[討論] 突破僵局明年繼續使用應該OK吧?
開季沒多久就一堆延長賽了
突破僵局制真的是比之前那種有機會又臭又長的無限延長刺激很多
二壘有擺人的情況之下先攻後攻的戰術就會變得很多元
不過意外的沒甚麼人在點就是惹
而且一開始就壓力山大製造高張力很不錯
突破僵局看到現在根本不是毀滅棒球的制度,反而是增加可看性的制度阿!
會支持明年繼續續行嗎?
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Yes I know Syndergaard is throwing 90 mph change ups.
Don't @ me please.
by ithrow88
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沒意見,可是就算繼續用可能不會10局就用就是了
職業聯盟 還是希望紀錄純粹一點
我是覺得滿有趣的啦
不要 今年限定 等幾年後再說好嗎!!!
支持 就像DH制這種革新
完全不支持..
完全不支持
這樣傳統累積數據不公平
延長賽本來也不是很公平吧 因為不是人人都延長賽
延長賽登板的投手就算壘上那個不算自責分,也不可能
不算因此輸掉的敗投吧,還是要更謹慎的研議才是
勝敗投現在也不重要阿 在後援身上尋求勝敗投數據才是有問題的吧
支持
投手很可憐欸
好奇認為會影響傳統數據的是覺得沒有機會無限延長累積
如今大家看待紀錄更全面了 又不是只有個人勝敗打點才
算紀錄
更多成績?還是針對送上去的跑者回來得分?
傳統數據最怪的是 重視打擊率多過上壘率
等於同時輕視了選掉壞球跟避免出局數的價值
以團隊得分之類的數據來說 滲入了一些雜質的感覺吧
傳統數據又是另一回事 很早期就是不把保送當一回事
當年奧運開始用的時候可是全面不被看好
不支持
覺得結果肯定會繼續用
一旦試過早退的舒爽 就沒人想再無薪加班了
我是認為延長賽是棒球的本質啦
支持不支持是一回事,會把「影響數據紀錄」拿來當論
點 真的很好笑
延長賽本身就一定影響到團隊得分紀錄的啊 另外主場領
先不打九下也會影響
支持,打一些落落長的比賽不知道是要幹嘛
誇張點的說法 這跟足球把PK進球直接算在團隊進球差不多
難得分的運動 與其硬分勝負不如和局 像NFL
支持 刺激很多
支持 刺激又能早點下班
支持 最好跟國聯DH一起保留 沒人想看無限延長
2019以前也有延長賽,但有突破僵局嗎
如果打點加*我是可以接受啦
你這邏輯超有問題,也不是每隊每個人都有打到延長賽 那2019以前延長賽的數據要不要都打*?
支持阿,就像投籃機最後時間算三分球刺激的感覺
拜託不要
季賽和局 季後打到分出勝負 這制度不需要
不支持 看了幾場好像也沒快多少
牛一上來就開始叮跑者東摸西摸
目前最多也就11局吧,之前還有西岸比賽打到台灣時間下午三四點的 超久
拜託不要,完全不支持
覺得等這季結束再看統計判斷
支持
支持 這樣好看很多 投手勝敗可特別標記延長賽的勝敗
與其突破僵局制 不如九局直接和局
不支持,要這樣還不如和局
當然跟宇宙聯盟一樣打一定局數平手算和局
無感
支持 讓球員早點下班,保留體力,也不容易受傷
電子好球帶優先
2壘本來就不太需要點,尤其是先攻球隊 1.2壘才會點
但後攻球隊如果平手 絕對是點了比較好,因為1分就贏球
先攻球隊不知道要拿幾分才能贏,當然不要亂點
後攻球隊如果落後也沒本錢點,但平手就點下去了
不支持 不如和局就好 甚至學壘球打時間制 但至少打九局
九局後若時間到則直接結算比賽 這樣還能控制比賽時間
研長賽登板兩邊都有得點圈跑者 又不會因為這樣容易吞
敗
應該說 如果在意RP的勝負
那他額外拿勝的機會幾乎跟額外吞敗一樣
支持,拿紀錄講不公平是真的有點奇怪,那之前規則下打比較多
場延長賽刷出來的團隊得分跟打比較少延長賽的隊伍比就公平?
打到18局很刺激阿
以後改成一位跑者在一壘就好了,不短打有可能會變DP,
看要打小球還是強攻
支持呀
不支持,我就喜歡看又臭又長的延長賽
不一樣 因為這是規則送你的跑者
整天在想些有的沒有的要縮短時間,像那個智障的敬遠不跑
一個和局下去不就更快 還在那邊打啥突破僵局 到底有沒有
想要縮短時間阿
billy 這種上不了壘的腿哥受益最大
不然融合一下,12局前正常延長,13局開始突破僵局制
季賽純粹 季後賽可以高張力
不支持 就喜歡看超長的比賽
不支持
你ok 美國人可不ok
但12局和局我贊成
支持啊那有什麼不公平主場領先也沒九下啊
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[討論] 中華職棒明年增加突破僵局制的可能性延長賽又臭又長對球迷來說是時間真的太久, 對場上球員來講也增加受傷風險 現在突破僵局制不但是未來國際賽趨勢 MLB大聯盟也連續三年都是採取突破僵局 其實中職真的可以採用突破僵局制了30
[討論] 台灣延長賽也應該導入突破僵局制吧?MLB有突破僵局制後 延長賽比較不會這麼痛苦了 不然像中職每次延長通常都是直接進懲罰大賽 那還不如導入突破僵局制 以中職的綜藝感28
[情報] MLB可能又要實施延長賽突破僵局制好不容易開始正常運作了,原本說今年不會進行延長賽突破僵局制度,現在在即將宣布的 新健康與安全協議,有極大可能又會把突破僵局帶回來,預計是在11或是12局進行無人出 局二壘有人的突破僵局。 原本是因為疫情的情況下進行這個措施,但現在兩年過去,「球員方」似乎還蠻喜歡這種 不用馬拉松延長賽的方法,所以可能又會繼續實施了。17
[討論] 取消延長賽 V.S. 突破僵局制這兩種一個日本採用,一個美國採用。 雖然看起來都會取消就是了。 不過中職比賽時間過於冗長,也是可以考慮採用。 我自己是覺得,季賽可以採用不延長,直接和局制。 因為季賽採用突破僵局會有不知道怎麼紀錄的問題。16
[情報] MLB可能又要實施延長賽突破僵局制好不容易開始正常運作了,原本說今年不會進行延長賽突破僵局制度,現在在即將宣布的 新健康與安全協議,有極大可能又會把突破僵局帶回來,預計是在11或是12局進行無人出 局二壘有人的突破僵局。 原本是因為疫情的情況下進行這個措施,但現在兩年過去,「球員方」似乎還蠻喜歡這種 不用馬拉松延長賽的方法,所以可能又會繼續實施了。7
Re: [討論] 明天對古巴有某年國際賽的可怕即視感....2015年對波多黎各超有印象的啊 建議大家再找影片回味一下。下面文字敘述 前一天晚上。對古巴,然後mesa瞧不起大師兄,第一次成功了,第二次敲出去嚇死mesa 全台球迷爽死 然後隔天中午對波多黎各- 我之前有想過參考NHL的規則 NHL例行賽的延長賽只打一節5分鐘 而且是比較容易進球的3打3 有進球就結束比賽 如果5分鐘後沒進球 就比罰球 戰績採積分制 贏球拿2分(不管正規賽或延長賽) 延長賽輸球1分 正規賽輸球0分 但季後賽就是5打5一路打到有人進球為止