[心得] 風花雪月無雙和風花雪月本傳的一些差別
玩了200小時的一些心得
1.有紋章和沒紋章的角色,戰力差距更大了,根本就是格差社會,單單有紋章的角色能直接使用專屬遺產/英雄裝備(還不需要外掛紋章證),就有差了,然後有紋章+技能又強的角色就徹底逆天,最明顯的就是洛廉茲和希爾凡
2.有些技能(EX:復仇和隕石)在無雙就沒那麼威,有些技能(如:暗黑衝擊T和埃克斯卡利伯)完全變成了菜市場技能(一堆人都能用),雖然降低了角色之間的戰力差距(像本傳的死騎會讓新手嚇到閃尿,到了無雙完全就是沙包,無雙連蕾雅都變成沙包了),但也讓各角色專屬特色抹去不少
3.有座騎無懦夫,大多數步行職業(盜賊/暗殺者/欺詐師除外)的移動速度都比騎馬/飛行職業還要慢,對於無雙必備的常態性趕場保護重要目標(本陣、重要角色、堡壘等)這個要素來說,在超難難度就有可能會來不及救援就GG
4.本傳的「男打拳女上天」在無雙就不見得那麼好用了,格鬥技職業的致命傷就是移動速度,在超難難度打拳打超爽,然後總大將突然被突襲,來不及救就瞬間GG,無雙的飛行職業只能飛過少數斷崖,不能飛過城牆去突襲對方,而且攻擊很飄,更糟的是以移動速度來說,飛行職業甚至比騎馬職業還慢
5.無雙的職業轉職改成了只要練滿才能轉,好處是一定能轉成功也不用專門練技能,只是像本傳可以玩的一些特殊玩法(弓飛馬騎士、復仇槍弓騎等)都不能用了
6.騎士團完全變成只剩下增加相剋/防止被剋的功能,跟本傳的騎士團還可以用計策來轟炸敵人差很多
7.本傳的巨大魔物還要想辦法炸破地板才能爆血,而無雙的巨大魔物.....就只好跟牠們拼刺刀硬幹了,好處就是慢慢耗也能耗死牠們,然後若有法師/補師之類的,清更快
8.砍可用角色(三個大叔+錐里爾+安娜)也就算了,連職業種類都砍了就有點扯,女性角色就算拳套A也只能用最低等的戰士打拳,沒有武僧可用,暗飛馬騎士和瓦爾基里也被砍了,等於所有的法師系職業通通都只能坐11路公車(步行)
9.我˙想˙要˙DLC!特別是三條線劇情根本沒做完,然後又沒有其他劇本和新地圖!
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「何というかな。ああ、生まれて来てよかった、そう思うことが何べんかあるだろう
。そのために生きてんじゃねえか。そのうちお前にもそういう時が来るよ、な? まぁ、がんばれ」。
男はつらいよ 39作目 寅次郎物語
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賣不好 沒dlc
哭阿 沒dlc刷到第9輪就刷不下去了
任意選擇所有關卡我記得有欸 在中間房子
不可能吧原聲帶都出了 不過我覺得劇情沒大家說的那
麼爛
闇騎士我記得還在啊,而且比本傳強很多
無雙砍的本傳職業: 武僧、勇者、暗飛馬騎士、瓦爾基里
我只想知道風花雪月哪時候要出設定集, 畢竟IS的文筆就這樣
is弄紙馬吧 不過印象紙馬乳摸也蠻早的 感覺跟閹割機同時
當年衝首發 玩得滿愉快的
你是都沒繼承? 戰鬥管理官那邊L/R可以切換另外兩線
有六線?我只玩一線半==
紅藍黃三線都有本傳主角加入+紅藍黃三線都把狼師和狼師老爸砍了 就六線
你要嘛沒繼承 要嘛沒認真找 其他兩線關卡明明就有
子安還不能用飛龍拿槍
玩200小時都沒發現能任選關卡真不簡單
但初期職業卻可以換武來看
原本應該是要套三無的易武系統
但實際工作量太大又砍了
我意思是法師職還是有兩個可以騎馬 闇騎士和神聖騎士
無雙直接照本傳的演一次都比較好
無雙演一半就跟你說沒了
沒事搞什麼新主角取代舊主角的定位
無雙能吐槽的東西太多了 像貝爾谷里斯,卡斯帕爾的老爸,帝國的軍神,在風花雪月的世界堪比本多忠勝關二爺 光榮還刻意弄那一段貝爾谷里斯和荷爾斯特兩人打到難分難解的CG動畫 ................然後他還是NPC
照原本傳搞 可能就是真農丸那套 一直釣魚撿垃圾開茶會
真照本傳搞還有問題,狼師和謝茲都進學校的話,劇情大
概會更難掰
不要有謝滋就好了啊 這角色魅力又沒貝老師高
在無雙的地位也遠不如本傳的老師 人家是領導者 謝滋就只
是個很強的打手而已
若在本傳,謝茲真的比不上狼師(特別是五年後) 但在無雙,謝茲無論劇情還是戰力,都超越狼師了
明明就可以選其他線關卡,會來不及救援是因為指揮不
當吧,這作指揮隊友很重要
想弄IF 就怕搞到貝老師 結果就主線聖劍大和
當初山賊襲擊時先遇到傭兵還是遇到老師,還有エガち
ゃん思維正常的差別。
無雙是藍和紅兩線都正常許多,反而是黃線..................
底下一堆推文糾正你可以自由選關全被你無視 內文也不改
步行救援要指揮 法師明明就可以騎馬 根本都你自己問題
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[問題] 吃不下災厄無雙還要嘗試風花雪月無雙嗎如題,本人對曠野應該算有愛了, 打了300小時候停滯中(有個位數的克洛格找不到,就先玩別的遊戲了), 期間內多次嘗試玩薩爾達無雙, 每次苦撐兩三關後都感受不到樂趣, 最後果斷放棄。32
[心得] 風花雪月無雙 人物「特技」培養心得本作跟本傳一樣 角色的強弱關鍵 在於不斷轉職取得的特技組合 由於最終可以搭配到10個特技 所以要最強 需要練的職業就很多18
[心得]FE Engage本傳暨DLC403小時破關雜談(有雷)今天終於破關Engage,總時長來到403小時,這作採王道故事(不論本傳或邪龍之章都是八 點檔倫理大戲),但因過場動畫演出仍以站樁方式呈現,還有主角對敵人說敬語,導致較12
[心得] 風花雪月無雙體驗版心得(雷)個人玩FE的歷史沒有很長,是從GC的蒼炎開始玩 風花雪月倒是花蠻多時間玩的,四條路線+最難模式都有過關 玩的順序是:藍線>黃線>紅線>銀雪線 很期待這片無雙會怎麼開啟新的路線 發售前看情報要跟貝雷特對戰我是沒有太大的反感12
[問題] 有人玩風花雪月無雙嗎?請教一下有人有玩 FE風花雪月無雙嗎? 請問幾個問題 1.還是要至少玩3輪主線嗎? 2..有可以全角色(包含3級長+貝老師)的路線嗎? 3.劇情和本傳比起來怎樣?9
Fw: [閒聊] FE風花雪月 煤闇之章全破(無雷)作者: safy (Ty) 看板: FireEmblem 標題: [閒聊] FE風花雪月 煤闇之章全破(無雷) 時間: Fri Feb 14 20:54:00 2020 難度就...經典困難 先說明可能有人疑問, 這個外傳會不會影響到新玩家被捏?8
[攻略] 風花雪月無雙各角色開花職業技能一覽表算是官方推薦的各角色隱藏職業路線 莫妮卡那邊頗為玩味:詐欺師(暗殺者路線) --4
[閒聊] FE風花雪月無雙 三線破關心得花了快80小時三線都破完,就割草遊戲的遊戲性來說其實滿不錯的, 不過如果是想要玩劇情或是戀愛遊戲的話,這款遊戲可能會讓人失望。 一、遊戲部份 無雙系列就是割草,但是這遊戲割草割起滿舒服的,加上隊友NPC聰明, 玩起來其實滿爽快的。3
Fw: [攻略] 風花雪月無雙各角色開花職業技能一覽表作者: KOGADOU (大河武) 看板: NSwitch 標題: [攻略] 風花雪月無雙各角色開花職業技能一覽表 時間: Tue Jun 28 17:50:24 2022 算是官方推薦的各角色隱藏職業路線3
[閒聊] 風花雪月無雙三線破關心得(文長)先說結論,這次無雙很推,劇情除了結局斷點奇怪跟黃線有節奏問題以外其他都不錯。戰 鬥方面也是跟本傳一樣戰略很重要,職業相性跟各角色技能才是勝負的關鍵,就算對動作 類遊戲不熟的人只要摸透上面講的東西一樣可以輕鬆在最高難度打出S。人物模組跟本傳 比起來進步很多,能看到各角色實際戰鬥的模樣,而且過場動畫也是做得非常用心。 紅線劇情