[MHRS] sunbreak片手連段
鑒於sunbreak改版將片手劍擊部分動作直上調,這次除了AAA+XA的三連盾加迴旋刃斬之外,屬性、異常片手又多了更多的攻擊手段。
目前劍擊連段方式主要有以下兩個方式:
https://www.youtube.com/watch?v=JerO3xrqJGU
1. 迴旋斬連段
RZ+X→A→A→XA(推蘑菇頭轉向)→A→A→XA (推蘑菇頭轉向)→ Loop
起始的RZ+X為從收刀模式快速出刀,若是已經是拔刀模式的話可以省略。
這個連段的好處是A斬及迴旋斬的動作值都不錯,連段方式按起來也比較方便輕鬆。
https://www.youtube.com/watch?v=nDVXqSud9nA
2. 二連劍斬連段
RZ+X→X→X(同時推動蘑菇頭)→A→A→X(同時推動蘑菇頭)→A→A→X(推動蘑菇頭)
RZ+X一樣作為快速進入拔刀戰鬥,基本可省略
二連劍斬的部分,在第二次的X的時候會砍出兩刀而且不能中斷,在動作節奏上會需要適應一下。
目前我自己是比較習慣用A→A→X+A,比較不會按錯,節奏也比較順暢。
部分時機配合盾擊跟精準,還在慢慢拓荒中,提供大家做參考
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人生就像當歸一樣
http://hankyen.tumblr.com/
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上面兩種斬味消耗都太大了 推薦AAAX+A ZR ZR+X AAAX+A
大迴旋(旋刈り)之後可以用ZR取消硬直 然後再用斬上延續
片手找到機會不用大迴旋實在太虧了 當然更大的破綻就是JR
原來ZR可以取消迴旋刃斬的硬質0 0..我回去試試看
這樣感覺又回到GU/XX時代的五連斬就可以了XDD
但是打屬性片的話,我看TA影片都會接X 也就是原po 說
的這種打法 目的是要打出二連劍擊(新的那招交換計)
我在猜是不是打屬性的話 二連劍擊有加成?(單純是猜
的)
目前看到的影片是兩種都有人用,我是沒去測實際DPS的
差異,也許二連劍擊在屬性補正上有比較高?
我自己是有配匠3+利刃,MR5拿黑蝕片打爵銀,白斬都還能
撐過一次換區
我是用A+A+XA去打就是了XD (純粹懶得算節奏
斬味系技能放得下匠1而已 為了一絲紫斬還是盾三連居多 XD
然後如果要斷尾就會用上面講的那串Combo
缺斬味的話請愛用水兵腰 自帶剛刃研磨3
B站打木樁測出這兩種方式耗斬跟DPS基本一致 而本體防
禦xaaaxa的方式雖然DPS少了30%左右 但極度省斬位
*B站有人打木樁
練了一陣子還是偷懶回去JR了
所以那延長出來的斬味量,能彌補30%輸出?30%這量不
小,尤其是拼短期爆發
更正 是斬位少30% 但傷害差10%左右
目前大空檔時打平砍連段傷害的確>JR 但目前真的沒啥武
器支撐的了
我都是用滾取消大迴旋 原來ZR也可以 回去試
直接看TA影片也不錯,連捷近都一起學了
大迴旋的確很痛比其他攻擊高出1/3傷害缺點是不能接招
取消
三連盾擊+迴旋斬+JR
三連盾級+大迴旋 缺點就是很膩XD
我是直接達人藝3啦 AA X+A還是比較順手
我認為片手不用連段,盾三連迴旋或是穿斬迴旋即可
時間長就是jr,找機會昇龍
小空檔能打完拳或穿斬就偷笑惹,大空檔還不jr下去
借串問個,這次的藥刃好像沒啥人用
因為滅昇龍大於風車大於刃藥
Sb打法跟rise一樣,沒差別,差在盾衝,可以黏怪黏很緊
你只要不要打出旋風斬,也可以用盾衝去接
現在屬性片蠻強的,連段蠻重要的
jr啊
jr屬性加的比物理還高,最後接旋風斬再繼續jr
jr的使用時機沒有連段方便,而且屬片也可以打jr阿XD
你沒有連段的時間,有的話(怪中狀態)那就是jr
mr3之後沒啥怪可以不中狀態讓你連,大名蟹將軍白兔他們
應該也不行XD
你打出第四下你有高機率要挨揍喝水惹
學這種的會死的更快XD
別人是伏魔響命 我用是伏魔送命 還是乖乖防禦7實在==
可以用安全的裝阿,但那不是重點ㄅ,想繼續敲也是可拉
我是覺得屬片連端沒有比敲難多少吧…
而且他的重點是滅昇龍
他要等滅昇龍度時間
我是覺得算是多了一種攻擊手段啦~至少屬性武器復活了(
哭)
@w79080 重擊刃藥在GU時代就是存在感最薄弱的一個刃藥
,這次回歸也沒有多加其他能力……只能說慘啊
突然想起IB初期的昇龍爪……一樣垃圾
重擊刃藥 除了加速破壞之外 沒任何用處...
卡昇龍 風車 風車都還比他好...
屬性值提高之後 我是覺得都能打啦
但是有些人的類比都推到底不放的 AA容易變盾擊 w
還是覺得現在依舊練一下RZ+A的格檔斬可以不用後跳前跳
就可以直接放JR出來
推片手教學 之後太刀玩膩來學
我貼的影片,兩個人連的也不太一樣前者有多一個x
以前混沌刃藥太猛 這次不敢多給能力
減氣刃藥 會心刃藥 隨便一個都比重擊有用
還不一定要有混沌刃藥
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[閒聊] 迴旋斬這個技能有實用性嗎如題 迴旋斬是戰鬥作品中時常出現的一種近戰招式 大概就是拿雙刀、雙劍、大刀、大劍、雙斧、巨斧、巨錘之類的兵器轉圈圈 效果可能是多段傷害,或是同時殺傷四周敵人 攻擊時可能留在原地也可能變成陀螺持續輸出14
Re: [MHR ] 太刀的攻擊節奏要怎麼打才順MHWI主打長槍 到崛起改玩狩獵笛 最近開始玩太刀 下面是目前的打法 供您參考 交換技: 拔刀二連斬 飛踢 氣刃大迴旋 納刀狀態 -> 拔刀二連斬 -> 看怪的動態 -> A-1) 要出招了 -> ZR+A拚看破 A-2) 還沒打你 -> ZR+B居合納刀15
[問題] joy-con 蘑菇頭歪掉各位版友好 最近joycon也遇到偏移的問題,從外觀上就很清楚看到蘑菇頭歪了一邊 之前爬文有看過加紙片墊高解決的方式9
[MHRS] 密技小爆桶太刀威合上刃隔壁棚小爆桶一絲真蓄非常夯, 想說太刀應該也可以玩一下威合GP 結果出乎意料的超級簡單, 完全不用抓時機點 放小爆桶 -> 氣刃斬1 -> 威合 -> 叮 -> 氣刃大迴轉/無雙斬 訣竅是蘑菇頭都不要推, 威合一按就馬上鬆手,9
[MHRS] 片手 秦王劍法安安 拿到交換技之後對片手又有點新想法 1. 片手的秦王劍法到底怎麼按 大家可以看一下這一個人他在影片最後打雌火(時間點是第一次昇龍拳之後打頭那邊), 幾乎不使用三連盾還有JR,而是使用秦王7
[閒聊] 玩3D遊戲不習慣手把蘑菇頭閒聊一下 有人玩3D game,操作人物移動時, 也會不習慣手把上的蘑菇頭(搖桿帽)嗎? 附圖: 十字鍵(上) 蘑菇頭(下方)6
Re: [MHRS] 片手還有人玩嗎目前玩了幾天片手 覺得片手比崛起又更好玩了 算是集合了世界跟崛起的優點 崛起的片手好玩歸好玩 其實後期打法很單一4
[心得] 蘑菇頭diy成功這台switch是一開始出來就買了 大概一年後出現飄移(曠野之息林克默默的往左邊走),因為想躺在床上玩用量值手把根 本就不方便,尤其最近玩魔物獵人很崩潰!人物亂走就算了視角也在轉~ 試了用紙片墊蘑菇總成位置,然後一直矯正似乎修復了80%,矯正有點會飄但沒之前嚴重 (點點不會回中心點、也移不到邊線),墊紙片後這時候玩遊戲人物都無法往六點鐘方向2
Re: [MHRS] 片手 秦王劍法手機排版請見諒 用NS的30秒錄影拍了一下影片 剛開始的RZ+X可當作快速從收刀狀態拔刀的起手式,後面都是A>A>XA無限loop。 XA的同時推蘑菇頭轉向,若是判斷第二下A會揮空也可以直接接XA轉向