[MHRS] Steam《MHR破曉》玩家同上數破23萬創紀錄
Steam《魔物獵人崛起 破曉》玩家同上數破23萬創PC版崛起上市紀錄
自《魔物獵人崛起 破曉》(Monster Hunter Rise: Sunbreak)資料片於 6 月底改版以來,PC Steam 版本迎來一波新的玩家熱潮,同時上線人數節節高升,最高數字來突破
23 萬玩家,也打破本作先前在 PC 版上的紀錄。
根據 SteamDB 紀錄,今年 1 月《魔物獵人崛起》登上 Steam 平台,最高玩家活躍數來到 13.3 萬,不過這個數字等到 6 月 30 日「破曉」改版後,活躍玩家數一舉成長到了 23.1 萬,顯示出看板魔物銀爵龍的魅力吸引了許多獵人加入狩獵。
光以 Steam 平台數據來看,雖然「破曉」資料片對比 2018 年 8 月《魔物獵人世界》當時登上 PC 版創下 32.9 萬同時上線玩家數還有一段差距,不過在 2021 年 1 月《魔物獵人世界:Iceborne》資料片登上 Steam 時的玩家活躍數為 28.4 萬,玩家數並未因資料片改版而增加。
相反的,《魔物獵人崛起》卻因「破曉」資料片的追加內容而吸引到將近一倍的玩家加入,即便活躍數字還未能比《魔物獵人世界》高,但對卡普空製作團隊來說已是相當好的消息。
在「破曉」資料片中,神火村的小小火苗可笑可笑將前往新根據地「艾爾卡多」與王國騎士共同面對銀爵龍帶來的災害,而玩家也能享受新的交換技、隨從新技能與盟友任務等多元玩法,可說是為 MHR 社群注入一股許久不見的活力。
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/54015/
一吐怨氣
--
銀爵龍 爵銀龍 :(
菲歐莉尼實在太香了
這是不是銀蕨吃太多導致
就...效能比較好的平台端沒有被卡獨佔期 幹嘛要讓自己
玩的不舒服 崛起正篇兩平台都買了 DLC只買在PC了
崛起神作玩得超爽但爽太快就結束了,破曉直接把耐玩
度更回來了,還多了新老婆,真香
「小小火苗可笑可笑」這段是什麼鬼?
小編是對穿腸吧
本體NS,DLC同步跳到PC很順。
因為跟NS版同步發售,DLC我也是只選PC,沒再買NS版了
神火村米蟲終於成長到讓村民願意陪他狩獵了
上本子就變淫爵龍 www
公會還開後門,有獵人陪村莊守衛就能去狩獵...
同步發售有差吧
世界當時又沒同步,人肯定會少的
我覺得是因為玩家在崛起pc活躍度太低,所以才會看起來大
幅成長。
PC版畫面絲滑太爽了,讀取速度也都是秒進,聽說NS打
銀爵很卡不知道484真的
目前打兩次爵銀,沒有卡過。
冰原是沒比世界更高,但破曉也沒到冰原的話最高點
除了切回去神火村外讀取久一點外沒感覺有什麼問題
ns雖然是不可能比得上pc,但畫面好像也比崛起好看
NS的笑能還是算了吧,本篇兩主機都買,DLC就別想騙我再回N
S了
畫面差距懸殊是事實,但怎麼可能讓你很卡還上…別
在那邊黑了吧。
不少TA玩家都改PC NS版再怎麼壓極限就在那裡
pc有很多"方便"TA玩家的東西阿
隨身玩才有魔物的感覺啊
錄影是很方便啊,不用忍受30秒或搞擷取。一樣都是
獵人非得這樣一來一往就是了?
TA打貫通彈就要用PC 會多跳幾個傷害
朋友NC版說打尾王或天迴那些比較慘,爵銀沒聽他說過
Me真的超不舒服,一開始為了跟朋友連線買ns版,pc版出來試
過就回不去了,直接買整套買新的
要不是rise一開始只有ns也不會買在ns上
*ns真的
*NS版
NS最讓我受不了的是粒子狀陰影,臉會變得很醜
蒼藍星一口氣不見了快十萬人,火芽水藝妳們知道怎回事
嗎
看到拿NS比PC性能我就噴笑了,確實主機有性能差異但也
反映在價格上不是嗎,難道你順順PC 9千塊組得到?
崛起神作?笑死 就瞎吹
但sunbreak 是真滴神 真香
TA還有攻3連擊2 32的護石 然後四個人都穿一樣
真香
@kira0214l 全新沒辦法,二手的話倒是有可能,但我覺得NS
賣點是在便攜性,不管是當掌機還是搬到不同地方接顯示器都
很方便,雖然我自己有另外花2台NS的錢組1台跑崛起效能是NS
2倍以上的迷你電腦,但我覺得NS還是有其優勢,喜歡NS就別
太在意那些針對性能的意見,自己玩得開心就好
怎麼破曉PVP這麼快就開打了
如果沒電腦確實NS很方便 但就是很卡 在村莊用翔蟲就有
差了
拓的差不多了啦 可以開始pvp了 :)
真的很好玩 MHRSB才是一片完整的作品 打到高潮
噴NS效能真的蠻沒常識的,不用太認真
有常識的都知道ns效能>pc
不過吼 你有移動需求的話還是要選NS 至少我是這樣
阿這篇文內容就是在聊steam 的崛起玩家倍數成長的現象
分析下來不就因為沒有NS的DLC獨佔期卡著以及相對好的平
台效能才人數噴發 為什麼比較到效能好像戳到G點似的
終於更新PVP了 我等了這麼久就是在等這個大場面
這片好玩
NS帶著上班中午休息還可以爽玩一場也是不錯
神作是各自判斷的,我認為的不代表其他人也要這麼認
為,但也不代表這就是瞎吹啊
用pc真的回不去了
崛起超神的阿,垃圾世界把我大斬斧當屎做
能輕鬆施魔法就回不去了..
以前世界跟冰原是多少啊
玩NS的沒卡,可能眼睛老了,分辨不出來,帶著走真的很方
便
NS超卡
說NS不會卡的…加油
為什麼自己覺得卡別人就也一定要覺得卡XD
ns掌機模式的確不太卡阿 接電視就撐不住天迴特效了
注重的點不一樣吧,NS能帶著玩的確是個大優勢
以目前穩定30FPS 在單人的時候比起崛起少很多掉幀的了
我NS玩到MR60多還沒覺得哪場會卡頓的,老卡優化還蠻不
錯的啊
用掌機玩不會卡 輸出接電視蠻卡的
能夠當薪水小偷躲廁所玩就是愉悅啊
真的是因為接電視?我都輸出螢幕,難怪很卡
NS我從來沒卡過耶,可能是雲玩家的NS比較卡
好多人罵NS效能爛,它才一萬不到是能期待什麼,好像慣老闆在
抱怨用香蕉只請的到猴子XD
ns四人超卡欸 你們是買pro嗎
問題就是NS沒辦法穩30啊 會掉幀
17年的老機器就別太苛求老人家惹
世界在ps4也是30幀 ,還不能帶出去玩 ,我覺得ns破曉表
現算很好了 ,魔物我一向都是先買主機版,pc我會等特價
,因為日廠pc最佳化都做的很不好
卡表的PC優化倒是不怎麼需要擔心
SE的產品才需要讓人擔心
ps4好歹還有pro可以用 ns你卡只能心懷感謝吞下去
客觀說 世界到破曉 優化都很爛阿 你縮小 電腦都會不太
順
我電腦只算主機 也有5萬+都這樣了
而且要跑動高效能 配備是要滿高的
不過 畫面上限就跟主機掌機差很多 R還是因為掌機
畫面本來的上限就很差 世界那是真的讓人驚艷
當初世界會大賣 畫面也是很大因素啦 不然遊戲性
是R好玩跟方便很多
78
[閒聊] 入坑魔物獵人要玩世界還是崛起?如題 剛剛看到steam的魔物獵人有在特價 世界打5折變470,崛起打5折變880 剛好想到以前DS跟PSP時代一直都沒玩過魔物獵人 之前的世界熱潮也沒有跟上58
Re: [MHRS] 破曉新PV《魔物獵人 崛起:破曉》公布最新宣傳影片「王國的救星」 天迴龍、紅蓮爆鱗龍參戰 在今日播出的「Nintendo Direct mini Soft Maker Lineup 2022.6.28」當中,即將於 6 月 30 日正式發售的 CAPCOM 旗下《魔物獵人》系列最新作《魔物獵人 崛起》大型擴 充 DLC《魔物獵人 崛起:破曉(Monster Hunter Rise: Sunbreak)》釋出了最新預告片 「王國的救星」。從神火村到王國,最強的敵人就在眼前。啟程前往艾爾卡多,在《魔物36
[情報] 魔物獵人崛起:破曉 3/15 特番預告的預告影片 3/15 台灣時間晚上10點 將公開魔物獵人崛起:破曉的最新情報 以實況預錄影片的方式在卡普空YouTube頻道公開37
[情報] 《魔物獵人崛起 破曉》下週辦直播發表,《魔物獵人崛起 破曉》下週辦直播發表,預計公開大量新消息 由 Capcom 開發的《魔物獵人崛起》資料片《魔物獵人崛起 破曉》將公開新消息,官方表示,將於台灣時間 3 月 15 日晚間 10 時以錄影直播的方式公開。 依據官網,這次將公開《魔物獵人崛起 破曉》新的宣傳影片,另外還有新的背景故事、新魔物、新據點「艾爾卡多」以及其中的新角色。並邀請到聲優諏訪部順一擔任旁白。 另外,本次直播也會公開《魔物獵人崛起 破曉》的產品販售資訊。26
[閒聊]Steam《魔物獵人崛起 破曉》玩家同上數破2Steam《魔物獵人崛起 破曉》玩家同上數破23萬創PC版崛起上市紀錄 自《魔物獵人崛起 破曉》(Monster Hunter Rise: Sunbreak)資料片於 6 月底改版以 來,PC Steam 版本迎來一波新的玩家熱潮,同時上線人數節節高昇,最高數字來突破 23 萬玩家,也打破本作先前在 PC 版上的紀錄。24
[閒聊] 所以魔物獵人崛起 真的有讓MH RISE嗎?自從世界以來 魔物的副標都挺有那種突破過往 開創未來的感覺 魔物獵人 世界--->就是要讓魔物獵人推廣到全世界 然後也真的成功了 魔物獵人 崛起--->已經推廣到全世界了就要好好再更上層樓19
[閒聊] 黑蝕龍、棘龍回歸!《魔物獵人 崛起:破巴哈連結: 內文: 追加大量可更進一步享受狩獵動作遊戲《魔物獵人 崛起(暫譯,原名:MONSTER HUNTER RISE)》樂趣的超大型擴充內容《魔物獵人 崛起:破曉(暫譯,原名:MONSTER20
[情報] 《魔物獵人 崛起:破曉》發售前夕專訪《魔物獵人 崛起:破曉》發售前夕專訪 將帶來與《崛起》不同的後續更新內容 CAPCOM 即將於 2022 年 6 月 30 日於 Nintendo Switch 和 Steam 平台同步推出狩獵動 作遊戲《魔物獵人 崛起》的超大型擴充內容《魔物獵人 崛起:破曉(Monster Hunter Rise: Sunbreak)》,在 CAPCOM 的安排下,巴哈姆特 GNN 透過視訊的方式專訪到《魔 物獵人》系列製作人辻本良三(Tsujimoto Ryozo)和《魔物獵人 崛起:破曉》總監鈴木11
[MHR ]《魔物獵人 崛起:破曉》6/15日推出體驗版【速報】《魔物獵人 崛起:破曉》明日推出體驗版 不設次數限制 #需要有Monster Hunter Rise才能進行遊玩 (試玩版不知道需不需要)