[討論] 各隊傷兵狀況是阿銀造成的?
如題
小弟千禧年初開始看NBA
從湖黑看成詹黑
再從詹黑看成杜黑
也算告別菜焦啊了(?
但看到這幾年,一直有個問題
怎麼現在球星那麼脆
都輪休成這樣了,還一直報銷
打到現在很可能變成菜雞總冠軍局
小弟就尋思,當初看NBA時
當家球星如AI、OK、石佛等
動不動就是四十分鐘起跳在那邊操
也很少看到他們季後賽打一半報銷
後來再回頭想想
有沒有可能是阿銀為了提高比分跟‘ 觀賞性 ‘
在規則上鼓勵進攻
降低內線重要性等
導致球員表面上每場比賽上場時間減少
但實際跑動距離大幅增加
場上偷懶休息時間減少
所以看似只上30分鐘,但消耗跟之前打滿全場一樣?
話說鼓勵進攻成這樣,收視率好像也沒提升(?
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現在的節奏比以前快太多了吧
當然啊
以前我有看過一篇外電說現在球員場上的衝撞
比以前多非常多
冠軍戰 沒一個聯盟前三隊明星 哈哈哈
KI不是吧
所以那些90年代的說打球很硬其實只是比較髒
照他們那個時代的訓練來現在打 可能沒幾季就報銷了
我不希望阿麗
說強度比以前多就太誇張,光說以前活塞的打法,根
本就是要毀你職業生涯那種,現在動不動就吹犯規,
算保護球員很多了
現代跑動太多了 這些老人會累死
把節奏打那麼快真的沒有多好看
打這麼快就是為了贏球啊
現代籃球跑動更多 身體負擔很大的。
比賽節奏差太多了
以前是對手傷你 現在是負擔大到身體負荷不了啊…
不同的強度
你怎麼知道現在像以前那種風格收視率會比較好
還以為大三分時代外線變多會比較少受傷 結果沒有
這年代球風就是為了贏球自然發生的 又不是要故意
打快
你回去看就知道 雖然以前說有身體碰撞 但是現在的速
度和跑動距離是以前無法比的 說真的受傷的原因過度
阿銀成就的只有營收 尤其是罰款
要打以前那種慢節奏一對一 不是哈登這種球員都是
進攻黑洞
以前還有各種半場陣地戰 中鋒推土機能讓節奏打慢
看馬刺髒包的變化就知道啦,03後髒不起來改防守策略
勞累和跑動負荷,所佔的成因要比激烈碰撞大
直接被德佬射成智障
現在就是攻守轉換跑跑跑才相對消耗更大吧
現在各種攻守轉換快攻和換防 超級吃體力
要停止聯盟提速打快 最簡單的方法就是禁止區域聯
防和恢復非法防守規則 但這麼美國國際賽又不會打
球了
以前投藍會閃人 現在投藍會靠上去
現在聯盟提速 就是為了應付越來越先進自由的防守
戰術
不知道有沒有類似足球那種跑動里程數計算 現在的球
員會明顯高出以前許多
無限換防,拉扯空間,場上摸魚時間少很多
以前歐肥那種季賽偷懶的打法 在這個時代就會像大
羅那樣被點名射爆
但歐肥沒差 他會在籃下幹爆你們打回來 = =
08年歐肥就被趴車點名了啊
狗貝也被射爆了啊 移動慢的鋒線都很慘
貴古仔別嘴砲啦,打的慢就是一直打鐵而已,有夠難
看,大部分觀眾就是愛看互轟
無意義的跑動 無意義的摸毛哨 造就大量的移動和換
防 減少了陣地戰
馬刺活塞強的那時的收視真的很慘XD
看不懂就叫做無意義喔
傷害不同,以前的受傷是肢體衝撞,現在則是膝蓋大幅增
加負擔, 在帆布鞋的年代,PACE也是很高,但膝蓋就磨得
現在很多修復成高畫質的比賽影片 可以去看有多沈悶
少數經典戰役能看而已
現在打法感覺更傷= =
很快,生涯非常短
最均衡的可能就是80年代中後期,技術上外線開始成熟
但是球風轉換剛好也幫到TD吧,膝蓋沒了之後苦戰不少
但節奏也不至於像陣地戰那樣沉悶
跑動多 戰術變化多 更好看
進入大進攻時代他的穩定小拋和中距離才促成14刺
還有像是11犢其實也是受惠者,德佬的圓是正義的圓
但說實在話,收視率近年持續下探,節奏快好像也非重點
明年改掉乞討Meta應該會有點幫助
收視率有包含網路嗎?
是笨拙
我知道有一個是今天傷退的造成的 是誰我不能說
藍比爾:激烈?你們這些童子軍在做什麽?
現在比賽節奏比以前快太多了 每隊都在小球 無球跑
動不少 進攻回合數也變多 所以造就了這個大數據時代
跟大傷兵時代
現在的pace 搭配今年賽程緊湊 超危險
現在一堆無接觸就爆了
笑死看不懂就說無意義 事實上就是籃球越來越進步
一直投三分好像很少清開空間單打了
https://youtu.be/tlgoL1QV5yY 可以參考一下~
影片主要是Gary Payton的訪談,談到了西門跟小李
而11:17開始記者有提出一個理論,認為後衛受傷的原因
不是,以前的打法講來講去也就一直活賽可講....
hand check rule的取消讓後衛更容易受傷,GP也有發表
相關的看法就是了
這季是因為賽程密集啦
和以前不同的重大變因
shot clock改制 直接加速球賽太多
不止活塞好嗎 你看馬龍 小蟲 現在容易受傷是節奏加
快 跑動變多 人一但疲勞 更容易運動傷害
別傻了 以前普通犯規都是現在一級惡意犯規等級的
說現在球員容易受傷是因為節奏快衝撞變多有可能
但是惡意犯規不一定會讓你無法上場 但跑到腳斷掉會
說以前的防守比較不會受傷根本睜眼說瞎話
你也可以跟某人一樣不要跑啊
現在球員到處衝 靠體能硬幹遲早受傷
就對面跑起來,你要是跑不動就會失分
連明星級的移動量都高得嚇人
以前皮肉傷比較多 現在都直接爆韌帶啊…
陳義信黃平洋年代常完投九局也沒事啊
說以前普通犯規就是現在的F1也太誇張...
觀眾造成的
以前是低位單打跟禁區卡位的碰撞 現在擋拆空切都是
跑動的碰撞 而且持球推進節奏太快了 很多時候球員
根本沒辦法反應去做動作保護自己
比較好奇有沒有相關的統計數據或研究,不然無論貴古
還貴今都是在純粹臆測
現代跑動消耗太大 跟以前完全不能比
以前低位單打硬碰硬你能跟他頂阿 預期就不太會受傷
現在攻守快速轉換 你要跟上很可能身體先撐不住
籃球談不上進步退步,因為規則改太大了。當然球鞋護
具有進步,運動醫學有進步這些是一定的
但NBA人為介入的情況太嚴重,發展脈絡切換是比較生
硬的
比方棒球就不會突然出現捕手重要性超過投手這種事情
大三分時代後遺症 7秒進攻也是
跑太多啊 走火入魔的球風 掩護太容易三分太鬆 當然
狂跑 你應該思考的是怎樣讓他們別跑到走火入魔
這季應該球星上場時間不超過33分鐘才安全
無意義的跑動 笑死 球員吃飽太閒在場上亂跑是不是
拿活塞那種上場去打人的來講比賽強度
收視率裁判問題感覺很大吧 一堆都在亂吹 一點素質都
沒有
強度下降 但是速度上升?
不過我覺得是現在進攻方的吹罰優勢
以前敢買犯規 大概的強度就是像之前瘋狗貝撞cp3
感覺以前比較少摸毛犯規
你做我犯規 我就直接給你下去
有個有趣的想法
現在跑動比以前多 所以膝蓋跟腳踝容易傷
以前雖然髒 但是都打上半身
這樣不知道有沒有可能
又有人在貴古賤今了
現在節奏變快,消耗體力導致肌肉沒力後靠軟組織撐
絕對跟受傷有正相關
你怎麼會有以前球星比較不會受傷的錯覺
現在大傷還有機會回來 以前實力直接減半 接著殞落
可是很多是切入禁區起跳落地時受傷,外線受傷幾乎
都是跳投被埋雷
以前的尺度寬 現在的耗損大
以前球員都扛炸藥包上場是吧
以前受傷的比率跟現在比起來根本差多了
還有阿基里斯腱斷裂或撕裂以前沒那麼常出現
現在動不動就有人斷掉
動不動就有人斷掉笑死,所以現在有誰斷掉呢
以前都在禁區推擠傷上半身 現在是跑戰術傷腳 膝蓋
說現在訓練多厲害根本笑死,現在哪個球星沒負擔管理
天天休息當然爽阿,以前操得要死,現在爽得半死
爽太久一打硬仗就崩潰,又去哭賽程安排,根本巨嬰
91
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爆
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