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[MHRS] 必定累積異常有包含暈?

看板MH標題[MHRS] 必定累積異常有包含暈?作者
ScarYao
(凡夫疤)
時間推噓37 推:37 噓:0 →:36

如題,想請問一下各位大大

這個新技能對暈有沒有用啊!?

爬了文也是不太確定

同樣的問題,攻勢對暈倒的魔物有幫助嗎?(看說明應該是沒有?)

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.21.12 (臺灣)
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minuteC08/22 21:59你可以接一個異常的自由任務然後去把怪尻暈就知道了

kducky08/22 21:59異常是指麻毒爆破

sm2460442408/22 22:00暈眩打頭必定累積

BSpowerx08/22 22:00暈眩又不用機率,當然不會算

ZuraJiaNai08/22 22:02攻勢說明蠻清楚的吧,毒麻屬性異常

highwayshih08/22 22:03暈眩不是異常

afjpwoejfgpe08/22 22:18不是,而且暈眩累積值沒機率問題,就算是也不需要這

afjpwoejfgpe08/22 22:18技能幫忙

killerj466v208/22 22:30暈本來就必定累積XDD

lenjoyn08/23 01:57那減氣呢? 也是必定嗎?

stkissstone08/23 02:18現在有辦法打出減氣效果的東西應該就子彈跟瓶子?

stkissstone08/23 02:19這兩個必定

deathslipkno08/23 04:14必定累積「狀態異常」 狀態異常就那四個 毒爆麻睡

uclala08/23 05:49打擊攻擊都是必定累積暈眩跟減氣

uclala08/23 05:50只是打擊在沒命中頭的話暈眩不計算而已

AbukumaKai08/23 06:18暈的必定累積不是早就有了 像這個雷毛甲蟲

rock542108/23 06:40(′・ω・`)…………

weiBritter08/23 08:08雷屬異常是斬或彈打頭也能暈,甘必定累積屁事

gn011108/23 08:43打頭一定有啊

SecondRun08/23 08:50暈眩只是高到你敲不暈而已

cocota08/23 09:05借問一個小疑問,暈眩跟失衡倒是不是不同東西呀?

cocota08/23 09:05KO術累積的是暈眩還是失衡倒?

cocota08/23 09:06話說之前打徹甲常看到青熊獸站著在那邊擺頭站不穩是暈眩對

cocota08/23 09:06吧?

mike060808/23 09:07暈眩(昏厥)頭上會有星星

ash991191108/23 09:12失衡可以看成魔物受到大傷害後的反應 那種被打退一大

ash991191108/23 09:12步順便閃掉你的真蓄兜割之類的就是失衡 暈眩就是看頭

ash991191108/23 09:12上有沒有出現星星 牙獸種包含雪鬼獸的昏迷都是四腳著

ash991191108/23 09:12地在那邊搖晃

cocota08/23 09:13了解.感謝:D

hh123yaya08/23 09:18失衡的蓄積是不限定傷害的 累積值到就有失衡動作

hh123yaya08/23 09:18其他都是看動作值跟部位 暈眩值打頭必定累積

ingramchen08/23 09:34失衡、膽胠、暈眩、減氣 這四個很難分

ingramchen08/23 09:42減氣 -> 噴綠口水 -> 疲勞

ingramchen08/23 09:42暈眩 -> 頭部累積 -> 頭冒金星

ingramchen08/23 09:42失衡 -> 大退 -> 倒地

ingramchen08/23 09:42膽胠 -> 大退 -> ???

marx9352108/23 09:53失衡值是不是打特定部位才會累積 像火龍是不是只有打腳

marx9352108/23 09:53才會失衡倒地?

ash991191108/23 09:57看樣子我把膽怯記成失衡了 真的恨難分= =

ZuraJiaNai08/23 10:01應該說是失衡分大倒跟退後吧 還有分魔物特殊的倒地

cocota08/23 10:11感謝解說@@.真的看動作都不太知道怎麼分

cocota08/23 10:12再偷偷問.是不是還有一種憤怒後的疲勞狀態@@?

b230591108/23 10:17錘神:反正都是躺在地上的

kashi2908/23 10:50偷偷問 減氣對傀異怪有用嗎 感覺打半天還是活跳跳

hh123yaya08/23 10:55減氣不確定有沒有用 但傀異狀態沒解除不會疲勞

hh123yaya08/23 10:56傀異被打掉的時候一定會疲勞 但不確定減氣值有沒有影響

hh123yaya08/23 10:59憤怒後的疲勞跟一般疲勞是一樣的 但不是每隻都有

zseineo08/23 10:59減氣的膽怯有用疲勞沒用

hh123yaya08/23 10:59千刃發瘋後一定會有疲勞狀態 印象中跟憤怒比較沒關係

hh123yaya08/23 11:01另外膽怯跟失衡都是吃蓄積值的 第一次膽怯第二次失衡

hh123yaya08/23 11:03然後這個蓄積值跟部位破壞不完全相同 獨立計算

hh123yaya08/23 11:04暈眩跟疲勞就是完全額外的計量表 只是你的動作會帶而已

hh123yaya08/23 11:06https://mhrise.kiranico.com/zh-Hant/

hh123yaya08/23 11:06很方便的資料庫 裡面可以看到不少資料

hh123yaya08/23 11:06不過沒包含動作值有點可惜 要另外找拆包內容

hh123yaya08/23 11:14跌倒跟大退都是失衡滿的動作而已 會根據魔物/動作有差

hh123yaya08/23 11:16例如腳的很多是跌倒 頭的很多是大退(閃威合)

cocota08/23 11:24感謝解說O口O

ingramchen08/23 11:32所以只有一個失衡值, 在表現上會有兩種, 一種是膽怯

ingramchen08/23 11:32型大退, 另一種是滿了之後失衡倒地這樣嗎 ?

hh123yaya08/23 11:34對 基本上同一個部位的失衡值通常都有兩階段的蓄積

ZuraJiaNai08/23 11:35大退=>哎呀 倒地=>哎呀呀呀呀

ingramchen08/23 12:01火屬性異常增加膽怯是失衡累積變快嗎?

xyzabr1408/23 12:05KO珠

uclala08/23 12:37膽怯與倒地除了特殊機制魔物以外本質是一樣的,只是依據

uclala08/23 12:37設定有些魔物的特定部位膽怯會倒地(大多魔物的腳與螃蟹

uclala08/23 12:37的頭之類) 也有些是怒前會倒怒後不會倒,或是多次膽怯才

uclala08/23 12:37會倒。 另外減氣累積值滿了也會膽怯,不過機制上不同

guets08/23 14:59天彗/銀爵 胸口發光時打到膛炸就會倒 操龍氣滿後平A 必倒

guets08/23 15:00金獅變身時 尾巴失衡 必倒 有太多設定了 要細細品味

ingramchen08/23 16:31泡狐龍泡沫太多可以滑倒…

aalexx08/23 17:58回上面,減氣只有減氣膽怯有用,但不會進疲勞