[分享] 基地雜談-匿蹤機相關雜談
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有玩過Ace Combat 7遊戲的同好,肯定對遊戲中掛載了匿蹤武器艙——波音公司的正式名
稱為「可配置莢艙」(Configurable Pod)——的F-22那強大的對空火力印象深刻。或許
有人會想,嘿,這真不錯,為什麼米帝沒有打算這樣搞呢?今天我們就從匿蹤機使用策略的角度來看這個問題,好好嘴砲一番吧。
雖然不只一次聽過米帝空軍的五代機飛行員抱怨:「拜託,我一個人打20個都沒問題,你才給我這丁點飛彈我是要打啥?(以上設計對白)」對飛行員來說,飛彈當然是多多益善沒有錯,但是如果從美國空軍的匿蹤機使用策略來說,並不是這麼一回事。
做為一個標準的——或許也是這個世界上唯一的——攻勢空軍,美國空軍戰鬥機的任務,
不但要能夠守護自家領土,更要有能力在敵方領空取得空優。因此,當初ATF計畫才會屢次提高對匿蹤指標的要求,就是務求新型戰機要能夠擁有全方位的匿蹤——畢竟,在敵方
領空作戰,那可是四面八方都會有被雷達照射到的可能性。簡單來說,對F-22這種空權宰制專業戶來說,他們扮演的角色,比較類似殺人於無形的刺客。而可配置莢艙雖然在外型上具備一定的匿蹤性設計,但無疑還是會增加雷達截面積,這對於F-22來說當然不是一件好事。
再者,以現在美軍的機隊建構情況來說,飛彈卡車這種粗活大可以交給空優鷹等四代機來幹。聯網除了能讓後方飛彈卡車負責攻擊匿蹤機標定的目標外,還有探測方面的好處:
F-15C新的AN/APG-63(v)3雷達因為不需要考量匿蹤性,在探測能力上並不比F-22的
AN/APG-77差,甚至可能更好。簡而言之,在聯網能力的加持下,可配置莢艙的必要性又更低了。
誠然,如果在作戰強度較低的環境下,攜帶可配置莢艙來增加五代機的酬載能力也不失為一個可接受的方法。然而,這個情況下,問題就變成了:「在這種作戰強度較低的環境下,是否有必要出動操作成本較高的五代機呢?」
有人可能會反駁:「可是米帝海軍和海陸的肥閃不是把機砲弄成莢艙,還常常外掛武器嗎?」
事情是這樣的,美國海軍對戰機匿蹤性的需求,一向低於美國空軍。為什麼呢?因為對美國海軍來說,他們遇到的敵人,最想解決的目標是航艦戰鬥群,而不是戰鬥機本身啊!所以,他們當然很樂意犧牲一些匿蹤性,換取更多的武器酬載。
美國海軍對匿蹤性需求較低的事實,可以從洛克希德和諾斯洛普兩家廠商的NATF設計看出端倪:洛克希德為了滿足航艦起降與高速攔截需求,給自家的NATF設計了可變翼;至於諾斯洛普,則為了能夠符合海軍的甲板足跡與停駐因子規範,給編號DP527的NATF構型設計了帶有上反角的前翼。
但是,這種外置武器艙真的很難用嗎?難道真的沒有類似的概念嗎?
有!那就是FB-22的翼下武器艙設計!這個以後有機會我們再來談~(被打
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反正未來就是F/A-18E/F,F-16V和F-15EX這些四代半戰機,就是充當飛彈卡車+坦/肉墊的
功能,然後接下來再交給F-22和F-35來開無雙清掉剩下的敵機
而且以後美國艦隊讓美國空軍戰轟機代班護航的次數也會增加,所以美海軍/海陸有F-35C/F-35B就該Aren't You Thankful,大概就是這樣吧
題外話,下一代Ace Combat系列作應該就會有F-16V和F-15EX了,不過我更希望NBGI能出
新一代Ace Combat Infinity,把歷代所有的原創機/參戰現實軍機都放進去
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男はつらいよ,寅さんの啖呵売
https://www.youtube.com/watch?v=MlcN2Md4zEA
https://www.youtube.com/watch?v=nktQ9tV997I
https://www.youtube.com/watch?v=1yzyR1H22Wc
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其實F18SH就是這種配置(沉默黃蜂)
Ace Combat 7賣畫面的爛遊戲
AC7根本是SU-27家族瘋狂洗版 然後5和0甚至3D和Infinity那麼豐富的飛機數量,到7上面就沒了
除影響RCS 粗大莢艙的阻力重量
也會讓戰機像懷孕一樣機動性遲緩
所以超級蟲,先進隼和EX鷹就是充當飛彈卡車+坦的功能 粗大外掛莢艙還有野獸卡車模式之類,對於F-22和F-35來說沒有常態性的必要
因為它不像油箱或彈藥可以拋掉打掉
美帝海軍大概寧願直接外掛彈藥
真要用的話F35還是可以野獸的
如果有島嶼陸基SAM或匿蹤火力艦
簡單來說這東西CP值不好
以後武器艙根本沒必要.
CEC設備再縮小 以後直接召喚大顆飛彈
不如到處有自己的飛彈車或飛彈火力艦
戰機就不用什麼都自己扛
武器艙的阻力太大甚至會造成自己短腿
那粗大到比轉場用的最大副油箱還大
阻力也遠超過平貼在機身的腫包
波音沒有5代能賣 所以一頭熱
看其他戰機廠商或軍方顯然沒興趣
任何戰機裝上去...都會從靈活小胖子
變成普通臭肥宅....
哈哈空中肥宅的概念嗎
F-22掛這個會失去超巡這個獨一無二的優勢,速度和能量一
直被認為是F22比起F35優勢最大的地方
經驗是飛機掛太大太重 會很短腿
因為可能要維持噴油狀態克服阻力
AC7賣畫面?那畫面爛透了
AC7畫面真低爛,看看微軟飛行模擬才叫賣畫面吧
這概念瞎爆了
只有我覺得AC7畫面不錯嗎XDD
AC7受限2013上市的家機性能
FS設計針對2020硬體仍跑不穩60hz
兩邊可用資源在半導體進化影響下
差距太遙遠了
PC還可以拉 不要看房子的話XD 重點還是戰機
AC7就SU-27家族洗板呀 龍捲風家族-沒有 F-5/F-20/X-29-沒有 F-15S/MTD-沒有 EA-18G-沒有 F/A-18C和F/A-18E-沒有 A-6和EA-6B-沒有 F-16XL-沒有 F-16E/F-沒有 F-15SE-沒有 SU-24-沒有 SU-25-沒有 J-35-沒有 JA-37-沒有 三菱F-1-沒有 MIG-I.44-沒有 F-14A/B-沒有 F-117A-沒有 F-35A和F-35B-沒有 AV-8B-沒有 FB-22-沒有 BNGI(設計對白):因為那些已經沒用了
你要考慮 每架飛機都有授權 然後初階機使用率比較低
而且飛彈量太少 很難完成一堆目標的任務
這代沒僚機系統真的很OOXX,變成你開F-4,F-16,F-104這些低階機體,玩HARD以上難度 的後期關卡真的會玩不下去 這代要是有6代那種僚機援護射擊+AH/3D的DFM/ASM模式,難度真的會降超多超多
※ 編輯: yamatobar (114.24.137.230 臺灣), 08/22/2020 23:12:37大家討厭ACAH的DFM/ASM 6代是因為想搞大戰場 多目標
才有友軍幫打 這次目標沒6代那麼多 所以瞜
小眾市場沒經費 也不像微軟爸爸那麼有錢
不說授權費 畫質提高 做model成本跟著提高
Infinity之後能有7已經知足了 QQ
俄國的授權比較好取得?
他也不會洩漏啥機密 能賺錢何樂而不為
俄羅斯有錢好辦事
6代那個僚機援護射擊做太強了,沒平衡啊 QQ
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