Re: [討論] Google地圖 流暢度 蘋果VS安卓
應該是 Google maps 有鎖 frame rate
k50,用scene測試
雖然螢幕120,但實際
地圖60
導航30
導航
https://i.imgur.com/kOAe0Ep.jpg
補個地圖
https://i.imgur.com/ARk7xHd.jpg
※ 引述《matapir (MaTapir)》之銘言
: 身為雙系統使用者
: 一直有個疑問很不能理解
: 那就即使Google地圖在Google自己的安卓系統上
: 動畫還是卡到爆
: 你說其他程式沒有在安卓上做優化就算了
: Google地圖耶…
: 不管是點開商家的動畫
: 按下導航瞬間的動畫
: 導航進行中返回目前位置的動畫
: 全部都是卡頓
: 反而在蘋果iPhone上超級流暢
: 隨手錄了一段 供大家參考
: 左邊為iphone13 右邊S20+
: https://youtu.be/IL-WzpmHL4s
: *新增一段 i13 VS S22U
: S22U順一點 但還是有一格一格感
: 比起來依然i13更順 所以是APP最佳化問題?
: https://youtu.be/oDyAxP9VB8Y
: 目前手邊包含朋友可以參考的手機有這些
: 全部都是一樣的結果…
: i11 pro, i13, i14, V50, S20+, S22U
: 有人知道如何改善Google地圖在安卓上的流暢度嗎…
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覺得頓是使用者問題,請檢討自己,我大安卓怎麼可能
比iOS爛
安卓不是一直都120hz Google鎖起來是不是瞧不起
原來...
想看iphone 14 pro vs s22u
本來就是google map鎖幀的關係 有時候還會鎖到個位數
用app強制120hz就無比絲滑了
原來還有這回事
導航的使用情境鎖幀很合理
這一串看下來某些人開導航都看手機不看路的
哇真的耶!用三星GPU Watch看 導航時剩10fps
這就跑出另一個問題 鎖來幹嘛
所以螢幕會被鎖60hz 然後軟體自己會掉到10fps…?
要怎麼用App強制120?
導航滑不滑順有這麼重要嗎? 不要發熱把續航吃光比較
重要吧
純划地圖應該滿多支可以120
不過看這調度不懂為什麼要鎖
原來導航鎖30…難怪我看明顯沒有過度負載的地方也照
這樣卡…
有產品設計概念的都不會消耗無謂的運算資源,車子時速
沒有500km 120hz是要幹嘛
14樓,gpuwatch看的是FPS,GPU輸出,左上角顯示的是螢幕刷
新率hz
靜止的時候本來就會掉到10,那是S21U?
假設導航33ms輸出一幀(30fps),而螢幕強制以8ms刷新畫面
(120fps),就多刷了3次重複幀,實際上沒有變順,還可能
多耗電?
使用起來會卡不順暢就是不爽啊 講什麼鬼話==
要護航也不是這樣的吧
所以順、耗電、發熱就爽了?
現在問題是理論上做得到不卡,但Google沒有做,原神
都跑得了60fps了…
就是Google安卓端鎖起來不開放啊,蘋果也是把神盾浮動視窗
鎖起來啊
笑死 扯那麼多有夠難看 還不如就一句安卓大哥沒有輸
伺服器不可能增加流量或讓用戶頻繁訪問,僅為滿足用戶能
享受即時同步修正的圖資,高刷或補幀此時可能是徒增功耗
什麼叫扯那麼多?google map鎖幀就是事實 講事實就說
扯那麼多或護航 不懂這些人的邏輯
阿鎖了頓 也沒蘋果續航強
所以官方有說鎖了幀續航就能比蘋果強嗎?還是你自己
幻想的?
P大 貼圖這隻是S22U 剛用S20+看結果也一樣 會掉到10fps
不是,原本在吵得是「蘋果比較順是系統比安卓好」,
但現在發現是直接鎖死30fps,結果沒辦法比到底哪邊強
,
可憐安卓仔,被鎖30還要催眠自己主子這麼做一定是有理
由的,一定是為我們好才鎖30
結論就是安卓真廢QQ
感覺會不會是Google 為了讓那些低階機也能跑才鎖?
真的覺得安卓還是不要出低階機好了,拖累旗艦
學蘋果全部高階機 設計時才不會綁手綁腳
笑死, 卓粉之前不是最愛扯iOS系統設定鎖80Hz
現在變成導航鎖10fps正常了
省電優先? 因為底層省電技術不佳?
之前低階不是有map go嗎 現在用均貧卡還真看不懂
沒關係我們繼續檢討動態島
都是硬體做不出來 一邊直接鎖幀 一邊是盡力美化甚至
子像素渲染都考慮了
結果評價不一樣捏
整天酸蘋果不給type c不給指紋變數說朕不給的你不能要
,結果迴力鏢打到自己笑死
感覺在滑動的時候應該回到60fps才對
安卓鎖禎的原因是?蘋果不鎖禎的原因是?
這版說安卓仔會讓人崩潰進水桶,小心喔
推文看下來感想就是,粉粉畢竟是死忠的
你覺得沒原因就沒原因囉,喜歡用幻想定義創造對世界
的認知我也不會阻止,畢竟都大人了,你說的都對吧,
一定是谷歌智障太爛寫不出來啦,安卓好爛,嘻嘻
台灣果然蘋果市佔率很高,一串看下來真的很多果粉在酸
以前去日本玩用安卓gmap用到生氣,然後我就換iphone了==
降禎會用到生氣這麼誇張喔…
我也不知道為什麼降fps會讓蘋果使用者幫我卓崩潰,
導航會一直盯著螢幕看嗎,我卓仔反倒想幫果仔崩潰天
天看著可笑的靈動鳥,廚師強迫餵你吃*還不得不吃,
可憐啊
這結論滿合理的啊,但是我果就是要超滑順
果粉在酸??你要不要去看看iOS版
笑死 愛笑ios鎖幀結果自己鎖到剩10
鎖30正常 但是掉到10是怎麼回事
不是鎖 單純就android繪圖效能沒有iOS 好
界面一樣複雜 巢狀結構一樣多 iOS 就是順十倍
對 重點都30了是還會掉到10 這就是卡頓原因
30已經是人眼還能感覺順暢的極限 不能再低了
怎麼可能是繪圖效能問題,場景根本沒多複雜,這個時
代是手機放個虛幻引擎都能跑的好嗎,現在問題是「鎖
幀」而不是「跑不動」,請問滑動場景沒有變化也會卡
,很明顯不是渲染問題
到底是靜止的時候剩10,還是滑動的時候10?
gen2
你把遊戲繪圖跟一般介面搞在一起觀念就錯了
有重要到影響到行車行人安全嗎?
現在安卓測原神都很穩定在跑了 純粹google不知在幹嘛吧
當然不能直接類比,但運算量明顯沒這麼大的前提下會
卡就很奇怪
導航鎖偵感覺合理
鎖30沒差重點是還會掉 有夠爛
所以當初蘋果鎖行動網路下載大型app時,這些可笑的果粉是怎
麼護航的呢~
在安卓上都合理,但在蘋果上就是死忠粉沒差 呵呵
你用看的就知道運算量大不大喔?
要不要說看看地圖總共幾行程式碼?
這明顯就是架構問題 跟運算什麼的一點屁關係都沒有
源碼當然沒看過,但我實驗過,你也可以試試。導航有
個按鈕是「返回目前位置」,不論你偏移多少甚至沒有
偏移,他回到目前位置的動畫都很卡。如果你基本沒有
不同的事也能比較真不愧是卓卓
偏移,那回到目前位置的計算會很多嗎?位置沒換基本
上就是沒計算量沒記憶體開銷
下載APP改掉了,那這個卡頓有改掉嗎
兩邊都用,安卓開放系統容易裝一些阿哩阿雜的東西,但
是使用超過2年會開始有卡頓
蘋果就啥都綁定apple id 但系統卡頓不明顯,支援時間
也比較長
其實感覺是看個人習慣而不是抓對方缺點打
所以有人支持鎖嗎,幻想文能不能少點,天天擔心別人在
護航
下載app是改掉了沒錯啊,但有人忘了可笑的果粉之前是怎麼護
航的嗎?
還在雙標啊?
嘻嘻,卓仔開始顧左右而言他,都忘了跳針也是卓仔特色
結論不變,就是蘋果用起來更絲滑,所以選蘋果。
要吵架自己開一篇來啊,怕別人不知道多討厭安卓喔,還
要刷存在感,哈哈
你洗咧供三小 用白話說
iOS 底層要跑十行的程式碼
android 底層要跑一百行才能辦到
這就是先天架構不良
你又知道是架構差異了?你有看源碼?鎖幀跟架構兩個
完全不同的東西混在一起講是在搞笑嗎?
樓上一堆鍵盤專家對Android和iOS的程式設計評頭論足,
但真的有接觸程式設計的人有多少?我看都是僅憑「個人
感受」在評斷的吧
你覺得他們的腦有辦法coding?
去開發人員調所有app、場景強制120hz不就好==
安卓用Google map就跟屎一樣頓 沒什麼好吵的 以前用n
ote8就知道的事實
我到覺得是安卓動畫設計本來就有的問題,跟翻轉一樣不是
逐格變型
造成直接返回原位時畫面撕裂
一堆果粉為酸而酸
造樣造句 一堆卓粉為護航而護航 XD
還真是到處都能吵~
這篇感覺很多人可以進桶
Google的思維大概就是導航時用戶不太會操作手機
所以鎖幀降低導航時的耗電速度
然後一個App也能戰系統 大家真的好閒XDD
導航是很吃系統資源是嗎??為什麼安卓Gmap導航要
鎖在10fps阿?
可以省電?
S22U好歹也是旗艦機吧 無法應付120hz的導航?
不是吃系統資源的問題… 就算是iPhone也不會給你全
程120Hz 鎖幀對遊戲來說可以降低運算 對一般應用來
說是降低電量消耗
今天的手機通訊版也是和平的一天
能省則省不要浪費
重新測了一次 開啟導航後數據如下
螢幕60Hz 軟體上限30fps 即使移動中約10~15fps
如果用手觸控做比較大的滑動可以到30fps
原來是被鎖
鎖越大安卓使用者越開心懂?
爆
[問題] 有人用蘋果地圖(Apple Maps)嗎?有人用蘋果地圖嗎? 我雖然一直用iOS卻只用Google地圖 而且最近發現Google地圖有更新可以用AR了 蘋果地圖似乎最近也有了重大更新的樣子6
[問題] Apple Watch無法使用Google Maps導航機型名稱: iPhone 14 pro / apple watch S8 系統版本: iOS 16.1.2 / watchOS 9.1 iPhone的Google Maps導航開始,但是Apple Watch上面一直顯示導航未運作。3
[問卦] 安卓手機不能用蘋果地圖? 反觀乳提 為什麼蘋果手機可以用google地圖導航? 安卓手機就不能用apple maps 導航 這樣不太對吧? --