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Re: [新聞] Unreal Engine 5 真實度高,波音用來協助

看板Military標題Re: [新聞] Unreal Engine 5 真實度高,波音用來協助作者
skyhawkptt
(skyhawk)
時間推噓16 推:16 噓:0 →:38

原文太長恕刪....

: Unreal Engine 5這是甚麼遊戲引擎?

Unreal Engine 是 1998年 Epic MegaGames 為 FPS
Unreal 魔域幻境 開始發展的 Game Engine
當年曾跟 Id 的 Quake Engine 一較高下
https://bit.ly/46r9wBT
https://bit.ly/3t41GzD

真正開始成熟使用則是自 Unreal Tournament 之後
https://bit.ly/3rwsyrJ

諷刺的是
Epic is turning off online services and servers for some older games
https://bit.ly/3n0Ybr1
受影響的遊戲如下
Unreal Gold
Unreal II: The Awakening
Unreal Tournament 2003
Unreal Tournament 2004
Unreal Tournament 3
Unreal Tournament: Game of the Year Edition

前段時間另一個 Game Engine....Unity 授權的費問題鬧到天怒人怨、人神共憤
遊戲引擎 Unity 公開信向開發者致歉並更新收費政策 「Personal 計畫」將免費提供
https://bit.ly/3PpCo6w

有不少公司準備改用 UE
連製作 2077 的CD PROJEKT RED 也開使用 UE 打造新遊戲
https://is.gd/Ih7DJC

UE 主要程式語言是 C++,符合現代軍方程式普遍需求,由於發展較早技術成熟,
早已導入各國軍方多項模擬專案
https://bit.ly/3PSIMox

傳說中最後被 UT 3 取代的
Unreal Tournament 2007
https://bit.ly/46q6nlT

https://bit.ly/459Pw5A
個人超愛的 UE 展示和配樂


: 市面上已有依靠這引擎做出來的遊戲嗎?

現在看到的 3A 大作,幾乎都有 UE 的墊基
Unreal Engine
https://bit.ly/3LCln85
List of Unreal Engine games
https://bit.ly/3rubLpb

: 座艙模擬部分有比DCS World強嗎?

X-Plane 可能會嚇死你
https://bit.ly/3ZEvtLB

: 3D遊戲畫面模擬F-130發動機組件
: 以後是不是一堆機器都可以做出模擬器惹?
: 維修人員訓練新模式?
: 注意事項:請注意版規內容。

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.200.207 (臺灣)
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※ 編輯: skyhawkptt (59.115.200.207 臺灣), 09/27/2023 01:06:19

hahabis 09/27 01:47推遊戲鷹

Ekmund 09/27 01:48現代軍方設備主要用C++?不是很能理解...

sheng76314 09/27 03:04https://i.imgur.com/GRYf0fN.jpg

圖 Unreal Engine 5 真實度高,波音用來協助

sheng76314 09/27 03:05[分享] 基地雜談-時代的眼淚:F-22航電

MartianIT 09/27 03:28[分享] https://tinyurl.com/mrr468hy

EvilSD 09/27 03:44肯定是C的呀,這麼多嵌入式硬體要搞

wahaha99 09/27 05:11用C很合理,其他語言的性能實在太廢了

wahaha99 09/27 05:12你說學微軟用Rust,那太新了

IMGOODYES 09/27 05:46用C++很合理啊,總不能繼續用沒幾個人會的ADA吧

sheng76314 09/27 06:30ADA太少人會現在也能用gpt去解決了

shooter555 09/27 06:44絕對是C

Ekmund 09/27 08:24C很合理 C++就雜了 所以才奇怪

Ekmund 09/27 08:24我能想到就影像處理?

WhiteScars 09/27 08:26gpt現階段沒辦法獨立寫程式的,終究還是要有個會的

WhiteScars 09/27 08:26人類幫忙修改

terter 09/27 08:56C與C++兩者不太一樣,然後低階大概還是C來作嵌入式

terter 09/27 08:57高階的部分應該有一些可能會到C++。其他新的高階目

terter 09/27 08:58前大概頂多Rust有可能在未來替用,但是台灣可能還很

terter 09/27 08:58久吧...

bloodalone 09/27 09:362077本來就不是用Unity啊…

moonshade 09/27 09:55重點在於C/C++有能夠直接對硬體addressing的能力

moonshade 09/27 09:57也可以直接嵌ASM進去,短時間是不會被那些

moonshade 09/27 09:57標榜簡單學習的語言取代的

zseineo 09/27 10:072077用Unreal跟unity的事件無關就是 應該是UE比較

zseineo 09/27 10:07符合他們的需求

zseineo 09/27 10:07他們幾個月前就說要全面改用UE了

astinky 09/27 10:282077是之前人員大出走的結果

dslite 09/27 10:38怎麼不用微軟模擬飛行

ckbling 09/27 10:58C/C++發展很久,至少底層的bug也抓得差不多了

fuhrershih 09/27 11:122077是用CD PROJEKT RED自家的RED引擎做的,也用了

fuhrershih 09/27 11:12好幾年,不過遊戲因為引擎限制被砍了很多原本宣傳

fuhrershih 09/27 11:12有的內容,被狗幹了很久,這個禮拜的2.0版本才把一

fuhrershih 09/27 11:12些當初承諾做出來的內容補齊,後來公司就轉向UE5開

fuhrershih 09/27 11:12發下一代,只能說遊戲引擎除非家大業大,否則自己搞

fuhrershih 09/27 11:12只會告訴自己兼浪費資源,望向EA的戰地風雲2042....

fuhrershih 09/27 11:17其實ARMA3系列在軍事迷中比較有名氣,它家專業版本

fuhrershih 09/27 11:17的Virtual Battlespace被很多國家採用,我印象中台

fuhrershih 09/27 11:17灣有代理商跟國軍推銷過,代理商好像在台中的樣子。

astinky 09/27 12:002077會砍內容最大的問題是製作時程亂搞,換引擎是

astinky 09/27 12:00核心技術人員都被氣走的結果

steelgate 09/27 12:15一直換引擎第一個想到的是Duke Nukem Forever..orz

wistful96 09/27 13:15C/C++速度上通常比較快

IMGOODYES 09/27 13:21DICE在做2042時走了太多老員工,結果新員工根本不會

IMGOODYES 09/27 13:21用寒霜

Fargen 09/27 13:54卡普空的RE引擎倒是應用的不錯

jjjj222 09/27 14:31重要的東西肯定是用C/C++來做的

RainFeather 09/27 15:57換引擎主因不是已經開始跟不上現在的遊戲開發了嗎?

RainFeather 09/27 15:57開發巫師還行,但2077就已經很明顯不行了

smallce 09/27 18:51Unreal Tournament...當時玩的挺凶的,尤其是CTF

tsairay 09/28 12:41自家專屬引擎會難以快速的補充開發人力

tsairay 09/28 12:41用UE的話,從外面請人或是外包都比較容易

tsairay 09/28 12:41因為會的人多

tsairay 09/28 12:42DICE那個例子就是用專屬引擎的弊端

Su22 09/29 19:52好人鷹真是專業