Re: [問題] rog 8 要配備24gb ram 有很猛嗎
※ 引述《losttdd (新白聯合)》之銘言:
: 我發現Rog phone 8的消息
: 除了配備 S8 gen 3之外
: 好像是要準備配備第一台擁有24GB的手機吧,不知道規格這樣開是不是很猛
老實說我覺得不見得很實用
記憶體大小≠速度
當記憶體影響速度的情況 就是記憶體被佔滿的時候
沒佔滿的時候記憶體大小不影響速度 不影響跑分
https://i.imgur.com/tNVsW6H.jpg
其實電腦發展到手機 記憶體已經使用很久了
關於記憶體用途已經不陌生
基本上只要系統做好殺後台的動作
執行單一程式很難把6G記憶體佔滿
https://i.imgur.com/UGedQ1u.jpg
作業系統大概佔1.4G~1.8G記憶體
https://i.imgur.com/mC7hYZl.jpg
瀏覽網頁大概佔0.3G
最吃記憶體的應該也只是遊戲了
如果把後台都殺一殺
除非單一遊戲吃4G記憶體
不然也很難吃滿
我剛看我常玩的遊戲大概也只佔1.5G~2G記憶體而已
吃不到4G
所以
手機公司 手機製造廠
為了節省成本
除非出現單一程式就吃滿4G
不然就殺後台解決就好了
你不會殺後台
沒關係
系統自動幫你殺
而且留太多後台也只是給cpu沉重的負擔
系統自動殺後台 我覺得是必要的設計
即便是電競手機 我覺得12g或16g
以單一款遊戲或單一程式來說
就已經是吃不滿記憶體的大小了
--
發同樣的文章,洗文嗎?
開頭內容和結尾內容都不一樣
就叫你點進去看最大用量 妳是24小時都在用chrome是
不是
最大容量就是293mb
這我回答過了
現在6G日常使用很明顯感受到會一直清背景…明顯不夠
以今年來說…至少要8G最好是12
再另外一篇我馬上就回覆了,如果是看平均用量
303kb
https://reurl.cc/2E1Nmm 6GB Chrome都不給你玩了
停止執行背景程式就好了,殺什麼後台…
2024還要人殺背景
記憶體大小確實不等於速度
但是當記憶體不夠還得執行只能開swap到Flash時
Flash的random i/o也就只比dram慢各幾百上千倍吧
可憐,不過搭捷運確實看到一堆人動不動就在殺背景
1GB的時候就有人在哭記憶體那麼大沒用了 你LAG十年
了
廢話一堆
記憶體多多益善。
上24GB RAM,這是指OS將會佔1/2使用嗎?還是其實OS
寫不好靠大記憶體來解決?
下一篇 soc強沒有用
實體記憶體當然越大越好 尤其ROG用戶可能需要掛機
這是一支明講追求打遊戲體驗的機器 過剩規格有需要
我殺背景不是記憶體不夠 而是APP連線被殺掉但他
又不太能自我重新連線 我才會去完整滑掉+殺背景
因為我都不玩手機遊戲的 我是PCMR黨
記憶體不管怎樣都夠用
某系統自稱記憶體管理最好,8G當16G的比ROG要更搞笑
吧,實際上它的記憶替管理就是不讓你掛機,哈哈哈哈
有在同時跑兩個遊戲就知道4G不可能夠
4g ram還好用的應該只有iPhome了
開頭結尾不一樣其餘內容還是一樣,不用特地再發一篇
確實開一堆背景程式沒什麼意義
廢文
24G的記憶體,是要多開原神嗎,開4個視窗原神一起玩?
4個原神cpu也跑不動好嗎
真以為多開一堆程式,cpu就有力氣跑是不是?lag到爛
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首Po我發現Rog phone 8的消息 除了配備 S8 gen 3之外 好像是要準備配備第一台擁有24GB的手機吧,不知道規格這樣開是不是很猛 --X
真的覺得很納悶 iphone ipad dram只有6G 8G 但可以滿足使用者的順暢使用需求 不會讓人覺得卡頓 反倒android為什麼要8g 12g 16g還瘋狂的疊到24g4X
遊戲玩40年 手機硬體優化都是其次,順不順主要都看遊戲軟體廠商有沒有對設備優化 其他cpu/ram都是宣傳騙騙不懂的而已 一堆跨平台遊戲在switch都能順順跑這就叫遊戲廠商優化 手機品牌來說優化最方便也最容易獲利,那當然是只綁定ios系統的iphone
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