Fw: [寶可夢]《朱紫》銷量超《劍盾》!或成系列最暢銷
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作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat
標題: [寶可夢]《朱紫》銷量超《劍盾》!或成系列最暢銷
時間: Sat Jan 14 22:25:58 2023
《寶可夢 朱/紫》銷量超《劍/盾》!或成為系列最暢銷
https://pbs.twimg.com/media/FZPXOpQUUAMg1p0.jpg
《寶可夢 朱/紫》在日本地區八週的銷量已經超過了《寶可夢 劍/盾》三年的總銷量,達到了一個新的銷量里程碑,該作可能會成為系列最暢銷的遊戲。
日本遊戲銷售資料庫Game Data Library分享了一張圖表,顯示了《寶可夢 朱/紫》在日本的銷量資料。在八週內,《寶可夢 朱/紫》的銷量就超過了《寶可夢 劍/盾》。自2022年11月發售以來,《寶可夢 朱/紫》在日本的銷量已超過600萬份,包括實體版和數位版。(資料庫管理人表示他敢打賭實際數字應該更接近,甚至可能已經超過 700 萬。)
https://pbs.twimg.com/media/FmSLkUSXoAEQD0T.jpg
根據資料,《寶可夢 朱/紫》在日本發售之後,三天內超越了《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的累計銷量,在不到一週時間內售出了400萬份。在首發八週內的銷量還超越了《寶可夢 黑/白》、《集合啦!動物森友會》和《寶可夢 金/銀》。
https://pbs.twimg.com/media/FmSR_UhXkAYxfGc.jpg
情報來源:
https://twitter.com/GameDataLibrary/status/1613569177800818688
https://gamemad.com/news/54015
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https://youtu.be/qosVAC3CkQ8
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下面歡迎兩位大師登場
比起劍盾 這代名副其實配得上他的銷售量~
朱紫真的超好玩
爽啊
原本想說賣幾年能過2500就了不起了,現在要挑戰上古三版
大方向是抓得好,像惡靈古堡8要什麼有什麼,要對戰有對戰
要探險有探險、要劇情有劇情、有夥伴有伙伴
等了這麼久難得回歸的探索感真的很爽
寶可夢早就該挑戰上古三版了,很奇怪每次有銷量破紀錄
的新聞,然後講挑戰破上古三版紀錄,就會有人反對…
蠻難的真能那麼賣 很好但嗆要賭要怎樣的 是莫名其妙
果然等到大師之一了,下一位應該也快了XD
接下來是soma了嗎
縱容
對齁,忘記搜瑪出桶了,不過他算規格外啦,已經超越大師
等級了
讓我們開始縱容下去
這次go玩法,開啟一堆可能,以後就會有路人要你幫忙打素材
生火取水照明砍材
為了打對戰我已經不知道殺了幾隻碧粉蝶了
撇除爛到爆的畫面跟卡頓,遊戲性真的還不錯。劍盾通關就
不想玩了,但朱紫會沒事就拿起來玩一下。
說來踢館天星隊基地 就不只隊首Go了 未來要是玩更大 不就XD
單純把阿爾宙斯那堆分支任務加進來也很夠玩了
期待DLC補完悖論寶可夢的設定!
一堆縱容
阿爾宙斯有些任務蠻妙的 原來索羅亞克幻影
是足以不只喬裝成人 還可以用說的騙主角的食物
朱紫是很讚沒錯 不過破完再回去碰阿爾覺得還是阿爾整體
流暢很多 希望以後可以真正做好去蕪存菁
好玩,這代培養的簡化讓我第一次有動力嘗試打對戰了
,如果有道具可以降個體值就更好了XD
縱容
DLC一般來講會追加更多方便道具啦
記得當初王冠剛出的七代有拆到歸零的,看起來最後決
定不開放
太縱容了吧= =
lag斷線修不好三寶都齊了還是創新高,GF真香,端坨X出來
都能賣
可惜sony連○都端不出來,只能寵黃牛
這遊戲就是賣腦粉年貨貼皮RPG,劇情演出尷尬,系統也沒
什麼進步,直到玩到阿爾宙斯才認為是相當出色的作品,
但朱紫的遊戲體驗真的奇爛無比,應該是NS買過第一爛遊
戲
什麼系列作才符合alingcht的不是換皮? 3線劇情明明還就不錯
釣到了,兩位大師都出現了
還在崩潰啊。
大師來的有點晚啊,差點以為要缺席了
下次重製不知道是哪一版
我只是中肯評價朱紫這代爛遊戲,你們三位才是到處引戰
的大濕w
所以你alingcht要系列續作 就不是你指責換皮的要件 是什麼?
若連清晰講理的問題都像樣回答不了 究竟是哪來的臉自詡中肯
某人口中的第一爛可以被眾人買到翻就知道問題出在誰身上
滿嘴穢物的人說別人到處引戰,真的非常有趣哈哈哈
每篇都有你 到底是多恨
感謝大師開示,讓我知道該把哪兩個ID直接黑名單
#oo98560: 朱紫 460..要破馬8的500了…DLC都還沒出
大師: 為甚麼那麼多人那馬車8 DX比朱紫啊 ~哈
大師: 寶可夢早就該挑戰上古三版了
放心我只會罵朱紫而已,下一新作第一時間肯定不會買不會
罵,買遊戲來折磨自己,頭殼又不是壞掉了,留給粉絲去買
吧XD
寶可夢每代都嘛一樣的套路,每次都有一個競爭者,劇情
都是打道館和對抗邪惡的勢力,一樣尷尬的對話,差不多
的系統介面,頂多就及格邊緣的遊戲內容,如皮伊丶劍盾
丶珍鑚都是,而朱紫又更爛,什麼三條主線,跟以前也是一
樣東西,只是明確拆出來而已,但品質可是比前面幾作的
都爛太多,有夠膩也不覺得好玩。只有阿爾多斯根本是橫
空出世的神作
啊推文看錯 抱歉XD
你先找到歐洲遊戲市場報導中的劍盾在哪裡如何
哪個長久系列續作不是你alingcht所罵的那樣? 不然何謂系列?
要是阿爾宙斯這副標傳說好評而系列化 你alingcht不就又要罵
派帕線的劇情有什麼問題 具體寫出來呀 以你的水準做得到嗎?
朱紫bug外 劇情遊玩體驗超優
DQ.FF.伊蘇.鍊金工坊...etc 一堆老牌Jrpg都有不太可能變
動的要素在
記得去把那些系列粉也罵一罵 都是這些人害遊戲發展停滯不
前
賺爛了 認真做幹嘛
soma都永桶了,alingcht也該進去了,最愛引戰做賊喊
抓賊又滿口排泄物的幻想大師
要素你是說bug跟掉禎還有特效爛嗎
說阿爾宙斯是神作朱紫是糞作?阿爾確實不錯但圖鑑蒐
集要素和支線的作業感頗重,而且戰鬥系統太簡略了,
有待改善的點還非常多,跟朱紫對比只能說各有優缺點
。你alingcht也就只憑個人的遊玩喜好在作評價而已,
主觀得要死還自認為中肯,被圍剿了還以為是別人在引
戰。
哪款長久系列作不是延續相似的框架玩法的?不就是因
為玩家喜歡所以希望它得以延續嗎?憑什麼只罵朱紫啊
?(你就不喜歡它的核心玩法了那它怎麼做關你屁事啊?
!)
寶可夢正傳系列作最終還是要導向對戰的,而每代都有
新的對戰系統,新加入的寶可夢、特性、招式增加對戰
多樣性,這點你怎麼不提?啊,因為你根本不玩也不懂
怎麼玩,那你是在評價個屁啊?!
這才是switch的buff在寶可夢這個ip上的正常發揮吧,劍
盾這破東西的成長比例跟其他ip相比本來就不如預期
劍盾那個銷量有一部分還是把以前的資料片做成DLC撐上來
的
劍盾真的偏無聊
我也沒想過能這麼賣,雖然朱紫是黑白之後我最愛的寶可夢
但老實說賣相頗差修得又慢,不過BDSP也是賣到衝十任....
只能說會買寶可夢的大多數人真的不在乎賣相吧,日本以外
的地區似乎都更不能接受朱紫卡頓BUG方面的缺陷,雖然希
望全球銷量能超過劍盾,但不知道日本以外後續買不買帳
你自己都說你愛了為什麼還要懷疑他的賣相好不好XDD
其實覺得說的蠻中肯的…公式化太明顯..
這次什麼邪惡勢力? 劇情連具體指哪有問題都做不到什麼中肯?
公式化? 怎不嫌DQ至今傳統/MH共鬥/薩爾達都是打王/打怪公式
在Pokemon噴公式化是不是搞錯什麼……
寶可夢的真人玩家間對戰 攻擊面甚至就是公式在計算是否確一
d大真的有玩?朱紫擺明是歷代最不公式化的一次,沒有OP、
沒有殿堂表揚、沒有寶可夢病毒、沒對上眼就決鬥、沒培育屋
開場送神獸坐騎、上課讓新手瞭解機制、開放世界讓玩家通關
隊伍選擇沒有侷限、全明雷並導入生態表現、集友圈合照留影
這次第零區的懸疑氛圍也是歷代沒有的,也不是挑戰邪
惡組織首領的老梗,說公式化嚴重的擺明就是連一周目
都沒玩完。
所以嘴公式化的人,到底找不找的出連續兩作以上看不
出公式化又賣得好的系列作w
有一種公式叫做雲玩家的公式
朱紫是我第一款有熱血衝動的PM遊戲
朱紫除了會lag外 其他地方沒什麼可挑
爆
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