪哪裡有降低量啦XD
再說砍低階怪加高階怪結果也會差不多,神作世界過了拓荒
期誰會去打大凶豺龍?只要報酬有分高低最後玩家一定會只
刷高階怪忽略低階怪,保留這些新人老師,偶爾出個超高難
度任務或特殊報酬讓人有新鮮感算是比較能兼顧的做法了
新玩家一開場就要打古龍哪受得了
大凶豺龍是大家試著一刀秒的好夥伴 大凶顎龍才是沒人愛
新手也還是需要練功啊
一閞場先來隻小黃瓜練練手
不覺得 剛入遊戲的人認識騷鳥等都有教學效果
熟練了之後當然只想打古龍套餐
大家
老獵人打熟了覺得不需要低階魔物 新人連武器怎麼用都
不熟直上火龍這遊戲還有新人會玩嗎
天空之王是舊版動不動就環遊世界吧
不過崛起倒是特別把某些武器設計成就算給新人拿去打古龍
,也能打的比拿其他武器的老手還快就是了
門檻太高對一個想永續經營的ip不是好事
還是需要一些初期怪給人練,像是怪鳥老師
不然第一隻就要打黃瓜你覺得新人玩得下去嗎
大凶豺龍不是試刀好夥伴嗎,看看一堆神奇玩法都是阿豺
嘗試的XDD,後面更是出了歷戰王阿豺(X給你打珠子
我是覺得怪鳥老師一定要有
然後順便改狩獵時間只要給五分鐘就好了
一路走來每一作武器動作都有差異,同時會加入新系統,
練手的魔物依然重要
那種憨憨又會把肚子弄很鼓的 目前像是一定要有的定番了
3狗龍太弱吧,即使是新手大概也不用特別學習操作就
能硬打,好歹青熊騷鳥白兔這種還要學一下動作
MHX第一次遇到跳狗龍被爆打過= =
跳狗龍算強的了至少有特色,鐮鼬龍王還行,眠狗毒狗
兩個舊時代的狗龍系列攻擊真的數量少又毫無特色
跳狗龍那假動作有夠GY
而且這代雖然說攻擊判定變精細,但是也莫名的小
以前冰牙龍就已經是超越火龍等級的強魔物了吧
被跳狗龍踢那一腳真的會很不爽 跟打在搔鳥石頭上一樣
MHR冰牙...那個攻擊判定有夠小小到要GP都反不到
數量不用太多吧
取消上下位就好了 沒什麼意義
我天彗不吃鬼人4分台,被狗龍貓車兩次給你參考
這遊戲又不是只剩老手在玩 只是世界開始為了讓新人好
入坑 低階魔物變的毫無威脅
當然要呀. 別的板都有人覺得3星村任很難打了.
回復藥也取消好了,反正最終都要練到一條血過關
這是一種世界觀 如果只是單純打大怪好像也怪怪的
要吧 魔物的豐富性跟裝備複雜性我覺得是最重要的
不然就搭一隻G級首領雄火龍搭上三隻血量兩倍鐮鼬龍
強度其實你把魔物出招速度跟傷害拉高都可以滿足
還一定同時出現,這樣你就發現鐮鼬龍的恐怖了
只是mhr高階怪太少了 低階怪的數量讓我拓荒的時候玩的很
開心啊
這種角色當初可是由山豬擔當
重點是不想怎麼刷都那幾支龍 還寧願打10倍血攻大凶豺龍
世界的弱怪曾經被恐暴龍拿去當專武,還算是有用處
甚至還出了一隻歷戰王等級的大兇豺龍給大家打珠子
凶顎龍還能被當坐騎 大凶顎龍就真的就是拿來雞掰人的
覺得低階怪可以多出舊怪,新怪留給比較高難度的那區
,現在好多新怪打完就不太會回頭打,比較可惜一點
有些怪就算打起來沒樂趣,還是可能有被做成外觀的價值啊!
魔物獵人改成魔物戰士,原PO覺得如何?還是要改成古龍獵
人
米飯是啥
rice
初階怪還是要有,你看回首掏的y那麼強,初遇崛起毒狗龍
還不是被噴成智障
RISE的中低階新怪真的好多 高階只有特殊機制的兩隻風雷
神 怨虎我覺得算中階
一定要吧,玩家難度由低到高很正常啊,還有世界觀也
需要一些生態位低的魔物
還是要啊 不然新人怎麼辦 直接打雷狼龍喔
你看哪個遊戲沒有低等級的怪
等級慢慢爬 武器慢慢升 一步一步打上去 這樣才有進步
的感覺
而且遊戲內的生態系也一定需要低階魔物
說不定以米飯製作團隊原本還真的打算讓一堆中高階怪變成
低階難度,什麼"你打隻金獅怎麼需要花那麼久?看來神火村
就是比較蒼藍星強"之類的
不過講到生態系 除了X和XX 從4開始就一堆毀滅世界等級
的古龍加不用錢的 所以生態系看看就好 總不可能全部都
要給滅盡龍吃掉吧
看滅盡當時狀態吧,滅盡下限是跟碎龍打平手,上限是
吃解禁,如果滅盡人氣再高一點,搞不好連蛇王大巖都
吃給你看
我覺得初期就能連線比較容易讓新手逃課,應該要進上位時
在開放連線機能
不是 你刁難新手又沒意義 尤其是連線這種選擇性的東西
很多新手才拿著初期武器就被拉上去做上位裝,變相的縮短
遊戲體驗
沒差吧 新手全程連線打完尾王 也已經夠長了
rise裡面最有趣的是傘鳥跟天狗獸,
有很刁難嗎,大部分的遊戲都是到某個進度才開連線,然後
現在很多人想一步登天,直接被帶到中期,遊玩過程短到不
行,再來說遊戲內容少
成天在那邊角龍跟轟龍,誰受得了
說內容少的都馬老獵人...
你指的大部分遊戲應該多數是PVP吧
要壓摳的人自己會選擇單機 你讓新手無法連線 只為了強迫
所有人玩同一個節奏 只會造成新人不爽退坑而已 就連黑暗
靈魂也只有教學關會強迫單機而已
初階魔物不該刪除的原因還有一點 因為這個遊戲沒有完善
的教學系統 更何況有些東西根本教學系統講不了 尤其是
最重要的「走位之後抓住破綻去攻擊」這樣短短一句話有
百百種應對方式跟技巧 就像FPS遊戲 官方也不會教你要靠
下煙去逼敵人的位置 讓他的站位侷限
魔物不要太簡單 英高魂類變太簡單就不夠味惹
還是要啊,阿財前期是金錢來源啊
跟任務報酬有關吧,世界因為有吐珠阿財跟熔岩龍,不然誰願
意去刷這兩隻
還是要啊 這遊戲精隨之一就是拓荒時期
今天崛起要是發布個打狗龍王有100000金的任務誰還要跑礦點
金錢來源是盜獵衣裝+機關龍彈吧!!!
世界某陣子打錢就盜獵+重弩打賊龍三兄弟阿
還是要啊 世界觀才會越來越完整
舊魔物可以用在頻繁亂入來干擾你啊
只是這一代因為操龍的關係比較少混戰了
純噓米飯
米飯
個人覺得各階段都出個2隻 下上 古龍 比較有誠意
沒有下級魔物,鹿首精要召喚什麼?
跟彩鳥一樣烙恐暴出來啊
管他幾星怪通通出滿就對了~= =
不要再給我古龍了乾
低階魔物還是要吧 新玩家入坑應該差蠻多的 不是每個人
發售一週內就村任全通
每次回鍋最好玩的時候就是低階 自以為寶刀未老被白兔
撞暈的時候
別笑火龍學長啊,人家MHW跟IB也是威風過一陣子
有新動作新機制 較弱的舊魔物出場就沒問題 然後獵人和
魔物的曲線要有平滑也要有階梯 這次rise 感覺一路太
平滑 只有最後幾節是階梯 做裝的必要一旦沒有 就會很
無聊
我是希望以後還是能體驗遊戲中出階魔物
看成中出魔物,怕
夫魯夫魯在等你
我想中出魔物
輸入法透漏了某人的使用習慣 危
Suicide(社會性)Peko
我覺得你直接玩試玩版就好了
卡普空不會聽的,每次都是混50%冷飯50%新東西
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Re: [閒聊] 古龍種是不是越來越沒威嚴了?這次為了強調操龍的新機制 不但讓一堆魔物跟古龍一起出場,還讓古龍可以被其他魔物打到唉唉叫跟倒地 是真的看起來很落漆 只是我想這些應該都還是可以改 1.有古龍出沒的場合,其他魔物因為畏懼,操龍時間剩1/339
[閒聊] 除了亞種以外也太多種類了亞種:在特定環境下產生的變種魔物個體,這種變種大部分時候都是無害的,但少數時候也 有可能是有害的,會導致亞種魔物短壽或不孕不育一些產生正常生理變化的普通種也會被草 率地歸類為亞種。 稀少種:同樣是在特定環境下產生的變種魔物個體,轉變通常是良性的,但發生轉變的幾率 卻要小得多。35
[ MH ] 神火村的魔物算是什麼等級?在以前的魔物設定中,古龍就是移動天災 平常要看到一隻就難了,其他魔物看到古龍就是要跑的 雖然說在世界可能就有點打破了,因為看到古龍之恥麒麟被獅子吃角 可是到了神火村更誇張 看到怨虎喵各種不給面子跟古龍爭奪地盤,現在棘龍也是跟鋼龍打的來來去去31
[閒聊] 想問一下古龍的設定想問古龍在魔物世界觀裡是不死的嗎 如果古龍會死 那麼貪婪的獵人把古龍砍死就是實打實的少一隻 古龍是魔物世界觀裡最稀少的魔物吧 應該很少有觀測紀錄 那為什麼獵人公會還要派狩獵古龍的任務給獵人阿 炎王龍麒麟鋼龍什麼都沒做就要被砍25
[閒聊] MHR要怎麼做才能重返榮耀?Monster Hunter Rise,繼MHW銷量大爆發後玩家寄予厚望的作品 即使受到疫情影響跟以未完成品發售,但是憑藉著良好的狩獵體驗 更進化的地圖探索還有香香的角色 仍然在初期廣受好評,2.0的更新直播更是閱聽人數創新高 但是隨著3.0的貧乏更新,缺乏高難度的挑戰、合作任務數量少23
Re: [閒聊] 魔物獵人破曉怎麼這麼快過氣?現在要說破曉過氣還太早了點 畢竟它還是目前還有在更新內容的最新作魔物獵人 就像很多篇推文都有提到的 崛起到破曉改掉了一些崛起的缺點 但常常被說好玩但不耐玩18
Re: [討論] 火龍級別在魔物獵人最強可以算到哪設定上的強度跟遊玩上的強度要分開看 先講設定的部分 設定上大部分的獵人連對付狗龍這種連區域老二都算不上的怪都有問題 能打敗火龍這種區域霸主都是精英 而如同天災般的古龍則是要一群菁英聯手才能趕走的存在7
Re: [閒聊] 魔物獵人改這樣會不會更好玩?曠野之息的確是很優秀的作品 不過要說UI,曠野之息只是看起來精簡而已 三不五時得打開地圖 三不五時要選席卡道具 三不五時要選武器